There have been many efforts to find a new way to combine software reuse and agile software development methods. This paper studies the integration of software reuse techniques in agile methods, such as Scrum. Agile methods have the advantage of accepting frequent requirement changes, while software reuse reduces development time. Despite the rapid acceptance of the Scrum method in industry, not much emphasis has been placed on active reuse in the Scrum method, and most studies have focused on introducing agile practices into software product line engineering. However, the iterative development and backlog refinement activities of the Scrum method present the advantage of facilitating software reuse. In this paper, we identify sprint characteristics and components for reuse and suggest extended backlog refinement steps. Based on the results of this research, we integrate a backlog factoring technique into backlog refinement to support reuse in agile methods. In addition, we apply the proposed technique and demonstrate a prototype of product backlog reuse in backlog refinement for an Internet shopping mall application.
In this paper, an error tracking platform is designed for enhanced-reliable IOT system. The platform is designed to enhance reliability of IOT system by analysing additional informations(OS, Browser, Device) and by notifying error detection to developers. Especially, in the case of an error in the service which it is difficult for developers to recognize it, The platform also supports notification services through various communication media(Email, Slack, SMS). The common interface is designed to accommodate many languages(typescript, Swift, and Android) in the development process, and the interface allows users to analyze errors that occur on various platforms, including mobile/web/desktop applications. By presenting each error in groups through issues, developers can easily identify issues in the service. The visualizing function is included to recognize various error type by dashboard.
This study aims to suggest practical ways to interact effectively with consumers based on current situation of 'media creative' and media use patterns. Cases of digital signage are reviewed in the perspective of cross media, and the strategic meanings of cross media are explored according to interactivity. Results are collected through 'Naver' search engine service, and can be possibly assorted into five media combined types: SNS-combined, QR codes or Augmented Reality(AR)-combined, Brand App(application)-combined, Online to Offline-combined, and Behavioral factors-combined ones. Some strategic suggestions on media creative are given for effective interaction with consumers.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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1999.11a
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pp.363-367
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1999
As the subscription rate to both Internet services and wireless communications services increases rapidly, traffic in the future wireless communications will be dominated by Internet applications. Current research for wireless technology is focused to the multimedia data transmission mainly for the personal computer or notebook whose display which has large display and abundant memory. But in the near future, Internet access request from the handphone or PDA device which is already spreaded in the world will be large. Special handset terminals which has small display monitor, low capacity memory and poor processing power has to be managed differently from torrent wireless communications protocols. So, WAP Forum is organized with wireless handset manufacturers in the world and the standardization process for wireless application is being actively developed. In this paper, basic model and architecture of WAP is introduced and adaptation requirements for change from HTML documents to WML formats are proposed. Also, compression ratio gained in the transform from the existing web documents to WML is shown.
Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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2013.02a
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pp.120-120
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2013
본 발표에서는 최근 무인전투기 및 무인자율주행차량 등의 어플리케이션에 응용되고 있는 삼차원 영상 센서 시스템 기술에 관한 소개와 더불어 한국전자통신연구원에서 독자적인 구도를 기반으로 최근 시연에 성공한 스터드(STUD) 레이저 레이다의 동작원리 및 구현결과를 소개하고자 한다. 최근 전세계의 삼차원 레이저 영상 센서 시스템은 1) 한 관측점을 회전을 통해 스캔하는 2D 스캔 방식에서 벗어나, 2) 일차원 배열 형태로 구현된 관측점을 센서가 회전하면서 얻어지는 3D 스캔 방식과 3) 이차원 어레이 형태의 검출기로 삼차원 영상을 검출하는 방식으로 삼차원 영상을 확보하는 노력으로 구분되어 진행되어 왔다. 이번 시연에 성공한 제안된 방법은, 기존의구도와는 다른 독자적인 방식으로, 대면적 검출기를 기반으로 센서부가 회전하지 않으면서, 하나로 통합된 검출기 출력을 이용할 수 있는 구도인 스터드(STUD: STatic and Unitary Detector)기반의 삼차원 레이저 레이다 시스템이다. 최근 구현 결과는 수평해상도 320, 수직해상도 240인 QVGA 영상 수준으로, 이는 지금까지 세계 최고해상도인 ASC사의 128x128 해상도를 뛰어 넘는 우수한 결과이다. 제안된독자적인 구도의 삼차원 레이저 영상 시스템은 다양한 관련 기술들과의 접목하여 향후 군수용 뿐만아니라 민수용 시장의 기술발전에 큰 영향을 미칠 것으로 예상되고 있다.
