• Title/Summary/Keyword: 언어 능력

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Programming Language Curriculum for Computational Thinking : Starting with Lightbot hour and Classic maze (컴퓨팅 사고력을 위한 프로그래밍 언어 교육과정 : 라이트봇 게임과 고전 미로 게임으로 시작하기)

  • Jun, Bungwoo;Shin, Seungki
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.25 no.6
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    • pp.987-994
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    • 2021
  • Computational Thinking is an analytical thinking ability that is necessary for everyone and everywhere. The existing Computational Thinking development education provided in Practical textbooks leads to block-based programming languages from unplugged activities. Many unplugged activities focus on practicing sequential order, which may lack the learning of abstractions or automation concepts. In block-based programming languages, concepts such as coordinate planes, which are not introduced in elementary school curriculum, appear, making students feel burdened by the block-based programming language itself. In this study, a curriculum was designed for elementary student's computational thinking through game-based programming language education. The results and their effectiveness were analyzed through the beaver challenge. As a result of analyzing the pre-test and post-test scores, it was confirmed that students' computational thinking skills improved.

Auditory and Language Training Service Model and Serious Game Contents Design for the hearing-impaired (청각장애인을 위한 청능훈련 서비스모델 및 기능성 게임콘텐츠 설계)

  • Park, Hwa-Jin
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.12 no.4
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    • pp.467-474
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    • 2011
  • Auditory and language train for the hearing-impaired is an essential course improving conversational capability with non-deaf and accompanying the financial burden and the physical fatigue of parents or a teacher. To reduce these problems, web-based training contents have been developed. But these contents have been developed without consideration of individual difference such as various levels of residual hearing and the learning capability of hearing-impaired. Therefore, it is important that appropriate training progress for each hearing-impaired should be designed by evaluating and analyzing the personal status, residual hearing, learning capability and training achievement. This paper suggests auditory and language training service model for the hearing-impaired, which is planning and managing an auditory and learning training based on personal evaluation. In addition, this paper suggests a design method for a serious game content planing based on this service model.

A Framework for Natural Language Database Interface System (자연언어 데이터베이스 인터페이스 시스템을 위한 프레임워크)

  • Im, Kyoungup;Kwon, Hyuk-Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.593-596
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    • 2009
  • 자연언어 데이터베이스 인터페이스 시스템은 입력된 자연언어를 데이터베이스의 질의문(query)으로 바꿔주는 시스템으로, 데이터베이스에 잘 모르는 일반 사용자도 쉽게 데이터베이스를 이용할 수 있게 하는 장점이 있다. 본 논문에서는, 범용적인 분야의 자연언어 데이터베이스 인터페이스 시스템을 설계하기 위한 하나의 틀을 제안한다. 패턴 매칭과 구문 분석 기법을 동시에 사용하여 자연언어 처리 능력과 속도를 향상시켰으며, 패턴을 4개 분류로 나누어 의미 처리를 가능하게 하였다.

SRLev-BIH: An Evaluation Metric for Korean Generative Commonsense Reasoning (SRLev-BIH: 한국어 일반 상식 추론 및 생성 능력 평가 지표)

  • Jaehyung Seo;Yoonna Jang;Jaewook Lee;Hyeonseok Moon;Sugyeong Eo;Chanjun Park;Aram So;Heuiseok Lim
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2022.10a
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    • pp.176-181
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    • 2022
  • 일반 상식 추론 능력은 가장 사람다운 능력 중 하나로써, 인공지능 모델이 쉽게 모사하기 어려운 영역이다. 딥러닝 기반의 언어 모델은 여전히 일반 상식에 기반한 추론을 필요로 하는 분야에서 부족한 성능을 보인다. 특히, 한국어에서는 일반 상식 추론과 관련한 연구가 상당히 부족한 상황이다. 이러한 문제 완화를 위해 최근 생성 기반의 일반 상식 추론을 위한 한국어 데이터셋인 Korean CommonGen [1]이 발표되었다. 그러나, 해당 데이터셋의 평가 지표는 어휘 단계의 유사성과 중첩에 의존하는 한계를 지니며, 생성한 문장이 일반 상식에 부합한 문장인지 측정하기 어렵다. 따라서 본 논문은 한국어 일반 상식 추론 및 생성 능력에 대한 평가 지표를 개선하기 위해 문장 성분의 의미역과 자모의 형태 변화를 바탕으로 생성 결과를 평가하는 SRLev, 사람의 평가 결과를 학습한 BIH, 그리고 두 평가 지표의 장점을 결합한 SRLev-BIH를 제안한다.

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Cognitive-pragmatic Language Ability Assessment Protocol for Traumatic Brain Injury(CAPTBI): Reliability and Validity (외상성 뇌손상 환자의 인지-화용언어 능력 평가도구 개발을 위한 신뢰도 및 타당도 연구)

  • Lee, Mi-Sook;Kim, HyangHee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.2
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    • pp.370-377
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    • 2013
  • Traumatic brain injury(TBI) is a brain damage caused by an external physical force. TBI patients have disturbances of functioning including attention, memory, reasoning,, executive function, and pragmatic language. The aim of this study was to develop the cognitive-pragmatic language ability assessment protocol for traumatic brain injury(CAPTBI) and to evaluate reliability and validity. This study was also conducted to investigate domains that contributed to differentiate between the normal and TBI groups. The CAPTBI data were obtained from 226 normal adults and 62 TBI patients(mean age=$43.95{\pm}11.92$, $46.37{\pm}11.87$, M:F=110:116, 48:14). The CAPTBI had high item internal consistency, test-retest reliability, construct validity, and concurrent validity. The normal group performed significantly better than the TBI group in all domains of the CAPTBI and the separate scores for 9 domains. All 9 domains were found to be significant variables to discriminate between the two groups. The most powerful variable was executive function followed by memory, organization, pragmatic language, problem-solving, attention, orientation, reasoning, and visuoperception in order. The CAPTBI could discriminate between the two groups accurately by 95.5%. This result demonstrated that 97.3% of normal adults and 88.7% of TBI patients could be discriminated by CAPTBI. In conclusion, The CAPTBI is appropriate for evaluating and identifying cognitive-pragmatic language disorders in TBI patients.

