• Title/Summary/Keyword: 연구리소스

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A Study on Performance Improvement of a Downscaling Method for a Resolution Transcoder in a Compressed Domain (압축된 영역에서의 영상크기 축소 트랜스코더의 성능 향상 방법의 연구)

  • Kim, Yun-Hyung;Lee, Jo-Won;Lim, Young-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.151-154
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    • 2002
  • 모바일 환경등의 저대역 통신망에서 VOD 서비스를 제공하기 위해서는 영상 데이터의 크기를 줄이는 방법이 요구된다. 데이터를 줄이는 방법 중 가장 효율적인 방법이 영상 크기 축소 트랜스코더 (Resolution Downscale Transcoder)이지만 시스템의 리소스를 많이 소모하게 되므로 이를 줄이는 방법으로 움직임 예측을 최소화하는 움직임 벡터 병합 방법이 연구되었다. 하지만 이러한 방법들은 보다 정확히 움직임 벡터를 생성하지만 실제 영상에는 크게 적용되지 못하고 있다. 따라서 본 논문에서는 움직임벡터를 병합하는 비율을 높여 움직임 예측을 줄이고 인트라 영역에서의 변환 과정을 간소화하여 전체적인 시스템 리소스의 소모를 줄이도록 하였다.

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Mobile Agent Security Design on the Distributed Web Eenvironment (분산 웹 환경에서 이동 에이전트 보안 설계)

  • Choi, Kil-Hwan;Bae, Sang-Hyun;Koh, Jin-Gwang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.553-556
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    • 2002
  • 인터넷과 World Wide Web의 폭발적인 성장은 네트워크에 많은 정보와 리소스를 제공하고 있다. 그렇지만, 대부분의 사용자들에게 있어서 인터넷 리소스의 사용은 Bandwidth에 의하여 많은 제한을 받고 있다. 그러나 애플릿 방식을 통해서 HTML이 가지고 있는 정적인 면과 CGI의 bandwidth에 따르는 성능 저하 문제를 해결할 수 있다. Mobile Agent는 사용자의 특정 목적을 성취하기 위해서 사용자의 컴퓨터에서 출발하여 네트워크를 이동하면서 작업을 수행한다. 이렇게 수행할 수 있는 코드가 네트워크를 통하여 전송되고, 네트워크에서 수행되기 때문에, 자연스럽게 mobile code의 보안에 중요한 문제가 발생한다. 본 연구에서는 이러한 Mobile Agent를 사용하는 분산 웹 환경에서, Mobile Agent를 호스트와 Agent를 보호할 수 있는 방안을 모색보고, Mobile Agent 의 개념과 Mobile Agent를 구성하면서 생기는 문제를 기술하고, 이러한 문제를 해결하기 위해서 연구중인 방법을 제시하고, 제시된 방법 중에서 현실적으로 적용 가능한 방법을 사용하여 이동 에이전트의 보안 시스템을 설계해 보도록 한다.

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A Study on the XACML Model for Integrated Authentication in Web Services (웹서비스 통합 인증에서의 XACML적용 모텔 연구)

  • 박병철;유석환;신동규;신동일;박범대;김형순
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2003.12a
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    • pp.307-310
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    • 2003
  • 웹서비스에 대한 높은 관심과 함께 그 실현이 점차 가시화되고 XML로 이루어진 지원 기술들의 전폭적인 지지로 잠재력은 더욱 확대되고 있다. 웹서비스는 기존 웹 기반의 디스플레이에 그쳤던 단순정보 교환을 애플리케이션 차원에서 데이터를 통신할 수 있어 개발 가능성이 무한한 프레임워크로 각광받고 있다. 그러나 현재 자원 관리에서의 효율성 문제가 드러나게 되었고 인증분야와의 접목에서도 한계를 드러내고 있다. XACML은 리소스에 대한 미세한 접근제어를 할 수 있는 XML기반의 언어이다. 접근하려는 리소스는 XML을 사용하여 표현되는 어떠한 객체도 될 수 있으며 XPath나 LDAP과 같은 프로토콜과 함께 바인딩하여 사용될 수도 있다. 보다 효율적인 접근 제어를 위하여 XACML 적용 모델을 연구하였다.

