• Title/Summary/Keyword: 실시간 전처리

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Integeation Test of Coms Image Data Acquisition and Control System (통신해양기상위성 송수신자료전처리시스템 통합 시험)

  • Lim, Hyun-Su;Ahn, Sang-Il;Park, Durk-Jong
    • Journal of Astronomy and Space Sciences
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    • v.25 no.4
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    • pp.471-480
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    • 2008
  • COMS Image Data Acquisition and Control System (IDACS) plays a key role in real time ground processing of Meteorological and Ocean observation data. Beyond processing, it serves processed image data and additional data to end users through the spacecraft in the internationally recommended format. The IDACS will be installed at three location (MSC, KOSC, and SOC) and automatically operated 24h/365days. After the IDACS subsystem tests and inter -subsystem interface tests had been completed in the first half of 2008, the acceptance test which was a comprehensive test performed as an integrated form to verify function performance and operational requirements. This paper introduces test objective, preparation, and major result of the COMS IDACS acceptance test.

A GPU-based Terrain Rendering using Multi-resolution Bias Map (다해상도 편향맵을 이용한 GPU기반의 지형 렌더링)

  • Lee, Eun-Seok;Kim, Tae-Gwon;Lee, Jin-Hee;Shin, Byeong-Seok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.314-316
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    • 2012
  • 대용량 지형 데이터를 실시간에 렌더링 하기 위해 여러 가지 연속상세단계 기법들이 연구되었다. 하지만 이러한 방법을 적용해도 지형 데이터가 하드웨어에서 처리할 수 있는 크기보다 클 경우 과도한 간략화로 인한 기하오차가 발생하거나 프레임률이 저하된다. 또한 기존 연속상세단계 기법을 수행하기 위해 만들어진 자료구조들 또한 지형 데이터의 크기에 비례하여 커지므로 메모리와 전처리 시간이 많이 소요된다. 본 논문에서는 적은 개수의 정점으로 효과적인 지형 렌더링이 가능한 편향맵을 다해상도로 확장하여 별도의 자료구조가 따로 필요 없는 간단한 연속상세단계 기법을 제안한다. 이 방법은 적은 메모리 용량으로 높은 정확도의 지형을 실시간에 렌더링 할 수 있다. 연속상세단계 선택은 보다 빠른 처리를 위해 GPU에서 패치 단위의 테셀레이션을 통해서 단일 패스로 수행된다. 상세단계가 선택으로 세분화 된 지형의 각 정점들은 화면 공간상의 오차를 참조하여 각각의 상세단계를 선택한 후 해당되는 편향맵에 저장된 이동벡터만큼 이동하여 최종 지형 메쉬를 생성한다. 제안한 방법은 전처리 단계를 포함한 모든 처리가 GPU에서 수행되므로 속도가 빠르고 적은 정점으로 보다 정확한 지형을 렌더링 할 수 있다.

Fast Marker-based Registration of 3D CT and 2D X-ray Fluoroscopy Images (3차원 전산화 단층촬영영상과 2차원 X-선 투시영상간 표식기 기반 고속 정합)

  • Kim Gye-Hyun;Park Seong-Jin;Hong He-Len;Shin Yeong-Gil
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.33 no.3
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    • pp.335-343
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    • 2006
  • This paper proposes a novel technique of marker-based 2D-3D registration to combine 3D information obtained from preoperative CT images into 2D image obtained from intraoperative x-ray fluoroscopy image. Our method is divided into preoperative and intraoperative procedures. In preoperative procedure, we generate CT-derived DRRs using graphics hardware and detect markers automatically. In intraoperative procedure, we propose a hierarchical two- step registration to reduce a degree of freedom from 6-DOP to 2-DOF which is composed of in-plane registration using principal axis method and out-plane registration using minimal error searching method in spherical coordinate. For experimentation, we use cardiac phantom datasets with confirmation markers and evaluate our method in the aspects of visual inspection, accuracy and processing time. As experimental results, our method keeps accuracy and aligns very fast by reducing real-time computations.

