• Title/Summary/Keyword: 연구개발기획

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G7 신기능 생물소재 기술개발 사업의 개요

  • 한문희
    • The Microorganisms and Industry
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    • v.19 no.1
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    • pp.19-25
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    • 1993
  • G7 신기능 생물소재기술 개발사업은 '91년 5월부터 한국유전공학연구조합을 주축으로 산.학.연의 전문가 50여명이 대거 참여하여 기본계획을 수립하고 중점 연구개발 과제를 도출하였다. 이와같이 기획 선정된 9개의 연구개발 과제는 '92년 6월 종합과학기술 심의회 연구기획평가 위원회에서 심의 확정되어 연구개발을 착수하기에 이르렀다. 본고에서는 G7 연구개발사업의 추진 배경을 살펴보고 신기능 생물소재기술 개발사업의 기본 목표와 추진 형황을 약술하고자 한다.

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Space Telescope Plan of KASI for the Next Decades (2030년대 우주망원경 운영을 대비한 한국천문연구원의 우주망원경 기획연구 활동 소개)

  • Moon, Bongkon;Lee, Dae-Hee;Choi, Young-Jun;Han, Wonyong;Nam, Ukwon;Park, Youngsik;Park, Won-Kee;Nah, Jakyoung;Kim, Woojin;Han, Jeong-Yeol;Kim, Kyoungho
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.45 no.1
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    • pp.40.3-40.3
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    • 2020
  • 한국천문연구원은 천문우주분야의 과학임무 탑재체 개발을 주도적으로 수행해오고 있다. 과학기술위성1호 주탑재체 원자외선영상분광기 FIMS 개발, 과학기술위성3호 주탑재체 다목적적외선영상시스템 MIRIS 개발, 차세대소형위성1호 주탑재체 근적외선영상분광기 NISS 개발을 수행하였고, 현재는 NASA와 국제협력으로 SPHEREx 우주망원경을 개발하고 있다. 이러한 개발 과정을 거치면서 주경 20cm 이하의 소형 탑재체 과학임무 한계와 더불어 연구 현장에서 더 큰 우주망원경의 수요가 제기되었고, 현재의 국가우주개발 중장기계획에도 2030년대 한국형 우주망원경을 포함하게 되었다. 이러한 일정에 발맞추어 한국천문연구원은 2030년대 한국형 우주망원경 독자 운영을 대비하기 위해서 2020년 1월부터 주요 사업으로 한국형 우주망원경 개발을 위한 기획연구를 시작하였다. 이 기획연구는 2년 동안 수행할 예정이며, 이 기획연구를 통해서 학계의 과학임무 요구사항을 사전에 충분히 조사하고, 국내외 산학연 전문가의 의견들을 종합 수렴하여 선도적인 과학 연구를 수행할 수 있는 우주망원경의 기본 제원을 확정할 예정이다. 이 발표에서는 이러한 기획연구의 세부 활동을 공유하고 보고하고자 한다.

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A Business Planning Process Model to Develope Successful Housing Project (개발형 주택건설사업의 성공적 수행 위한 사업 기획 업무프로세스 모델 연구)

  • Park Chan Woo;Kim Kyung-Rai
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • autumn
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    • pp.245-250
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    • 2001
  • Nowadays, there has been extreme competition due to market reduction in the domestic construction industry. In this situation, Korean construction companies are focused in the area of planning development housing project, which should maximize profit for a project. The most important step in this project is the business planning stage which judge whether it could come true or not. Each company has its own planning process model, but there hasn't been any standard model for the business planning process. To solve this problem in Korean construction companies, this study identifies the existing business planning process in the domestic construction companies finds out its problems, and suggests solutions for thorn. And Finally a business planning process model is proposed for success in development housing projects.

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Establishment of Analysis Process and Risk Management Model of Planning Phase in Private Development Project (민간 개발 프로젝트 기획단계의 분석절차 및 리스크 관리 모델 구축)

  • Heo Yeol;Kim Soo-Yong;Yang Jin-Kook
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • 2004.11a
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    • pp.408-413
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    • 2004
  • Early planning phase of private development project is an important part in mercy of failure and success of all project. Hut reliability of analysis result existing planning phase in not high to the importance. So we analyzed a basic problem point through case study and research data analysis of planning phase in private development project. After this, there is a cause in no establishment of systemic model about work processing and method of planning phase. We would like to suggest the solution through establishment of planning phase analysis processing and risk management model. We think that suggested analysis method increase the credibility of analysis result. With this, we anticipate we suggest the guideline in project process phase and that assist the effective accomplishment of project.

