• Title/Summary/Keyword: 실시간 전략 게임

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Development of Strategy Game using Real Time Simulation and Side Scrolling (Real Time Simulation과 횡스크롤을 이용한 전략 게임 개발)

  • Choi, JoonSeok;Kim, Seok-Hun;An, Syungog;Kim, Soo Kyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.87-88
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    • 2019
  • 제안 방법은 유니티 5엔진을 이용하여 횡스크롤 실시간 전략(RTS, Real Time Simulation) 게임은 여러공격로에서 상대방과 서로 여러 거점을 점령하여 실시간으로 전략을 겨루는 게임의 개발을 목표로 한다. 제안 게임은 횡스크롤의 장점인 조작법의 단순함을 살리며 플레이어가 실시간으로 전략을 겨룰 수 있도록 개발 한다. 게임을 처음 접하는 플레이어와 게임을 많이 플레이하여 숙련도가 높은 플레이어 양 쪽에게 모두 장점으로 작용 한다.

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A Scheme for Efficient Synchronization on Real Time Strategy Games (실시간 전략 시뮬레이션 게임에서의 효율적인 동기화 기법)

  • Kim, Hye-Young;Im, Young-Jong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.83-92
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    • 2010
  • The command that game users give should be reflected to the game immediately and should be transferred to several objects at once. Also, all game users who participate in game should keep the same progress situation in Real-Time Strategy game. But it takes a certain amount of time to get the command pass to other users, and it is important issue that many commands are synchronized in a short amount of time on server of RTS game. Therefore we propose a scheme for an efficient synchronization based on event locking method on RTS game in this paper. We design and implement the gaming server applying to our proposed scheme. Also, we show efficiency of our proposed scheme by performance analysis in this paper.

A Study on the Game Marketing Strategy in the Streaming Support System Environment (스트리밍 지원 시스템 환경에서의 게임 마케팅 전략에 관한 연구)

  • Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.51-54
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    • 2020
  • 스마트폰의 보급으로 빠르게 성장한 인터넷 시장은 다양한 정보를 쉽고 빠르게 접할 수 있게 되었고 많은 사람들이 찾아보는 실시간 스트리밍 또한 빠른 속도로 성장하였다. 실시간 스트리밍이 알려지고 성장하기까지는 긴 시간이 걸리지 않았으며 현재까지도 급격하게 성장하고 있는 추세이다. 본 논문에서는 글로벌 대표 기업들이 클라우드 기반의 게임 플랫폼 시스템을 제시하고 있는 반면 국내 기업들의 상황은 그렇지 못하고 있는 부분에 대해서 게임 플레어들의 스트리밍 기반의 게임 구입 선호도 설문을 통해 국내 게임 마케팅에 스트리밍 기반의 게임 판매 전략에 중요성을 제시하고자 한다.

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Algorithm for Search Space Reduction based on Dynamic Heuristic Value Change

  • Kim, Hyung-Soo;Moon, kyung-Seob
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.6
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    • pp.943-950
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    • 2002
  • Real time strategy game is a computer game genre of Playing with human or computer opponents in real time It differs from turn-type computer games in the game process method. Turn type games, such as chess, allow only one Player to move at a time. Real time strategy games allow two or more Players to move simultaneously. Therefore, in real time strategy computer games, the game components' movement plans must be calculated very quickly in order to not disturb other processes such as gathering resources, building structures, and combat activities. There are many approaches, which can reduce the amount of memory required for calculating path, search space, and reactive time of components. (or units). However, existing path finding algorithms tend to concentrate on achieving optimal Paths that are not as important or crucial in real time strategy game. This Paper introduces Dynamic Heuristic Af(DHA*) algorithm which is capable of reducing search space and reactive time of game units and compares with A* algorithm using static heuristic weighting.

Predicting Winning Rates of LOL in Real-time using Deep Learning (딥러닝을 이용한 실시간 게임 승률 예측)

  • Lee, Seon Hoon;Oh, Heung-Seon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.461-463
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    • 2019
  • 일반적으로 멀티 온라인 배틀 게임은 게임의 참가자들이 팀을 이루어 전략을 짜고 협력하여 주어진 목적을 성취하면 승리한다. 게임에서는 승리를 판가름 할 수 있는 다양한 요소(e.g. 골드, 아이템, 캐릭터의 레벨 등)들이 있다. 본 논문에서는 게임 플레이 중에 다양한 요소를 분석하여 실시간으로 승률을 예측할 수 있는 딥러닝 기반의 모델을 제안하고 이를 리그오브레전드 게임에 적용하여 그 결과를 분석하였다.

