The purpose of this study is to encourage continuous participation in sports and to provide basic data for the promotion of participation in leisure sports. To achieve the purpose, this study conducted factor scaling analysis on participation motives for leisure sports and subdivided them to analyze psychological reactions of participants. As for study methods, this study collected master and doctor's degree theses and academic journals on motives for sports participation that were conducted from 1997 to 2012 from Korean major search engines. On the search engines, a keyword 'motive' was searched first and then studies on participation motive for leisure sports were collected. Key words that appeared when searching 'motive' were combined with other key words and word spacing between them were checked before conducting a literature analysis. The study results showed that participation motives for leisure sports were divided into a participation motive, an internal motive, an external motive, a leisure motive and other motives. It was identified that there were 23 factors for the participation motive, 17 factors each for the internal motive and the external motive, 8 factors for the leisure motive and 57 factors for other motives. It was found out that 76 factors were used to study a participation motive for leisure sports, excluding the factors that have similar or overlapping meaning based on each factor.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.449-453
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2009
The primary purpose of this study was to probe the relationship between negotiating efforts on leisure restriction and participation in leisure sports. This study has sampled for 26 days from 2009 February 9th to March 6th 250 adult at the age of 19 living in capital area using the Purposive Sampling Method. The study has then divided these samples into 3groups which are : public people, members of an association club, members of a club. To exclude non-participant of leisure sports, the researcher has visited the leisure sports facilities to sampling survey. The collected data were put into the SPSSWIN 15.0 program to be Factor Analysis, Reliability Analysis, Multiple Regression Analysis, Path Analysis. The results are: 1) Negotiating efforts on leisure sports affect the frequency of leisure sports participation: thus, the more effort on leisure activity and eagerness to change the more frequent the participation rate becomes. 2) Negotiating efforts on leisure sports affect the length of leisure sports participation. The means that the recharging through leisure activity and regulatory the intensity can extend the length of participation. 3) Negotiating efforts on leisure sports affect the intensity of participation. The more effort on leisure activity result in higher intensity of participation.
The purpose of this study was to examine the effect of participation in regular leisure sports on satisfaction with family relationship in adolescents. To achieve this purpose, 650 students of elementary and middle schools in Seoul and Gyeonggi area were selected and surveyed using the purposive sampling method. 611 survey samples were used in final analysis and 39 survey samples were excluded because of untrustworthy response. Statistical program AMOS 18.0 was used to conduct the confirmatory factor analysis and goodness of fit test, and SPSS 21.0 Window program was used to conduct analysis of frequency, t-test, and ANOVA. Through the analysis, the main findings were as follows; First, it was found that the adolescents participating in regular leisure sports has significant difference in satisfaction with family relationships compared to non-participation group. Second, satisfaction with family relationship of parental participation group in regular leisure sport was high the most followed by lonely participation group and non-participation group. Finally, authors described the implications and future studies.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.37
no.4
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pp.807-819
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2020
The purpose of this study is to investigate the relationship between the motivation to participate in sports for elderly, the factors for fun, leisure satisfaction, and exercise persistence. In order to analyze the data, a total of 200 questionnaires were distributed to senior citizens participating in sports programs at the Senior Citizen Welfare Center in Seoul, and a total of 183 copies (91.5%) of data were used as valid samples excluding 17 unfaithful responses. For data processing, frequency analysis, confirmatory factor analysis, Cronbach's α, concentration validity, discriminant validity, concept reliability, correlation analysis, and structural equation model verification were performed using IBM AMOS 21.First, the motivation to participate in sports for the elderly influenced the fun factor. Second, the motivation to participate in sports for the elderly influenced leisure satisfaction. Third, the motivation to participate in sports for the elderly influenced the exercise continuation. Fourth, the fun factor of sports for the elderly influenced leisure satisfaction. Fifth, the fun factor of elderly sports influenced the exercise continuation. Sixth, the satisfaction of sports for the elderly affected the exercise continuation.
The purpose of this study was to examine the effect of sport enjoyment on leisure identity and ski participation. To collect data, the purposive sampling method was used. The collected 256 samples of advanced level skiers were analyzed using SPSS 12.0 program. Through statistical analysis, following results were extracted. First, some factors of sport enjoyment had differences in the mean score based on some demographical characteristics. However, leisure identity had no difference. The degree of ski participation had some differences in the mean score based on some demographical characteristics. Second, some factors of sport enjoyment influenced leisure identity. Third, some factors of sport enjoyment influenced the degree of ski participation. The results of this study are expected to be used for understanding advanced level skiers and satisfying the needs of advanced level skiers.
