The purpose of this study is to analyze news content consumption of news consumers in which a few media conglomerates control news consumption market caused by deregulation of media policy and development of Internet communication technology. In doing so, this study analyzes the consumption realities of news consumers in the new news consumption market generated by new media and mobile communication technologies, and the effects how the new news consumption market influences on news consumption pattern of audiences. After surveyed 229 news consumers, this study founded that news consumers use NAVER(news portal site) mainly while consuming news contents, specifically younger generation tends to use NAVER heavily. Furthermore, it is founded that news consumers chose news outlets for consuming news contents not by the quality of news contents and the function of the news outlets but by their own convenience.
Seomin has been used frequently in mass media and political discussion. However, who is Seomin, how to define Seomin, and whether Seomin and middle class are different has been rarely discussed. This study conducted both national level of survey and in-depth interviews and explored how to define Seomin and who respondents think as Seomin. The majority of respondents consider themselves as Seomin and that monthly income is the most important criteria to define Seomin. Seomin was considered as those who have high school education and 200~300(million won) monthly income, live in a rented house, and work as a small-scale self-employer, skilled laborer, and low level of white collar workers. Also, Seomin is a precarious group which can achieve upward or downward mobility and is located between low and middle class. Those who have Seomin identity tend to have pride in their social status and hope for upward mobility rather than depreciate their social status or envy the middle class. In order for Seomin to be able to achieve upward mobility and to maintain pride in current status, diverse social policies are needed. Further analyses on examining characteristics and policy needs of Seomin are needed.
This research studied how idol music popularity influences on equilibrium of ecosystem in Korean popular music market. Because most of media & press reported that idol music caused unbalance of whole market so this research issued it. Research method is borrowed production of cultural perspective of Peterson and subject of analysis is selected idol music from Melon weekly music chart(2000-2014), which is No. 1 digital music distributor. The result showed idol music did not bring unbalance of ecosystem structure in Korean polular music market and found it contributed diversity of music genre in music market by introducing various musical style all the more. This kind of untested information should not cause idol music production leading new Korean Wave to shrink. Government related organization has to do policy making based on verified fact in future and it should be handled as important matter for sustainable and expansive reproduction of Korean wave.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.2
s.46
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pp.299-305
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2007
This thesis will show the preparation of politic alternative plan about reaction through studying the domestic and overseas research trend and theories about online games analyzing the related problems. Online games have been already placed as the major culture trend in our society and produced the economic wealth as the major theme of 'Korean trend hot wind', including improvement of our foreign confidence. And the investments in online games and related industry are expected to be great Blue Ocean to us to have relatively deficient endowed resources. But with these beneficial effects, many unexpected reactions have happened and often published by medias, and they will be expected to be serious. So, it is to establish the united solution system of disputes related to online games which are spread in each law. Through this, we must draw prevention effects and use that as the evidence of rational judgements. And we must make the base to give online games the opportunity of upgrading to national strategic industry and try to conduct the research in various fields between academic organizations.
Even well trained personnel may fall victim to panic, and a wrong assessment of the situation can turn a small accident into a huge disaster. At the disaster site, the event is commonly broadcasted in real time and is unfiltered. Thus, the commander of the site must be able to accurately assess the scene while not missing out on key considerations. Despite the necessity of good situational assessment, there is barely any research on this topic. This study utilizes METT-TC(Mission, Enemy, Troops, Terrain and weather, Time available, and Civil considerations) which is used by militaries to assess combat situations, and proposes MORT-TAC(Mission, Object, Resources available, Terrain and weather, Time available, Ability, and Civil considerations) as factors to consider in effectively controlling the disaster site. The standard model is used for assessing disaster scenes by applying the Delphi analytical method on each sub-factor of MORT-TAC.
This aim of the present study was to determine the prevalence of suicide-related behavior(suicide ideation, plans and attemps) and its relationship in college students. 384 college students in Daejeon, Chungbuk provice were selected for this study from April 2 to April 21, 2012. Collected data was analyzed by using the SPSS 19.0 pragram. The prevalence of lifetime suicide ideation, plans and attemps were 32.3%, 4.7% and 3.0%. Respondents with mild ~ severe depressive symptoms were 42.2%. Depressive symptom was the consistent and crucial risk factor associated with suicide-related behavior indicates(suicide ideation, plans and attempts) commonly. We consider the suicide ideation and depressive symptom when develop the suicide prevention program. To prevent suicide, institutionalization of suicide screening program for who experience suicide ideation, depression, follow management of pre-suicide attemptor, surrounders of suicide victims, development of manual about strategy toward suicide, operating mental health program, delicate media representation.
In recent years, as the importance of history has increased through various social issues, media, and journalists in Korea, it has led to the value of 'right history' and 'teaching history that is right. History of a country is also a core asset in a country 's cultural contents industry, and historical relics are important to prove its value. As the interest in the historical and cultural heritage has increased, researches to develop it as cultural contents by restoring it as information and communication technology such as multimedia and virtual reality are active. In this paper, we propose convergence device and contents that can provide rich experience and various learning opportunities in artifact experience through restoration of artifacts using augmented reality. The study on the application effect of educational game contents which can add fun can be continued.
This study analyzed the contents of articles on GMO in Chosun Ilbo and Hankyoreh from 1994 through 2015 to check the trend of reporting on GMO as a science and technology risk issue. As a result, 'risk' and 'anxiety/concern' were continuously treated as important subjects, and there was a lack of depth and journalist's professionalism in all three periods: 'Introduction of GMO technology (1994-2000)', 'Development of GMO technology (2001-2010)' and 'Social acceptance of GMO (2011-2015).' In a comparison between the media with different ideological goals, the Chosun Ilbo had a stronger new-technological inclination to GMO than the Hankyoreh in reporting topics and tones of arguments. As a result of checking the relation of the tones in reporting with the 'risk-benefit' of GMO, reports in negative tones underlined 'risk' while those in positive tones, 'benefit.' This study could suggest improvements of subject bias and unprofessionalism in the domestic science journalism, the barometer of public awareness of disputes over science and technology risk.
This study aims at grasping the degree of change on the layout of newspaper through the analysis on the visualization of the Online Newspaper. It was analyzed on the basis of six dependent Online Newspapers. Six news companies' home pages and NAVER news homepage were compared and analyzed. As a result of the analysis, it has been found that the layout of the Online Newspaper has been changed rapidly through the visualization. Especially, the visualizations of some Online Newspaper have already reached the high level, and those of other newspapers are also under way rapidly. The visualization of the Online Newspaper is going on in the way that the size of images and the number of times of their being used in the news stories are increasing. Consequently, the visualization of the Online Newspaper follows the course of that of paper-based newspaper, and the relative importance of 'a newspaper that sees with an eye' to 'a newspaper that reads with an eye' grows bigger and bigger.
The purpose of this article was to propose improvement of countermeasure for missing person cases. While current related other studies examined practice of the countermeasure from inner viewpoint of police authorities itself, this study focused on and analyzed concern or criticism expressed through mass media, outside of the authorities. For this purpose, we analyzed newspaper articles dealing with missing person issued during past 5 years with qualitative data analysis software. The analysis revealed that civil community demands immediacy of coping with missing, phased expertise, systemicity of the countermeasure, improvement of relating policy, and active liaison with community. According to the needs, we proposed advancing risk assessment procedure, enlarging dedicated team for missing case, improving profiling-input system, adding duty for family of missing person, and enhancing of function of control tower.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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