• Title/Summary/Keyword: 실시간 영상 저장

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Video Big Data Processing Scheme for Spatio-Temporal Analysis of Moving Objects (움직이는 물체의 시공간 분석을 위한 동영상 빅 데이터 처리 방안)

  • Jung, Seungwon;Kim, Yongsung;Jung, Sangwon;Kim, Yoonki;Hwang, Eenjun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.833-836
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    • 2017
  • 최근 블랙박스 및 CCTV 같은 영상 촬영 장치가 보편화되면서, 방대한 양의 영상 데이터가 실시간으로 생성되고 있다. 만약 이 대용량 데이터 안의 차량 정보를 추출할 수 있다면 범죄 차량 추적, 교통 혼잡도 측정 등의 활용이 가능할 것이다. 이를 구현하기 위해서는 수많은 자동차에서 실시간으로 생성되는 영상 데이터를 처리할 수 있는 시스템이 필수적이나, 이러한 시스템을 찾기 힘든 것이 현실이다. 이를 위해 이 논문에서는 아파치 카프카, Hbase를 이용한 영상 빅데이터 처리 시스템을 제안한다. 아파치 카프카는 시스템 내에서 영상 손실이 없는 전송과 영상 처리 노드의 스케줄링을 수행하며, Hbase는 처리된 데이터를 테이블로 저장하고 사용자가 보낸 쿼리를 처리한다. 더불어, Hbase에 인덱스를 구성하여 빠른 쿼리 처리가 가능하도록 만든다. 실험 결과, 제안된 시스템은 인덱스가 없을 때보다 뛰어난 쿼리 처리 성능을 보이는 것을 확인할 수 있었다.

Real-Time Shadow Generation Using Image-Based Rendering Technique (영상기반 렌더링 기법을 이용한 실시간 그림자 생성 기법)

  • 이중연;임인성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.628-630
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    • 2000
  • 3D 컴퓨터 그래픽스에서 그림자는 매우 중요한 요소이다. 그림자가 없으며 물체와 물체간의 정확한 위치를 파악하기가 어렵기 때문이다. 즉 물체가 다른 물체에 바로 붙어 있는지 조금 떨어져 있는지를 알아내기가 곤란한 것이다. 이러한 그림자의 중요성에도 불구하고 현존하는 3D 가속 하드웨어들은 그림자의 생성을 전혀 지원하지 못하고 있다. 또한, 이것을 보완하기 위해 많은 그림자 생성 알고리즘들이 제시되었지만 모두 그 한계가 명확하였다. 많은 그림자 생성 기법 중 텍스춰 하드웨어를 이용한 그림자 지도 기법은 광원과 물체가 고정되어 있을 경우 매우 빠른 속도로 그림자를 생성시킬 수 있지만 과원이나 물체가 움직일 경우에는 속도가 느려지게 된다. 본 논문에서는 그림자 지도 기법에 영상기반 렌더링 기법을 적용하여 실시간으로 그림자를 생성하고자 하였다. 본 논문의 기법은 매우 많은 메모리를 필요로 하기 때문에 데이터를 적당히 샘플링하여 웨이블릿 기반 압축 기법으로 압축하였고, 그림자를 생성할 때는 가장 가까운 저장된 그림자들을 2차원 보강하였다.

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Terrestrial Stereoscopic Broadcasting System Technology based on NRT (NRT 기반 연동형 지상파 3D 방송 서비스 기술)

  • Park, Jong-Hwan;Kim, Kyu-Heon;Lee, Jang-Won;Yim, Hyun-Jeong;Yun, Kug-Jin;Cheong, Won-Sik;Hur, Nam-Ho
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.48 no.6
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    • pp.35-47
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    • 2011
  • A present experimental broadcasting is service compatible to delivery left view and right view of a dual stream for backward compatible with 2D device. It has a limitation of quality for a transmission of dual stream in terrestrial bandwidth 19 Mbps. This paper proposes adjunct terrestrial-3D broadcasting system which can provide a stable quality beyond a limitation of quality from fixed bandwidth. It proposes the system that composes a high quality stereoscopic video through synchronizing Real time broadcasting and Non Real Time broadcasting Regardless of the terrestrial bandwidth. So this paper tries to analyze each technique of Real-Time broadcasting and NRT broadcasting, and verify this proposal through the technique of an algorithm that we can implement NRT adjunct high quality 3DTV system and the experiments.

