The expansion of media art has not only developed the digital technology but also given lots of environmental evolution to improve various fields of design as the main topic of the 21st century. The purpose of this study is aimed at proposing the new design that integrates fashion accessaries with media art technology. This will be done by understanding the social environment in digital ages and studying technology of design based on a variety of literature about changes in our society, neo value, vision, culture and art with fundamental notion of media art. First stage for this study, put an idea into just fashion accessary design because it is not sufficient to incoporate fashion and media art technology. The presented OLED(Organic Light Emitting Diodes) in this study is a kind of display to be in a limelight in the next generation and can be applied to various field of design. media art simultaneously moved into the scope of artistic debates. As a result, we can found that the use of audiovisual introduced numerous new aspects to the conceptual and aesthetic engagement with questions of conception. Today, the presented forms of art and inter-action from the closed -circuit work to interactive media art installations to open process-exist as parallel possibilities.
There are many students who modify their uniforms and wear fashion accessories to pursue their individualities. The objectives of this research were to identify school uniform modification and fashion accessory wearing behavior of high school students. The results were as follows; 1. High school students considered that the uniform was desirable because the uniform showed identity best, but many students complained that the uniform was uncomfortable in activity. The most accessory used for the uniform was the cellular phone handle. 2. The uniform modification behavior was highly distinguishable at the coeducational school, the vocational school, and the art or physical school. They modified their uniform to pursuit slim and individuality. The uniform modification was for the beauty aspect more rather than practical aspect of uniform, and was proportional to the degree of the appearance, and in case of pants, the length and width of the pants showed increasing trend compared to the past. They considered accessory wearing as a compensational expression of the most of students who were not actively behaving on the uniform modification.
School uniforms are mass produced by large companies and prominent fashion designers. However many high school students modify their uniform or use fashion accessaries to pursue their individualities and their unique style. The objectives of this research were to identify uniform modification and fashion accessory wearing according to the attitudes toward uniform of high school students. The results were as follows; 1. Factors of the attitudes toward school uniform were style and brand, fashion, role intimation, individuality, and neatness. High school students were classified as the uniform indifference group, the pro-uniform group, and the centrist-uniform group according to their attitudes toward uniform. 2. Many students in academic or boys' high schools were classified into the centrist-uniform stoup, and many in art & physical educational or coeducational high schools were classified into the pro-uniform group. The pro-uniform group modified uniform more and stated that the regulation on the fashion accessory wearing was very strict. The uniform indifference group modified uniform less than other groups and complained less about regulation of fashion accessary wearing. 3. Students in art & physical educational high schools showed more positive tendency toward uniform attitudes, uniform modification, and fashion accessary regulation compliances.
짧은 기간에 비약적으로 기술이 발전하는 시대에는 사용자의 미래환경과 그에 따른 사용자의 행태를 미리 분석할 수 있는 방법이 절실히 요구된다. 본 연구에서는 블루투스 핸즈프리 헤드셋의 UI 디자인 개발을 위해 사용된 사용자의 제품 사용행태 예측 과정을 통해 그 방법론을 제시하고자 한다. 1 차로 블루투스 핸즈프리 헤드셋 사용자가 그것을 사용하는 사용행태를 조사 분석하였으며, 조사의 결과를 인터랙티브 스토리텔링의 방법으로 구성하여 아이디어개발을 위한 보조도구로 개발하였다. 조사의 대상은 블루투스 헤드셋의 주요 사용자 층인 10 대 후반에서 20 대 중반에 속하는 사용자 그룹이며 블루투스 헤드셋으로 변용 가능한 패션 액세서리를 선정하고 선정한 액세서리를 블루투스 핸즈프리 헤드셋으로 가정하여 사용시의 그들의 사용 포즈를 분석하는 방법을 통해 주사용자 층의 사용행태를 예측하고자 하였다. 이 연구의 결과는 블루투스 헤드셋 개발팀내의 기획자, 기술자, 디자이너들이 제품의 개발 방향에 대한 아이디어 공유를 위하여 Macromedia Flash 를 사용하여 인터랙티브 스토리텔링으로 제작하여 디자인을 위한 보조 툴로 제안하였다. 본 연구는 블루투스 핸즈프리 헤드셋과 같이 사용자의 새로운 요구와 사용성이 기대되는 제품 UI 디자인을 위해서는 사용자의 미래 요구사항을 예측 할 수 있는 방법이 필요하다는 배경에서 시작되었으며, 블루투스 핸즈프리 헤드셋의 사용자의 요구 파악 및 예측을 위한 방법으로 제품과 사용자의 사용 포즈를 연계하여 분석하는 방법을 제안하였다.
During the era of Joseon Dynasty when the Confucian ideas were prevailing all over the manners of living, most women were usually living separated in the boudoirs, the isolated living quarters exclusively for women, where they used to do much troublesome needleworks for the traditional kerchiefs and embroideries for which they poured out their souls and hand skills. And therefore, nowadays, such works are deemed much valuable for either formative or artistic point of view, and their legitimate cultural designs are receiving much publicity from a number of mass communications as one of the national competitive powers. Thus, I, the researcher for the subject study, have completed 1-year researching lessons on the traditional kerchief and embroidery of Ms. Hyeon-Hee Kim, the Mater-hand, at Korea Traditional Handicrafts Institute of Korea Cultural Heritage Foundation, and then engaged myself in the creative works relevant to the subject by cultivating the power of understanding to such field, restoring the techniques of the traditional handicrafts, reconstructing them into the modern sensual descriptions, and also trying to apply various transformations and modifications to them.