The purpose of this study was to analyse relationship between leisure sports' activities among older adults on activities of daily living and successful aging. For accomplish this purpose of study, the survey questionnaires were used to collect data. This study firstly set up the population as the Korean elderly who were aged over 65 and living at Seoul as of 2009, 300 persons were chosen by sampling. The numbers, used in actual analysis is leisure sports' activities participant 162, non participant 128. total 300. The statistics method utilized in this study for analyzing the collected data were ANCOVA analysis, multiple regression analysis, path analysis. Activities of daily living reliability is $\alpha$=.876 above and successful aging reliability is $\alpha$=.807 above. The conclusions of this study were as being follows. First, according to the experience of in leisure sports' activities of older adults, it was not difference between the activities of daily living. Secondly, the experience of in leisure sports' activities of older adults had positive effect on successful aging. Thirdly, more intensity of in leisure sports' activities of older adults, had positive effect on instrumental activities of daily living. Fourth, more frequency and intensity of in leisure sports' activities of older adults, had positive effect on social successful aging, more frequency and period(time) of participated in leisure sports' activities of older adults, had positive effect on psychological social successful aging. Finally, the degree of in leisure sports' activities of older adults, had direct or indirect positive effect on activities of daily living and successful aging.
This study has meanings by adapting recreation specialized theory, focusing on outdoor recreation activities, on indoor recreation, e-sports. LoL is leading the e-sports fever now, and this study is targeting its spectators, reflecting and analyzing recent e-sports consumers' leisure feature statistically. For the further research, adapting a theory to various fields to generalize is required. Also, the researches on e-sports leisure need both quantitative and qualitative methods.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2012.05a
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pp.145-146
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2012
현대사회가 여가 중심형으로 변화하면서 개인의 건강과 삶의 질 향상에 많은 관심을 보이게 되었다. 특히 관광과 결합된 레저스포츠 참여에 대한 만족, 지속의도, 레크리에이션 전문화, 웰니스 간의 관계에 대해서 연구하자 한다. 레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 만족은 지속의도에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 만족은 전문화에 영향을 미치지 않았다. 레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 만족은 웰니스에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 지속의도는 웰니스에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 전문화는 웰니스에 영향을 미치지 않았다. 레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 지속의도는 웰니스에 긍정적인 영향을 미치고 있다.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.6
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pp.933-940
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2013
Our country is defenseless against the aging population in society that is suddenly and rapidly increasing. This is expressed as the aging shock and aged society earthquake, warning us of the crisis in the future society. Senior citizens of Korea are a group that does not receive proper education due to various social factors, and it is a group that requires lifelong education more than any other group, and therefore, senior citizens have become a priority target for lifelong education. Thus, the need for lifelong education for seniors can be said to be in establishing a new senior citizen image so that they may live a fuller retirement by improving their abilities to appropriately adapt to the rapidly changing modern society due to the digital times. Furthermore, with the enhanced cultural level and personal desire for a fuller life in the modern society, the necessity for leisure activities has been emphasized. Instead of simply relieving stress through leisure activities, it aims at being provided with educational opportunities through leisure activities. Therefore, senior leisure activity education should be an important method for establishing the senior citizen identity of a self-oriented senior, productive senior, volunteering senior, informed senior, and a well-rounded senior, which are all the image of senior citizens in the 21st century. In addition, a specialized leisure activity program that systematically provides education for leisure activities should be performed from the perspective of lifelong education. Hence, the significance of senior citizen leisure activities as lifelong education is in improving health, enhancing sociability and realizing one's self, while improving the quality of life for senior citizens. It will be greatly meaningful for establishing the new senior citizen image in which they independently live their own lives, while not being dependent on others, as required in the 21st century.
The purpose of this study is to investigate the relationship between leisure motives of private guards and their sports participation, verify the casual relationship between its variables, and finally present the need of leisure activities for them and related politic data. The subjects are the private guards who work for a private guard company in Seoul in 2007, Except the data having inadequate answers among the 200 copies which are collected by stratified cluster random sampling, the data of total 193. The result of reliability analysis check up was here below; Chronbach's ${\alpha}= .835$. SPSSWIN 15.0 program is used for the reliability and correlation analysis of the questionnaire. The followings are the conclusions from this investigation through above methods and procedures. First, leisure motives affect the experience of sports participation; the more relaxational motives are, the less the experience of sports participation is. Second, leisure motives affect the degree of sports participation; the more motives of recognizing competence are, the more the frequency of sports participation is; the more intellectual motives are, the longer the period of sports participation is; the more relaxational motives are, the less the intensity of sports participation is, while the more motives of recognizing competence are, the more the intensity of sports participation is.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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