Real-time 3D Converting System using Stereoscopic Video (스테레오 비디오를 이용한 실시간 3차원 입체 변환 시스템)

  • Seo, Young-Ho;Choi, Hyun-Jun;Kim, Dong-Wook
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.33 no.10C
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    • pp.813-819
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    • 2008
  • In this paper, we implemented a real-time system which displays 3-dimensional (3D) stereoscopic image with stereo camera. The system consists of a set of stereo camera, FPGA board, and 3D stereoscopic LCD. Two CMOS image sensor were used for the stereo camera. FPGA which processes video data was designed with Verilog-HDL, and it can accommodate various resolutional videos. The stereoscopic image is configured by two methods which are side-by-side and up-down image configuration. After the left and right images are converted to the type for the stereoscopic display, they are stored into SDRAM. When the next frame is inputted into FPGA from two CMOS image sensors, the previous video data is output to the DA converter for displaying it. From this pipeline operation, the real-time operation is possible. After the proposed system was implemented into hardware, we verified that it operated exactly.

The Efficient Memory Mapping of FPGA Implementation for Real-Time 2-D Discrete Wavelet Transform (실시간 이차원 웨이블릿 변환의 FPGA 구현을 위한 효율적인 메모리 사상)

  • 김왕현;서영호;김종현;김동욱
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.8B
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    • pp.1119-1128
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    • 2001
  • 본 논문에서는 이차원(2-D) 이산 웨이블릿 면환(Discrete Wavelet Transform, DWT)을 이용한 연상압축기를 FPGA 칩에서 실시간으로 동작 가능하도록 하는 효율적인 메모리 스케줄링 방법(E$^2$M$^2$)을 제안하였다. S/W적으로 위의 메모리 사상 방법을 검증한 후, 실제로 상용화된 SFRAM을 선정하여 메모리 제어기를 구현하였다. 본 논문에서는 Mallet-tree를 이용한 2-D DWT 영상압축 칩을 구현할 경우를 가정하였다. 이 알고리즘은 연산 과정에서 많은 데이터를 정장하여야 하는데, FPGA는 많은 데이터를 저장할 수 있는 메모리가 내장되어 있지 않으므로 외부 메모리를 사용하여야 한다. 외부메모리는 열(row)에 대해서만 연속(burst) 읽기, 쓰기 동작이 가능하기 때문에 Mallet-tree 알고리즘의 데이터 입출력을 그대로 적용할 경우 실시간 동작을 수행하는 DWT 압축 칩을 구현할 수 없다. 본 논문에서는 데이터 쓰기를 수행할 경우에는 메모리 셀(cell)의 수직 방향을 저장시키고 읽기를 수행할 때는 수평으로 데이터의 연속 읽기를 수행함으로써 필터가 항상 수평 방향에 위치하게 하는 방법을 제안하였다. 입방법을 C-언어로 DWT 커넬(Kernel)과 메모리의 에뮬레이터(emulator)를 구현하여 실험한 결과, Mallat-tree 이론을 그대로 적용시켰을 때와 동일한 필터링을 수행할 수 있음을 검증하였다. 또한, 상용화된 SDRAM의 메모리 제어기를 H/W로 구현하여 시뮬레이션 함으로써 본 논문에서 제안한 방법이 실제적인 하드웨어로 실시간 동작을 할 수 있음을 보였다.

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A Real Time Processing Technique for Content-Aware Video Scaling (내용기반 동영상 기하학적 변환을 위한 실시간 처리 기법)

  • Lee, Kang-Hee;Yoo, Jae-Wook;Park, Dae-Hyun;Kim, Yoon
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.48 no.1
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    • pp.80-89
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    • 2011
  • In this paper, a new real time video scaling technique which preserved the contents of a movie was proposed. Because in a movie a correlation exists between consecutive frames, in this paper by determining the seam of the current frame considering the seam of the previous frame, it was proposed the real time video scaling technique without the shaking phenomenon of the contents even though the entire video is not analyzed. For this purpose, frames which have similar features in a movie are classified into a scene, and the first frame of a scene is resized by the seam carving at the static images so that it can preserve the contents of the image to the utmost. At this time, the information about the seam extracted to convert the image size is saved, and the sizes of the next frames are controlled with reference to the seam information stored in the previous frame by each frame. The proposed algorithm has the fast processing speed of the extent of being similar to a bilinear method and preserves the main content of an image to the utmost at the same time. Also because the memory usage is remarkably small compared with the existing seam carving method, the proposed algorithm is usable in the mobile terminal in which there are many memory restrictions. Computer simulation results indicate that the proposed technique provides better objective performance and subjective image quality about the real time processing and shaking phenomenon removal and contents conservation than conventional algorithms.