The Effect of teaching Scratch in introductory programming course (프로그래밍입문 수업에서 스크래치 활용 효과분석)

  • Park, JungShin;Cho, SeokBong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.9
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    • pp.449-456
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    • 2012
  • The college students who have relatively weak academic background feel more difficult in learning programming language grammars and programming skills in introductory course. At the end of semester, most of students had the negative attitude to programming and only a few students could write the programs for the given problems because they spent most of time to learn grammars instead of learning problem solving skills and logics. In this study, we propose to use Scratch in introductory programming course to help students to understand grammars and problem solving skills. It's necessary to educate first-time programmers how to solve the problems before they learn grammars of the programming language in their first programming language course. This paper shows that Scratch allows students not only to learn problem solving skills in programming but also to motivate students themselves in the class.

Design of PBL(Problem - Based Learning) instructional model for HTML (Hyper Text Markup Language) learning (HTML 학습을 위한 문제중심학습 (Problem -Based Learning) 모형 개발)

  • Lee, Sun-Hyun;Kim, Kap-Su
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2005.08a
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    • pp.401-408
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    • 2005
  • 본 연구는 학습자 중심의 구성주의 학습 모형인 문제중심학습( Problem-Based Learning: PBL) 모형 개발을 통한 효과적인 HTML 학습 방안의 탐색을 위해 수행되었다. 초등학생이 HTML( Hyper Text Markup Language )학습을 통해 프로그래밍을 학습할 때 단순문법을 익히는 것을 넘어 프로그래밍 언어를 자율적이고 창의적으로 활용하기 위해서는 고차원적인 자기 주도적 학습 능력과 문제 해결 능력이 요구된다. 이를 위해 본 논문은 문제중심학습의 기존모형들이 갖고 있는 특징을 기반으로 하여 개발되었다. 본 연구의 문제중심학습의 절차는 문제와의 만남- 문제의 해결 전략 세우기- 문제 해결을 위한 정보수집- 문제의 해결 -평가 단계와 같다. 학습과정 에세이 기록을 통해 학습절차를 설계하고 과정을 돌이킬 수 있으며 피드백 과정을 통하여 학습의 결손을 방지하도록 하였다. 구성주의 학습 모형인 문제중심학습(PBL)을 HTML 언어교육에 적용 할 경우 학습자의 자기 주도적 학습 능력과 의사소통능력, 창의력 논리력을 키울 수 있을 것으로 기대된다.

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Online coding skill learning system for Teaching and learning C language (C언어 수업을 위한 온라인 코딩 학습 시스템)

  • Lee, Taemin;Chae, Jeongmin;Jung, Younghee;Park, Kinam;Jung, Soonyoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1659-1661
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    • 2015
  • SW중심사회의 창의적 인재를 위한 핵심 역량 중 코딩능력에 대한 중요도가 높아지고 있다. 이러한 능력을 배양하기 위해서 학습자의 지식 형성을 웹 상에서 능동적으로 학습할 수 있는 온라인 코딩교육 시스템이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 코딩능력에 대한 효과적인 학습과 효율적인 실습을 위해 자동화된 평가가 가능한 온라인 평가(online judge) 모듈 기반의 온라인 코딩 교육 시스템을 제안한다. 제안 시스템은 대학교의 C 프로그래밍 언어 수업에 적용되었으며, 시스템 상에서 166명이 학생이 46,288번의 코드 작성으로 61개의 실습과제를 수행하였다. 전체 학습자의 59.46%가 제안 시스템을 활용한 코딩 학습으로 학습 능력이 향상되었음을 응답하였다.

선천성.감음성 최중도 난청아를 위한 음성언어지도

  • 한옥희
    • Journal of the Korean Society of Laryngology, Phoniatrics and Logopedics
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    • v.7 no.1
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    • pp.113-122
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    • 1996
  • 장애복지 선진국의 통계에 의하면 감음성 난청아의 약 80%가 중도(severe, 71-90dB, WHO 분류)와 최중도(profound, 91dB이상, WHO 분류) 난청이라고 한다. 출생 이전 및 출생시(선천성)에, 또는 2세 이전의 전언어기부터 청력을 않은 감음성 난청아 중에서, 청력 손상 정도가 심한 중도 이상인 경우에는 음성언어능력의 발달을 기대할 수 없는 것으로 간주되어, 즘은 의미에서의 구화에 의한 의사소통 내지 일반교육장에서의 교육도 불가능한 것으로 여겨져 왔다. (중략)

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Tee Model or Pipe Model? (Tee 모델과 Pipe 모렐)

  • Han, Young-Hie
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1991.10a
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    • pp.189-195
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    • 1991
  • 지금까지 생성문법에서 제시한 문법의 구조는 대체적으로 3개부 (components)가 T자 형으로 배치되어 있으며 이러한 구조는 주로 언어능력을 위한 것으로 여겨져 왔다. 본고는 언어수행도 동시에 -- 특히 화자의 환류 (feedback)와 청자의 지각의 면에서 -- 처리할 수 있고 또 각부 사이의 기능을 자연스럽게 연계하여 주는 interface 기능을 위하여, 보다 타당성 있는 새로운 모델로 Pipe 형 (또는 종합형)을 제시하고자 한다.

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