Performance of Energy Internet Based on Game Theory (게임이론 기반 에너지인터넷의 성능 분석)

  • Sun, Young-Ghyu;Sim, Isaac;Kim, Soo Hyun;Hwang, Yu Min;Kim, Jin Young
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.91-92
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    • 2019
  • 이 논문은 에너지인터넷의 실시간 가격 수요 반응 시스템에서 금전적 이익 극대화를 위해 두 명의 플레이어가 있는 Stackelberg 게임 기반 진화 게임을 연구한다. 우리는 두 명의 플레이어인 발전자와 에너지 사용자의 통일된 이익을 극대화하는 대신 발전자와 에너지 사용자의 이익을 극대화하는 에너지 전략을 적용한다. 실시간 가격 수요 반응 시스템에서 적용한 에너지 전략을 시뮬레이션하였고 시뮬레이션 결과, 적용된 에너지 전략이 기존의 방식에 비해 발전자의 수익을 45 %까지 효과적으로 개선하고 에너지 사용자의 전기 요금을 평균 15.6 % 줄일 수 있음을 보여준다. 또한, 제안한 에너지 전략이 수요반응의 목표 중 하나인 피크 대 평균 비율 감소의 안정화에 기여할 수 있음을 확인했다.

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Opponent Move Prediction of a Real-time Strategy Game Using a Multi-label Classification Based on Machine Learning (기계학습 기반 다중 레이블 분류를 이용한 실시간 전략 게임에서의 상대 행동 예측)

  • Shin, Seung-Soo;Cho, Dong-Hee;Kim, Yong-Hyuk
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.11 no.10
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    • pp.45-51
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    • 2020
  • Recently, many games provide data related to the users' game play, and there have been a few studies that predict opponent move by combining machine learning methods. This study predicts opponent move using match data of a real-time strategy game named ClashRoyale and a multi-label classification based on machine learning. In the initial experiment, binary card properties, binary card coordinates, and normalized time information are input, and card type and card coordinates are predicted using random forest and multi-layer perceptron. Subsequently, experiments were conducted sequentially using the next three data preprocessing methods. First, some property information of the input data were transformed. Next, input data were converted to nested form considering the consecutive card input system. Finally, input data were predicted by dividing into the early and the latter according to the normalized time information. As a result, the best preprocessing step was shown about 2.6% improvement in card type and about 1.8% improvement in card coordinates when nested data divided into the early.

A Study of Analyzing Realtime Strategy Game Data using Data Mining (Data Mining을 이용한 전략시뮬레이션 게임 데이터 분석)

  • Yong, Hye-Ryeon;Kim, Do-Jin;Hwang, Hyun-Seok
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.4
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    • pp.59-68
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    • 2015
  • The progress in Information & Communication Technology enables data scientists to analyze big data for identifying peoples' daily lives and tacit preferences. A variety of industries already aware the potential usefulness of analyzing big data. However limited use of big data has been performed in game industry. In this research, we adopt data mining technique to analyze data gathered from a strategic simulation game. Decision Tree, Random Forest, Multi-class SVM, and Linear Regression techniques are used to find the most important variables to users' game levels. We provide practical guides for game design and usability based on the analyzed results.

Performance Evaluation of Synchronization Algorithms for Multi-play Real-Time Strategy Simulation Games (멀티플레이 실시간 전략 시뮬레이션 게임을 위한 동기화 알고리즘들의 성능 평가)

  • Min Seok Kang;Kyung Sik Kim;Sam Kweon Oh
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1280-1283
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    • 2008
  • The network performance of MOGs(Multiplayer Online Games) can be measured by the amount of network loads and the response times on user inputs. This paper introduces a frame locking algorithm and a game turn algorithm that have been used for game synchronization in the area of RTS(Real-time Strategy Simulation) Games, a kind of MOG; the results of performance evaluation of these two algorithms are also given. In addition, a server architecture for MOG servers in which replacing synchronization algorithms can be done easily for pursuing efficient performance evaluation, is also introduced.

'Animal Ground', Familiar UX and a New Game (친숙한 UX, 새로운 게임 '애니멀 그라운드')

  • Ahn, You Jung;Kim, Ji Sim;Kim, Kyong Ah;Jang, Jae Hun;Park, Chi Su;Son, Hui Su;Ko, Yun Su
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.259-260
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    • 2020
  • 모바일 게임 시장 규모가 커짐에 따라 RPG, 보드게임 등 다양한 종류의 모바일 게임이 출시되고 있다. 그 중 보드게임의 경우 대부분이 과도한 과금 요소, 지나치게 운에 따라 승패가 결정되어 이에 불만을 가지는 사용자들이 많다. 본 논문에서는 기존 보드게임의 형식을 탈피해 새로운 보드게임 형식을 제공하고, 운적인 요소와 과금 요소를 최소화하여 전략을 통해 승패를 가르는 모바일 기반 게임 애플리케이션을 개발하였다. 또한 보드게임에 레이싱 요소를 결합함으로써 턴 방식이 아닌 실시간 방식으로 게임을 운영하고, 게임의 긴박감을 증가시켜 색다른 경험과 재미를 제공한다.

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