The purpose of this study was to find out differences of women's professionalism and attractiveness according to the perceiver's level of interest on accessory, the object person's age, and accessory wearing. Subjects were 178 college women in Seoul. The evaluation of the accessory wearing was divided into five dimensions: professionalism, attractiveness, loveliness, femininity, and individuality. The look of accessory wearing had significant influences on the evaluation of professionalism and attractiveness. The women in their 40's wearing the scarf on a jacket were evaluatedhigh in professionalism, attractiveness, and femininity. The 40's wearing the cap with a T-shirt were evaluatedlow in professionalism and attractiveness. The women in their 20's wearing the cap with a T-shirt were evaluatedhigh in attractiveness and loveliness. Wearing of scarf enhanced professionalism, femininity, and individuality, wearing necklace enhanced femininity, and wearing cap enhanced loveliness of women. Perceiver's level of interest on accessory gave significant influences on perception of professionalism and attractiveness. The object person's age gave significant influences on loveliness, femininity, and individuality. Professionalism, attractiveness, loveliness, and femininity had interaction effects according to object person's age and accessories. When women in their 40's wore scarf or necklace, their professionalism was raised more than those in their 20's. Therefore accessory wearing was more effective to the women in their 40's than the 20's.
Among the many factors affecting fashion trends, the concept of war has been particularly instrumental throughout human history. Specifically, military uniforms worn during the WWI and WWII became popular fashion styles that introduced military uniforms to modern fashion and continue to be influential to this day. And the fashion accessories market is continuously demanding new styles. The purpose of this study is to investigate the reasons why military uniforms have been continued to be influential in contemporary fashion, to apply fashionable features of military uniforms, and to make leather accessories by using leather-carving techniques. The characteristics of military uniforms were analyzed in advance research, domestic and international literature, and cases applied in modrern fashion collection. In conclusion, five modern fashion accessories were developed by combining the form, function, and decorative elements of the military uniform that have been constantly reflected in modern fashion with leather handcraft carving techniques. This study is meant to suggest the possibility of developing artistic and original fashion accessories that are both practical and reflect the history of military uniforms.
본 논문은 ATM(Automated Teller Machine)에서 사용자의 얼굴을 검출하여 ATM의 사용 허가 여부를 판별하는 방법을 제안한다. 입력 영상에서 피부색 영역을 추출하여 얼굴 후보 영상을 만들고 AdaBoost(Adaptive Boosting) 알고리즘을 이용하여 얼굴을 검출한다. 검출된 얼굴에서 선글라스, 마스크 등의 액세서리 착용여부를 판단하기 위하여 template matching을 수행하며 그 결과를 이용하여 ATM의 사용 허가를 판별한다. 제안된 방법을 이용하여 실내 ATM 환경에서 액세서리 착용여부를 검출했을 때 만족할 만한 성능을 나타내는 것을 실험을 통하여 확인하였다.
21세기를 대표하는 종합예술 중의 하나인 영화는 독자적인 문화권을 형성하여 거대한 산업으로 성장하였다. 영화는 패션산업과 밀접한 관계를 가지고 있다. 영화의상은 영화의 극적인 효과를 위하여 사용하는 모든 종류의 복식을 뜻하며 배우가 착용하는 의상과 헤어스타일, 머리장식, 액세서리, 신발, 분장 등은 영화의 내용 전개에 있어서 중요한 역할을 한다. 본 연구에서는 영화 속 주인공들의 스타일이 여성 패션의 흐름을 주도하기 시작한 1950년대에 유행하였던 영화들을 중심으로 영화의상이 담당하고 있는 역할과 한국인의 일상복이 전통적인 의상에서 현대적이고 서구화된 의상으로 변하는데 영향을 미친 요인들을 분석하기 위하여 1950년대에 유행한 미국영화의 분석과 1950년대에 우리나라에서 유행한 복식을 분석하고자 한다. (중략)
휴대폰.PMP.MP3P 등 디지털기기 시장이 커지면서 주변기기들도 소비자들의 관심을 받고 있다. 이들 기기를 보호하는 케이스 판매량이 최근 크게 늘고 있는 것. 휴대폰의 경우, 슬림폰과 컬러폰의 유행으로 온라인 시장에서 케이스 매매가 급증하고 있다. PMP도 제품 보호를 위한 가죽소재 가방(파우치)과 아머케이스(armorcase)가 필수품으로 인식되면서 판매량이 늘고 있다. PMP제조사들은 신제품 출시 때, 이를 포함한 팩키지 상품을 판매하는 게 현재 추세다. 가격대가 떨어지면서 보급화되다시피한 MP3P에서는 패션을 강조하는 케이스가 젊은층에게서 인기를 끌고 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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