A Real-time System of Crowd Animation with Motion Pre-processing Method (동작 전처리 기법을 활용한 실시간 군중 애니메이션 시스템)

  • Ahn, Jung-Hyun;Wohn, Kwang-Yun
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.34 no.3
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    • pp.124-131
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    • 2007
  • Research field on crowd animation can be classified into two major categories. One is to offer realism of the crowd motion and the other is to improve speed of the animation. For the last decade, a lot of research on realism and behavior of crowd have been presented. But lately, research on improving speed seems like more interesting. Therefore, in this paper, we conducted an experiment to analyze what is the main bottleneck of crowd animation. As the result, we find out one of the most important bottleneck is the number of joints transformed in each animation frame. In order to resolve this problem we propose a novel level-of-detail technique 'motion level-of-detail', which is a joint-reduction technique operated in the pre-processing time. We used a non-linear optimization, SQP (sequential quadric programming), to generate the low detailed motions.

Conservative Visibility Preprocessing by Expressing 4-D visibility Information on 2-D Spaces (2차원 평면상에 4차원 가시성 정보의 표현을 통한 포괄적 가시성 전처리)

  • Heo, Jun-Hyeok;Wohn, Kwang-Yun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.5 no.2
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    • pp.9-23
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    • 1999
  • Visibility preprocessing is a useful method to reduce the complexity of scenes to be processed in real-time, and so enhances the overall rendering performance for interactive visualization of virtual environments. In this paper, we propose an efficient visibility preprocessing method. In the proposed method, we assume that navigatable areas in virtual environments are partitioned into rectangular parallelpiped cells or sub-worlds. To preprocess the visibility of each polygon for a given partitioned cell, we should determine at least the area-to-area visibility. This is inherently a four-dimensional problem. We efficiently express four-dimensional visibility information on two-dimensional spaces and keep it within a ternary tree, which is conceptually similar to a BSP(Binary Space Partitioning) tree, by exploiting the characteristics of conservative visibility. The proposed method is able to efficiently handle more general environments like urban scenes, and remove invisible polygons jointly blocked by multiple occluders. The proposed method requires O(nm) time and O(n+m) space. By selecting a suitable value for m, users can select a suitable level of trade-off between the preprocessing time and the quality of the computational result.

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Character Recognition System using Fast Preprocessing Method (전처리의 고속화에 기반한 문자 인식 시스템)

  • 공용해
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.2 no.3
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    • pp.297-307
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    • 1999
  • A character recognition system, where a large amount of character images arrive continuously in real time, must preprocess character images very quickly. Moreover, information loss due to image trans-formations such as geometric normalization and thinning needs to be minimized especially when character images are small and noisy. Therefore, we suggest a prompt and effective feature extraction method without transforming original images. For this, boundary pixels are defined in terms of the degree in classification, and those boundary pixels are considered selectively in extracting features. The proposed method is tested by a handwritten character recognition and a car plate number recognition. The experiments show that the proposed method is effective in recognition compared to conventional methods. And an overall reduction of execution time is achieved by completing all the required processing by a single image scan.

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A Study on Moving Vehicles Segmentation and Tracking using Logic Operations (논리 연산을 이용한 주행차량 분할 및 추적에 관한 연구)

  • 조경민;최기호
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.211-214
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    • 2004
  • 본 논문은 논리 연산을 이용한 실시간 주행 차량 분할 및 추적에 관한 알고리즘을 제안하였다. 연속된 프레임 간에 논리연산을 이용하여 영상을 분할하고, 배경과 잡음을 제거하였으며 영상에서 주행차량의 이동 영역을 추출하였다. 주행차량들을 논리 연산을 이용하여 영상분할 함으로써 기존 방법에 비해 평활화 및 에지추출 단계에서 나타날 수 있는 문제점들을 제거하였고, 전처리 단계를 줄였으며, 알고리즘을 단순화 하였다. 또한 추적되는 영상으로부터 위치와 컬러등의 주행 차량의 특징을 직접 추출 가능하도륵 하였다.

