• Title/Summary/Keyword: 엔진컴퓨터

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Development of Defect Detection System using Vibration for Engine of Small or Middle Size Ship (중소형 선박의 엔진에 대한 진동을 통한 고장 감지 시스템 개발)

  • Lee, Kwang-Yong;Bae, Seung-Hyun;Lee, Yang-Min;Lee, Jae-Kee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.573-576
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    • 2009
  • 현재 산업 장비의 가동률 최대화를 위한 다양한 모니터링 시스템에 대한 연구들이 이루어지고 있으며, 특히 해양 수송 산업이 중심인 국내에서는 진동 정보를 활용한 선박 엔진의 고장 감지 시스템에 대한 연구들이 많이 이루어지고 있다. 본 논문에서는 국내에서 아직 관심이 적은 중소형 선박의 엔진에 대한 고장 감지 시스템의 설계 방안 및 인터페이스 설계 방안에 대해서 연구하고, 기본적인 프로그램의 프로토타입을 구현하였다. RS-View를 통해 구현한 인터페이스 간소화와 센서 수의 최소화를 통한 경제성 확보를 달성하여 중소형 선박에 언제든지 탑재 가능한 고장 감지 시스템의 설계를 수행하였다. 향후 선박에 의무 탑재화가 진행될 e-navigation의 일부분으로서 엔진의 상태 모니터링과 고장 감지를 할 수 있는 프로그램으로서 중소형 선박에 탑재되어 적절하게 사용될 수 있을 것으로 사료된다.

Shooting game Based on Line Trace Method (Line Trace를 이용한 슈팅게임 제작)

  • Ju, Hui-je;Choi, Woong-sik;Park, Joon-ho
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.469-470
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    • 2021
  • 본 논문에서 제안하는 슈팅게임 제자작 방법은 게임엔진으로 언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)를 사용하고 있다. 기존의 언리얼 엔진 기반의 게임은 총알에 데미지 판정 기법을 사용하지만, 슈팅게임 제작에서 중요한 요소인 정확성을 높이기 위해서 Line Trace 기술을 활용하는 기법을 제안한다.

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Game engine using for production of Web comic crowd scene (웹툰 군중씬 제작을 위한 게임엔진 응용)

  • Jung, Jong-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.206-207
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    • 2020
  • 본 논문에서는 웹툰에서 사용되는 대규모 군중 격투씬을 표현하기 위하여 Unity3D 엔진을 사용하는 방법에 대해 연구하였다. 웹툰에서는 대규모 군중을 표현할 때 그 작업량을 줄이고 속도를 올리기 위해 여러 가지 자동화 방법을 고려하고 있고, 빠른 피드백과 실시간 렌더링, 쉬운 조작이 가능한 게임 엔진은 이 경우에 매우 유용한 도구가 될 수 있다.

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Services of an Integrated Simulation Engine for Weapons Analysis (무기체계 효과도 분석을 위한 통합 모의 엔진의 서비스 구성 방안 연구)

  • Kim, Tae-Sup;Park, Joon-Ho;Kim, Hyun-Hwi;Park, Chan-Jong;Lee, Kang-Sun
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.19 no.4
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    • pp.261-270
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    • 2010
  • An integrated simulation engine provides tools, services, and standards to support various activities in the entire M&S from modeling and simulation to analysis of the simulation results. Many countries have developed integrated simulation engines to efficiently assist complex M&S activities. However, we do not have domestic simulation engines especially designed for defense M&S, therefore, developing M&S softwares still remains as a hard task with high cost and tine. OpenSIM(Open Simulation engine for Interoperable Models) is an integrated simulation engine and provides tools, services and standard interfaces for weapons analysis. OpenSIM's services are comprised of classes, member functions and data attributes which are commonly used in modeling, simulating and analyzing weapons systems. In this paper, we introduce OpenSIM's services in C++ APIs and illustrate them through an ASM example(Air to Surface Missile).

Study for Failure Cases on Engine Electronic Control Computer in Liquid Petroleum Gas vehicle (액화석유가스 자동차 엔진의 전자제어 컴퓨터의 고장사례 연구)

  • Lee, Il-Kwon;Kim, Young-Gyu;Kook, Chang-Ho
    • Journal of the Korean Institute of Gas
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    • v.15 no.6
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    • pp.28-33
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    • 2011
  • The purpose of this paper analyzes and studies to improve the failure cases on the computer that one of electronic control elements for engine in liquified petroleum gas vehicle. The first case, it certified the non-starting phenomenon of engine that it's electronic control unit didn't control the fuel for idle speed actuator because of no given action signal in slow-cut solenoid valve. The second case, it knew the bad condition phenomenon of engine and back-fire by the wire melting of ignition coil and firing of transistor being inside ECU. The third case, it certified the action stoping phenomenon of engine and malfunctioning signal for engine ECU because of leakage of current and an excess current by moisture inflowing inside ECU curcuit plate. Therefore, it is thought that will elevate the durability and reliability of engine computer throughout procure of quality.