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A Study on DNS Poisoning Attack Detection Protocol Based on Partial Encryption of Resource Record (리소스 레코드 부분암호화를 이용한 DNS 변조공격 탐지 프로토콜 연구)

  • Sim, Jae-Hwa;Min, Jae-Won;Choi, Young-Hyun;Chung, Tai-Myoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.683-686
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    • 2013
  • 최근 인터넷을 이용한 금융거래가 활발해지면서 피싱이나 파밍과 같은 공격을 통한 개인정보 유출 사고가 빈번히 발생하고 있다. 특히 파밍의 경우, 공격자가 DNS 정보를 변조하여 사용자가 올바른 URL을 입력하더라도 악의적 사이트로 컴퓨터가 접속을 하기 때문에 위험성이 매우 높다. 이러한 공격들을 방지하기위하여 여러 연구가 진행되었지만, DNS 정보의 검증을 위한 추가적인 절차를 필요로 하거나 과도한 네트워크 트래픽을 유발할 수 있는 문제점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점을 극복하고자 DNS 리소스 레코드(Resource Record)의 부분 암호화를 이용하여 DNS 변조 공격을 탐지 하는 프로토콜을 제안한다.

A Study on Game Graphics Resource Production Using AI-based Automatic Texture Creation Tool (AI 기반 텍스처 자동 생성 도구를 이용한 게임 그래픽 리소스 제작에 관한 연구)

  • Su-jin Shin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.165-166
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    • 2023
  • 게임 그래픽 제작 분야는 기술적 진보가 가속화 되어 가고 있는데 리소스 제작 도구의 다양한 출현과 개발자의 학습과 적절한 사용도 큰 몫을 담당하고 있다. 최근에 빠르게 발전하고 있는 분야인 AI기반의 콘텐츠 제작 도구가 게임 개발의 여러 영역에 다양한 영향을 줄 것으로 보인다. 그 중 비교적 개발 파이프라인에 빠르고 안정적인 도입이 가능한 AI 기반의 텍스쳐 자동 생성 도구를 기존에 사용하고 있는 텍스쳐 제작 도구와 비교 분석 해 보았다. 이를 통해 효과적인 텍스쳐 생성 프로세스 파이프라인 구축을 위해 AI 기반의 텍스쳐 자동 생성 도구의 적극적인 도입의 필요성과 함께 이후 연구의 방향을 제시한다.

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Keyword Based Conversation Generation using Large Language Model (Large Language Model을 활용한 키워드 기반 대화 생성)

  • Juhwan Lee;Tak-Sung Heo;Jisu Kim;Minsu Jeong;Kyounguk Lee;Kyungsun Kim
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2023.10a
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    • pp.19-24
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    • 2023
  • 자연어 처리 분야에서 데이터의 중요성이 더욱 강조되고 있으며, 특히 리소스가 부족한 도메인에서 데이터 부족 문제를 극복하는 방법으로 데이터 증강이 큰 주목을 받고 있다. 이 연구는 대규모 언어 모델(Large Language Model, LLM)을 활용한 키워드 기반 데이터 증강 방법을 제안하고자 한다. 구체적으로 한국어에 특화된 LLM을 활용하여 주어진 키워드를 기반으로 특정 주제에 관한 대화 내용을 생성하고, 이를 통해 대화 주제를 분류하는 분류 모델의 성능 향상을 입증했다. 이 연구 결과는 LLM을 활용한 데이터 증강의 유의미성을 입증하며, 리소스가 부족한 상황에서도 이를 활용할 수 있는 방법을 제시한다.

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An Effective Employment and Execution Performance Improvement Method of Mobile Web Widget Resources Based on the OMTP BONDI (OMTP BONDI 기반 모바일 웹 위젯 리소스의 효율적 운용 및 구동 성능 개선 기법 연구)

  • Bang, Ji-Woong;Kim, Dae-Won
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.2
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    • pp.153-170
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    • 2011
  • OMTP (Open Mobile Terminal Platform) is a global forum made by telecommunications providers to promote user-oriented mobile services and data business. Devised by OMTP, BONDI is a browser-based application or a mobile web run-time platform to help widgets make good use of functions of mobile devices in a secure way. BONDI enables applications programmed with web standard technologies such as HTML, JavaScript, CSS, and AJAX to reach the internal functions of mobile devices. Since BONDI, which is not just a simple network application, can reach the internal resources of devices in standard ways, it enables the application and widgets to be developed regardless of tile OS or platform. Web browser-based widgets are vulnerable to the network environment, and their exeeution speed can be slowed as the operations of the widgets or applications become heavy. However, those web widgets will be continuously used thanks to the user-friendly simple interface and the faster speed in using web resources more than the native widgets inside the device. This study suggested a method to effectively operate and manage the resource of OMTP BONDI web widget and then provided an improved result based on a running performance evaluation experiment. The experiment was carried to improve the entire operating time by enhancing the module-loading speed. In this regard, only indispensable modules were allowed to be loaded while the BONDI widget was underway. For the purpose, the widget resource list, able to make the operating speed of the BONDI widget faster, was redefined while a widget cache was employed. In addition, the widget box, a management tool for removed widgets, was devised to store temporarily idle widgets.