As the recent paradigm of education changes to become learner-centered, there is an increasing interest in project based class as one of new teaching models. Universities are accepting this change and aiming at fostering human resources of next generations, who are able to create creative changes, and studies are being actively conducted to that end. This study suggested a learner-centered teaching model which minimizes intervention of teachers in conducting projects of main text contents in designed subjects. This study suggested support system for the suggested model project-based class, team organization method, various interaction methods of learners, and team work monitoring method of teachers. And the suggestions were designed and realized through project management applications using smart phones which are being used by a rapidly growing number of people recently.
On, Hwa-Yong;Kin, Dong-Hwan;Lee, Eun-Seo;Chang, Tae-Gyu
Proceedings of the KIEE Conference
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2005.07d
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pp.2912-2914
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2005
본 논문에서는 방송, 멀티미디어, 통신 및 가전제어가 가능하고 디지털 아이템의 양방향 거래가 가능한 디지털 컨버젼스 플랫폼을 임베디드 기술을 이용하여 구현하였다. 단말인 SDMP(Software Defined Media Platform)는 디지털 방송과 고화질의 비디오와 오디오를 처리하기 위한 하드웨어 구조를 갖고, 이를 바탕으로 다양한 형태의 코덱 지원 및 여러 가지 서비스를 지원하기 위한 유연 플랫폼 소프트웨어 기술을 이용하여 구현하였다. 디지털 컨버젼스 하드웨어는 RISC CPU와 DSP를 이용하여 임베디드 OS상에서 방송, 통신 및 멀티미디어 서비스를 지원한다. 또한 디지털 컨버젼스 하드웨어는 고성능 DSP를 MPU로 하여 다채널의 입출력 가능한 오디오 코더 및 HD 급 화질 비디오 입출력 처리가 가능하도록 설계한다. 디지털 컨버젼스 소프트웨어는 MEFG-21에 기반한 유연 플랫폼 소프트웨어를 임베디드 Linux 상에서 다양한 서비스 모델을 수용할 수 있는 상위 어플리케이션으로 구현하였다. 이는 네트워크를 통한 멀티미디어를 스트리밍 할 수 있으며, 단순한 재생기의 기능을 넘어서 컨텐츠 제작이 가능하고 능동적인 개념의 다기능 소프트웨어로 컨텐츠를 서로 다른 네트워크 간 혹은 단말 간의 통신이 가능하게 하였다.
Product Line Engineering (PLE) has been widely accepted as a representative software reuse methodology by using core assets. Product line architecture (PLA) is a key element of core assets. However, current research works on designing PLA do not provide sufficient and detailed guidelines of defining PLA and reflecting variability in the architecture. In this paper, we present a reference model of PLA and propose a process to design PLA with detailed instructions. Especially architectural variability is codified by describing decision model depending variation points and traced through PLA activities. The proposed process would make it feasible to apply PLE to practice areas.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2014.11a
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pp.297-298
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2014
최근 사회 전반적으로 빅데이터가 주목 받고 있다. 기존 대중교통 안내 어플리케이션의 경우 현재 교통정보를 기준으로 추천하기 때문에 실제로는 최적의 경로가 아닌 경로가 추천될 수 있다. 본 논문에서는 빅데이터 분석을 통한 실시간 최적 교통 경로 안내 시스템을 설계하고 구현한다. 설계한 시스템은 과거 교통 정보를 분석하여 각 경로들의 교통상황을 예측하여 경로 이동 계획을 설정해준다. 또한 중간에 교통상황이 급변하여 경로를 수정해야할 필요가 있을 때 사용자에게 알림을 주고 그에 대한 조치를 취할 수 있도록 지원한다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.11
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pp.5987-5992
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2013
The authors suggest the extension IFC schema of drainage facilities for the purpose of establishment the information model standard for the roads. IFC entities, types and properties for drainage facilities are defined by the analysis of road design documents for extraction physical component and design information IFC schema is able to be extended through the result of this research. Futhermore, IFC for additional road facilities is able to be used as construction process control, quantity take off, and simulation applications with the interoperability of the IFC.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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