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가산 잡음 또는 반향 환경에 강인한 음성인식을 위한 은닉 마르코프 모델 기반 특징 향상 방법

  • Jo, Ji-Won;Park, Hyeong-Min
    • Information and Communications Magazine
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    • v.33 no.9
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    • pp.17-23
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    • 2016
  • 실세계 환경의 원거리에서 녹음된 음성은 가산 잡음이나 반향 성분으로 왜곡되기 때문에 음성인식 성능이 현저히 떨어진다. 따라서 음성 전처리 과정은 실세계 환경에서 강인한 음성인식을 위한 필수과정이다. 모델 기반 특징 향상 방법은 전처리 방법 중 하나로 특징 영역 데이터의 적절한 동적 범위(dynamic range)와 차원 수로 인하여 실시간 처리가 가능하고 깨끗한 음성의 선험적 정보를 모델링하기에 용이하다. 또, 인식을 위한 최종 특징 입력에 가까운 단계에서 데이터를 처리하므로 인식에 밀접한 영향을 준다는 장점이 있다. 그러나 대략적인 왜곡 요인 관련 파라미터 추정 때문에 음성인식 성능이 하락되는 단점이 있다. 최근에 기존 모델 기반 특징 향상의 단점을 개선하여 가산 잡음이나 반향 환경에 적합한 방법이 제안되었다. 이글에서는 특징 향상 방법을 소개하고 개선된 방법의 음성인식 강인성을 알아보고자 한다.

Noise Removal and Pattern Matching for Efficient Meta-Search of Web Documents (Web 문서의 효율적인 실시간 검색을 위한 잡음 제거와 패턴 정합 기법)

  • 강대기;이제선;함호상
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.132-134
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    • 1998
  • 웹 상의 메타 검색 엔진, Push 프로그램 그리고 에이전트와 같은 웹 기반 응용 프로그램들은 웹 문서의 취득과 자동 필터링에 대한 능력을 필요로 한다. 이를 위한 인터페이스의 지식들은 대부분 코드 내에서 ad-hoc으로 구현되어 왔다. 본 논문에서는 취득된 웹 문서를 전처리하고 원하는 정보를 추출하기 위한 방법을 제시하고, 웹 상위 신문 기사에 대한 검색으로 실험해 보았다. 검색 시스템은 웹 문서의 전처리 과정을 통해 필요한 정보에만 집중할 수 있고, 아주 적은 양의 일반화된 지식을 토대로 원하는 정보를 용이하게 찾을 수 있었으며, 또한 웹 문서의 형식이 바뀌더라도 크게 영향을 받지 않으며, 새로운 웹사이트의 추가도 용이하였다. 본 논문의 방법으로 구현된 신문 기사 검색 시스템은, URL과 아주 적은 양의 지식만으로도, 10 개의 신문 웹사이트에서 문서를 가져와 효과적으로 해석할 수 있었다. 본 논문의 방법은 메타 검색 엔진이나, 잡지나 신문 기사 정보의 푸쉬(Push) 솔루션, 또는 상품 정보 검색 시스템 등의 설계에 활용될 수 있다.

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Pre-Processing System using Distributed Filtering (분산 필터링을 이용한 전처리 시스템)

  • Heo, Jin-Kyoung;Lee, Woong-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.221-224
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    • 2002
  • 인터넷의 규모가 커지고 서버들의 사용이 증가함에 따라 네트워크상의 서버들의 유휴 비용에 관한 많은 연구가 이루어지고 있다. 실시간 영상처리 시스템의 경우에는 처리하는 영상의 수에 비례하여 서버의 부담이 급격히 늘어나게 된다. 데이터 전송 속도에 있어서 많은 발진이 이루어지긴 하였지만 프로세싱의 중앙 집중화는 서버의 많은 부담을 줄뿐만 아니라, 서버로의 네트워크 병목 현상을 초래하고 있다. 본 논문에서는 서버의 부담을 줄임과 동시에 병목현상을 해결하기 위해 RMI 기술을 기반으로 분산처리 기술을 온라인 전처리 시스템에 적용한 분산 필터링 시스템을 제안한다.

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