BIM Platform Resource Management for BaaS(BIM as a Service) in Distributed Cloud Computing (BaaS(BIM as a Service)를 위한 분산 클라우드 기반의 BIM 플랫폼 리소스 관리 방법 연구)

  • Son, A-Young;Shin, Jae-Young;Moon, Hyoun-Seok
    • Journal of KIBIM
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    • v.10 no.3
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    • pp.43-53
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    • 2020
  • BIM-based Cloud platform gained popularity coupled with the convergence of Fourth Industrial Revolution technology. However, most of the previous work has not guaranteed sufficient efficiency to meet user requirements according to BIM service. Furthermore, the Cloud environment is only used as a server and it does not consider cloud characteristics. For the processing of High Capacity Data like BIM and using seamless BIM service, Resource management technology is required in the cloud environment. In this paper, to solve the problems, we propose a BIM platform for BaaS and an efficient resource allocation scheme. We also proved the efficiency of resource for the proposed scheme by using existing schemes. By doing this, the proposed scheme looks forward to accelerating the growth of the BaaS through improving the user experience and resource efficiency.

User-level scheduling for Handling Dynamic Workloads in Xen Hypervisor (Xen 하이퍼바이저 기반의 동적 워크로드 핸들링을 위한 사용자 수준의 스케쥴링)

  • Lee, Hyun-Ju;Ko, Young-Woong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.381-384
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    • 2011
  • 오늘날의 높은 효율성을 가진 현대적인 가상화 솔루션의 가용성으로 인해, 서버와 클라우딩 컴퓨팅 분야와 같은 다양한 분야에서 주목받고 있다. Xen은 다양한 가상화 시스템 중 폭 넓게 사용되는 기술이기는 하나 스케줄링에 있어 약간의 약점이 노출되고 있다. 이는 Xen 하이퍼바이져 스케줄러가 유저 레벨의 쓰레드와 물리적 CPU 사이의 스케줄러들 가운데 가장 아래에 존재하기 때문에, 유저 레벌의 워크로드에 대한 정보를 얻는데 제약사항이 있기 때문이다. 이러한 특성은 시스템의 전체적인 처리량을 떨어뜨리고 리소스의 활용률을 저하시킬 수 있다. 본 연구는 게스트 운영체제에서 동작하는 동적인 워크로드에 대한 정보를 활용하는 유저 레벨의 스케줄링을 제안하고자 한다. 이를 위해 새로운 하이퍼콜과 모니터링 데몬을 가지는 유저레벨 스케줄링을 구현한다. 유저레벨 스케줄링이 동작하는 Xen 하이퍼바이져 기반에 Linux를 게스트 운영체제로 환경을 구축하여 다양한 유저레벨 워크로드를 동작시켜 시스템의 처리량 증가와 CPU 리소스의 활용률을 높일 수 있음을 보인다.

Job Allocation Simulator for High Throughput Computing based on Integrated Mobile Resources (모바일 리소스 통합기반 대규모 컴퓨팅을 위한 작업 할당 시뮬레이터)

  • Han, Seok-Hyeon;Kim, Hyun-Woo;Song, Eun-Ha;Yi, Gangman;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.163-165
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    • 2017
  • 최근 단일 모바일 기기에서 처리하기 어려운 모바일 컴퓨팅을 처리하는 연구가 진행되고 있다. 모바일 기기로 구성된 모바일 클라우드내에서는 멀티미디어, 소셜미디어 등의 다양한 모바일 컴퓨팅이 발생하기 때문에[1], 고성능 컴퓨팅(HPC) 보다는 대규모 컴퓨팅(HTC)이 필요하다[2]. 또한 모바일 컴퓨팅 작업이 모바일 기기의 컴퓨팅 리소스에 어떻게 할당하는지에 대한 상태 파악이 중요하다. 따라서 본 논문에서는 모바일 기기를 통합한 모바일 클라우드내 대규모 컴퓨팅을 위한 모바일 작업 할당 시뮬레이터(JAS-HTC)를 제안한다. JAS-HTC는 모바일 컴퓨팅의 작업 할당을 시각적으로 표현하여, 대규모 컴퓨팅 작업 처리의 상태를 파악할 수 있도록 한다.