The vibration Analysis in Case of Key-off of a Jeep by Using CAD/CAE (CAD/CAE을 이용한 승용 Jeep의 Key-off시 진동 해석)

  • An, Gie-Won;Song, Sang-Kee;,
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.11 no.4
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    • pp.5-13
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    • 1992
  • The vibration of a vehicle, which is caused by and transmitted from the engine, has significant effect on the ride comfort and the dynamic characteristics of the engine mount system has direct influence on the vibration and noise of the vehicle. This paper examines the body shake caused by the engine excitation force on engine key-off of a jeep by experiment and computer simulation using a general purpose mechanical system program, DADS. The computer simulation model consists of the engine, body including frame, and front and rear axles and each axle has right and left tires. The force element between body and suspension is modeled as a combination of suspension spring and damper, and the unsprung mass has roll and pitch motion. The body shake obtained from experiment was compared with the result of computer simulation. Parametric study of the body shake on engine key-off is performed with changing the stiffness of engine mount rubber, the engine mount installation angle and position of engine mounts by using the verified computer simulation model.

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An Efficient Use Method for Unity 3D Engine (유니티 3D 엔진의 효율적인 이용 방법)

  • Kim, SooKyun;Song, Giseob;Lee, Hee-Bum;Kang, Gi-Hun;Im, KwangHyuk;Kim, SeokHun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.333-334
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    • 2013
  • 최근 게임 시장은 모바일 분야의 급격한 성장과 더불어 많은 지각 변화가 일어나고 있다. 특히 많은 게임 엔진 제작사에서는 멀티 플랫폼을 지원하는 것이 큰 이슈가 되고 있다. 또한 많은 메이저 게임 개발사들도 하나의 플랫폼을 지원하는 게임이 아니라, 다양한 플랫폼을 지원하는 게임을 제작하기에 이르렀다. 이런 멀티 플랫폼이 주목받기 시작하면서 유니티 엔진 또한 주목받게 되었다. 본 논문에서는 멀티 플랫폼을 지원하는 유니티 게임 엔진을 이용하여 게임을 개발할 때 필요한 객체지향 설계방향에 대해 설명한다.

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A Study on Virtual Engine Sound Design Considering Pedestrian Auditory Characteristics (보행자 청각 특성을 고려한 가상엔진음 설계에 관한 연구)

  • Jee, Sang-Hwi;Park, Hyung-Woo;Bae, Myung-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.01a
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    • pp.267-268
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    • 2017
  • 인류는 이동수단의 발전으로 많은 편리함을 누리고 있다. 그러나 발전하는 만큼 대기오염의 문제도 증가하고 있다. 이를 해결하기위해 친환경 자동차가 대안으로 떠오르고 있으나, 저속주행시의 엔진음이 미세하여 좁은길이나 골목길 에서의 보행자 교통사고가 증가하고 있다. 이를 해결하기위해 VESS가 개발되었다. 본 논문에서는 보행자 청각 특성을 고려한 가상 엔진음 설계를 제안하였다. 본 연구를 통하여 보행자 사고 예방 및 생명과 재산보호에 도움이 되길 바란다.

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Design of Embedded System with Radio Control Method for Small Jet Engine Fuel Pump (소형제트엔진연료펌프의 무선제어방식을 적용한 임베디드시스템 고안)

  • Kyu-Jun Yu;Byeong-Gook Kwon;Gi Hun-Song;Jun-Hee Lee;Yoon-Suk Oh;Hyeong-Jun Jeon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.105-106
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    • 2023
  • 소형제트엔진은 주로 연구, 실험, 교육 등의 목적으로 사용되고 있다. 이러한 소형제트엔진은 고도가 높고 고속으로 비행하는 드론에 추력 발생 장치로서의 중요한 역할을 수행할 수 있다. 그러나 엔진의 실질적인 활용을 위해서는 기존의 유선으로 구성된 컨트롤러를 무선으로 제어할 수 있는 방식으로 재구성하는 것이 필요하다. 이 중에서도 연료펌프의 무선제어시스템이 우선적으로 개발되어야만 다른 부분에 대한 무선제어개발이 가능해질 것이다. 본 논문에서는 소형 제트 엔진의 연료 펌프를 무선으로 제어할 수 있는 방식을 적용한 임베디드 시스템의 구성과 방식에 대해 제안하고 있다.

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Development of Strategy and Shooting Game Using UNITY3D Engine (게임엔진을 이용한 전략 슈팅 게임 개발)

  • Lee, Byeongcheol;Kim, Jongdeok;Jung, Jin-young;An, Seongok;Kim, Soo Kyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.85-86
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    • 2019
  • 게임 시장의 성장에 따라 여러 가지 장르의 게임이 출시되고 있다. 현재 슈팅 및 액션 게임 등의 고전적인 장르는 물론 Aeon Of Strife 같은 새로운 장르도 새롭게 탄생하고 있다. 새로운 장르의 게임의 등장은 앞으로 게임 시장이 지금보다 더 많이 발전할 것임을 말한다. 제안방법에서는 전략 시뮬레이션과 슈팅 게임을 혼합한 장르의 게임을 게임엔진을 이용해 빠르게 개발하는 방법을 설명한다.

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