디지털 방송을 이용한 실시간 대화형 이미지갤러리

  • 박연선;정문렬
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.9 no.1
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    • pp.86-95
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    • 2004
  • 본 논문은 디지털 TV에서 시정자가 보고 있는 동영상에서 관심 있는 화면을 갭춰하여 저장하고, 그 저장된 이미지들을 미술관이나 박물관 같이 꾸며진 환경에서 감상하듯이 다시 볼 수 있는 자신만의 이미지 갤러리를 만드는 것을 목적으로 한다. 또한, 컴퓨터 안에 있는 이미지를 PDA나 휴대폰 등에 쉽게 업로드할 수 있는 것과 같이 디지털 TV에서도 이 이미지들을 가공하거나 이메일을 통해 다른 사람에게 전달할 수 있다. 본 논문에서는 디지털 TV에 이러한 갤러리 기능을 추가하기 위한 데이터 방송 애플리케이션의 설계와 구현을 기술한다. 이 애플리케이션은 디지털 방송이 시작되면서 가능해진 본격적인 데이터 방송을 응용한 독특한 예이다. 본 논문에서는 이러한 데이터 방송을 구현하는데 필요한 요소를 기술하고, 애플리케이션을 구현하는 과정에서 해결해야 했던 문제점들을 기술한다.

Study on CCTV Data De-duplication in Cloud Storage Environments (클라우드 스토리지 환경에서의 CCTV 데이터 중복제거 수행 기술 연구)

  • Kim, Won-Bin;Lee, Im-Yeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.172-173
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    • 2018
  • CCTV 기술은 실시간으로 영상을 수집하여 저장소에 보관하는 기술을 의미한다. 이러한 환경에서 데이터 저장소의 가용성은 매우 중요하다. 데이터가 축적될수록 스토리지 공간의 확장은 매우 중요해지며, 이를 위해 최근에는 클라우드 스토리지를 이용하여 저장 공간을 비교적 수월하게 확장하고 이용할 수 있는 환경이 제시되고 있다. 하지만 이러한 환경에서도 데이터의 지속된 저장은 저장 공간의 추가 이용을 위한 비용의 증가로 직결되기 때문에 데이터를 효율적으로 저장하기 위한 방안의 논의되었다. 데이터 중복제거 기술은 이러한 기술 중 하나로 데이터의 중복된 저장을 방지하여 스토리지 공간을 보다 효율적으로 이용할 수 있도록 하는 기술이다. 하지만 CCTV 환경에 클라우드 스토리지와 데이터 중복제거 기술을 적용하면서 추가적인 보안 이슈가 발생하였다. 따라서 본 연구에서는 이러한 문제를 해결하기 위한 연구를 수행하며, 이를 통해 보다 효율적인 데이터 저장을 수행하는 동시에 안전하게 데이터를 보관하는 방법을 제안한다.

Monitoring and Control of a Mobile Robot using Embedded Web Server (내장형 웹 서버를 이용한 이동로봇의 제어와 모니터링)

  • Sin, Yong-Gak;Kwak, Jae-Hyuk;Lim, Joon-Hong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2001.07d
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    • pp.2377-2379
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    • 2001
  • 본 논문에서는 인터넷 기반의 이동로봇의 원격제어를 위한 시스템의 효율적인 구성을 제안하고 구현한다. 구현된 원격제어 시스템의 인터페이스로 일반적인 웹 브라우저를 사용하며, 이동로봇의 제어용 서버와 이동로봇의 감시용으로 외부에 설치된 CCD 카메라 제어용 서버의 효율적인 구성을 위해, 기존의 Unix나 PC상에서 구현되었던 제어용 서버를 내장형 웹 서버로 대체한다. 외부에 설치된 CCD 카메라의 영상은 프레임 그래버로 전송되며 전송된 영상은 Microsoft Visual C++ 프로그램 언어를 사용하여 할당된 메모리에 저장한다. 저장된 영상은 클라이언트 풀 기술(client pull technique)을 이용하여 웹 브라우저를 통해 직접 보여줌으로써 현장의 실시간 감시가 가능하도록 한다.

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Closed Caption Synchronization Using Dynamic Programming (동적계획법을 이용한 장애인방송 폐쇄자막 동기화)

  • Oh, Juhyun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.461-464
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    • 2020
  • 지상파 방송에서는 청각장애인을 위해 폐쇄자막(closed caption) 서비스가 제공되고 있다. 현재의 폐쇄자막 방송은 속기사가 실시간으로 방송을 보면서 입력하기 때문에 지연이 있다. 또한 이렇게 입력된 폐쇄자막은 TV 프로그램 영상과 별도로 저장되기 때문에 영상과 그 시작점이 맞지 않는 경우가 대부분이다. 폐쇄자막을 온라인 서비스 등에 제공하고자 할 때 이러한 문제로 인해 영상과의 동기가 맞지 않아 사용이 어렵다. 본 논문에서는 TV 프로그램의 음성을 인식하여 동기화된 텍스트를 추출하고, 이를 기 저장된 폐쇄자막과 정렬하여 동기화하는 방법을 제안한다. 실제 TV 프로그램과 자막에 적용하였을 때 대부분의 음절과 라인에서 동기화가 정확히 이루어짐을 확인하였다.

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