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연구평가의 동향과 평가시스템의 구축 방안

  • Yun, Mun-Seop
    • Science & Technology Policy
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    • v.1 no.15 s.15
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    • pp.3-6
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    • 1991
  • 연구개발의 성과는 투입 자원의 크기로만 결정되는 것이 아니라, 이를 어떻게 효율적으로 관리하느냐에 보다 크게 의존된다. 따라서 한 국가의 기술혁신능력은 연구 개발의 관리 능력에 의해 좌우되며 이의 요체는 연구기획·평가기능이라 할 수 있다. 최근 첨단 기술의 주도권을 둘러싸고 선진국들 간의 개발 경쟁이 치열해짐에 따라 각국은 국가적 차원에서 대규모의 전략적 연구개발의 대형화·복합화 추세가 가속화되고 있고, 이에 대응하여 연구 기획·평가에 있어서 새로운 체계적인 방법론 및 기법이 요구되고 있다. 본 토에서는 '80년대 이후 선진국을 중심으로 변화·발전하고 있는 연구평가의 새로운 접근 방법을 파악하고, 미국,일본,EC,영국의 연구 평가 추진 현황 및 사례를 분석함으로써 우리 나라의 연구평가 시스템의 구축에 관한 시사점을 찾고자 한다. (편집자 주)

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Development of Panning Support System for Online Fitting Model (온라인 피팅 모델 기획 지원 시스템 개발)

  • Hyun, eun-jin;Kim, se-eun;Lee, jong-won
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.129-130
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    • 2011
  • 현재 패션 상품은 전체 온라인 시장에서 17%나 차지하는 비중이 가장 큰 분야이고 제품의 판매에 있어 피팅 모델이 차지하는 역할이 매우 크다. 따라서 본 연구는 피팅 모델 기획자가 패션 제품 기획 의도에 맞게 피팅 모델의 기획을 지원하는 시스템을 개발하였다.

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Game Planning and Development IDE based on Script (스크립트 기반의 게임 기획 및 개발을 위한 통합 개발 환경)

  • Lee Don-Yang;Park Wee-Joon;Choi Han-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.3
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    • pp.133-140
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    • 2005
  • It is important matter to develop game that language should consider improving game development environment. It is hardly any language that is designed to develop a game. Most developer used general purpose programming language in these situations, and directly modeling with engine. For this reasons, developers cannot easily develop games and must programming on engine level. It is hard to develop a game in this environment that was not able to understand an engine well. Moreover, developer and planner want to use an abstracted high-level language on planner phase and are going to easily develop a game. It was not have communication tool between developer and planner. Therefore, we defined a script language for modeling based on abstract engine level. In addition, we did build IDE to develop game using abstracted high-level language. It was able to develop a game on high-speed development environment. Therefore, developer does not must develop with engine phase but can develop a game with planners. In addition, game planner and developer can use a communication tool because it is able to develop skeleton game.

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The Impact of NPD (New Product Development) Process Planning Proficiencies on NPD Performance (신제품 개발 프로세스에 대한 기획 역량이 신제품 개발성과에 미치는 영향)

  • Kim, Jung-Yoon;Hahn, Ju-Hee
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.10 no.9
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    • pp.2440-2450
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    • 2009
  • The aim of the study is to look at the impact of 'NPD process planning proficiency' on NPD performance. In particular, the current study examines this effect at firm's level (NPD program), rather than at the level of individual project. This study investigate the impact of process planning proficiency considering other NPD proficiencies (i.e. marketing and technical proficiency). In addition to the main effect of process planning proficiency, the current study investigates the interaction effect between process planning proficiency and marketing proficiency (or technical proficiency). Based on a cross-industry sample of 103 Korean manufacturers, this study examines the impact of NPD process planning proficiency on product family performance. The current study focuses on platform projects which play a critical role on product family's successes. NPD process planning proficiency has significant impact on both NPD technical and commercial performance. Technical proficiency is not directly associated with NPD performance. However, this study finds the interaction effects of technical proficiency with process planning proficiency on NPD performance.

A study on the planing of game scenario (게임시나리오 기획에 관한 연구)

  • Lee, Jae-Hong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.3 no.2
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    • pp.12-18
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    • 2003
  • A good game comes from an original and unique scenario. Game development must precede with the game's scenario because this is where the contents of the game are expressed. Scenario planing brings the result of the game scenario. scenario planning is the draft for game development. The circumstances of gaming today, from the company which produce games to the academic world which educate game development, do not have planning for their game scenarios. A habit that many Korean game developers have is to just insert a rough scenario into a game or even worse no proper form for one at all. The Purpose of this book is to simply search for a scenario planning method and suggest the contents for game planning. paper, we researched technical considerations in initial game software planning, focusing on platform, game engine, game service, network infrastructure.

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