• Title/Summary/Keyword: 신체관심도

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User Identification Method using Palm Creases and Veins based on Deep Learning (손금과 손바닥 정맥을 함께 이용한 심층 신경망 기반 사용자 인식)

  • Kim, Seulbeen;Kim, Wonjun
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.23 no.3
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    • pp.395-402
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    • 2018
  • Human palms contain discriminative features for proving the identity of each person. In this paper, we present a novel method for user verification based on palmprints and palm veins. Specifically, the region of interest (ROI) is first determined to be forced to include the maximum amount of information with respect to underlying structures of a given palm image. The extracted ROI is subsequently enhanced by directional patterns and statistical characteristics of intensities. For multispectral palm images, each of convolutional neural networks (CNNs) is independently trained. In a spirit of ensemble, we finally combine network outputs to compute the probability of a given ROI image for determining the identity. Based on various experiments, we confirm that the proposed ensemble method is effective for user verification with palmprints and palm veins.

Emotional Communication of Minority through Video Typography (Focus on Emotional Communication in Korean Movie) (영상 타이포그라피를 통한 소수자의 감성 커뮤니케이션 연구 (한국영화에서의 감성전달을 중심으로))

  • Kwon, Sang-Oh;Huh, Won-Whoi
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.1
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    • pp.356-366
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    • 2008
  • In the past, design used to be known as graphic design for printing medium. However, these days, through video media or multimedia, it has expanded to convey information thanks to the innovative development of the computer, which is digital civilization. Now design, through elaborate plans and projects, is acknowledged as creative work for communications appealing to emotion comprehensively and to transmit information effectively. This thesis presented a new methodology of mess communication using various elements such as video typography. Furthermore, reflecting feedback from hearing-unpaired people, theological background well grounded and the way to proceed in the future were also addressed.

Dating Violence Among Adolescents: A Review of Empirical Studies

  • Jang, Si-Won;Coulter, Martha
    • The Journal of Korean Society for School & Community Health Education
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    • v.9 no.2
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    • pp.47-64
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    • 2008
  • 연구배경: 데이트 폭력은 청소년을 포함한 젊은 인구집단의 신체적, 정신적 건강을 위협하는 중요한 공중보건 문제이다. 친밀한 남녀관계에서 시작되는 데이트 폭력의 위협에 노출되는 시기가 바로 청소년들이 생애주기 상 가장 급격히 발달하면서 많은 변화를 겪는 시기라는 것이 더 민감한 관심을 끈다. 그러나 이 문제 또는 이 문제를 해결하기 위한 노력들의 정도와 심각성을 이해하기 위한 구조적인 노력은 그다지 많이 이루어지지 않았다. 연구목적: 본 연구의 목적은 미국 청소년과 성인 초기 연령집단의 데이트 폭력 예방, 측정 도구, 위험 요인, 이환정도에 대해 지금까지의 관련 연구자료 고찰하여 일반적인 경향을 소개하는데 있다. 연구방법: 1990년부터 2007년까지 발표된 청소년과 성인 초기 인구의 데이트 폭력에 관한 60개의 논문을 검색하여 고찰하였다. 사회과학과 보건과학 관련 연구논문의 검색모듈을 활용하였는데 PsycInfo, Pubmed, 그리고 CINAHL였다. 연구결과: 데이트 폭력의 위험요인은 크게 개인적 요인, 심인적 요인, 가족 요인, 학교 및 친구 집단 요인으로 나뉘어진다. 개인적 요인으로는 자아존중감, 성, 인종, 약물사용, 성상대자 수, 과거 폭력경험이 유의미한 것으로 나타났다. 이 밖의 다른 개인적 요인, 즉 심인적 요인으로는 자기효능감, 식습관, 반사회적 행동 등이 있었다. 가족 요인으로는 가족 구조, 부모 성향이 유의미한 특성들이었으며 이 밖에 학교, 친구, 지역사회의 환경적 요인이 관련 있는 것으로 보고되었다.

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A Design and Implementation of Natural User Interface System Using Kinect (키넥트를 사용한 NUI 설계 및 구현)

  • Lee, Sae-Bom;Jung, Il-Hong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.4
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    • pp.473-480
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    • 2014
  • As the use of computer has been popularized these days, an active research is in progress to make much more convenient and natural interface compared to the existing user interfaces such as keyboard or mouse. For this reason, there is an increasing interest toward Microsoft's motion sensing module called Kinect, which can perform hand motions and speech recognition system in order to realize communication between people. Kinect uses its built-in sensor to recognize the main joint movements and depth of the body. It can also provide a simple speech recognition through the built-in microphone. In this paper, the goal is to use Kinect's depth value data, skeleton tracking and labeling algorithm to recognize information about the extraction and movement of hand, and replace the role of existing peripherals using a virtual mouse, a virtual keyboard, and a speech recognition.

A Study on Information Design for the Disabled (지체장애인을 위한 정보디자인에 관한 연구 - 지하철역 사인시스템을 중심으로)

  • Kwon, Hyuk-Ran;Bahn, Kyoung-Jin;Lee, Joo-Youp
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.245-250
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    • 2008
  • 기술이 발전함에 따라 사람이 해야 했던 상당 부분을 기계가 대신하거나 보조하게 되면서 사람들은 편리해지고 안전해졌다. 그러나 한편으로는 자연적인 위험을 줄이고, 생활의 편이를 돕기 위해 만들어진 기술에 의해서 인위적인 위험이 생겨나고 이는 돌이킬 수 없는 신체의 장애를 초래하기도 하였다. 지체장애인의 약 70%가 선천성 장애가 아닌 후천적인 이유라는 사실이 이를 뒷받침 한다. 점차 자애인의 수는 증가하고 있으며, 장애인의 권익을 최대한 보호하고 그들이 장애를 겪지 않는 사람들과 동등한 혜택을 누리면서 살 수 있도록 하기 위해 각 단체에서 지속적인 관심을 갖고 개선하기 위해 노력하고 있다. 특히 장애인의 절반을 차지하는 지체장애인이 대중교통을 이용의 편의를 위한 이동에 관한 부분은 많이 개선되었으나 여러 부분에서 개선과 보완이 필요하며 정보디자인 부분도 예외는 아니다. 특정 정보를 필요로 하는 사용자가 그 정보를 정확하게 쉽게 찾아 이해할 수 있도록 하는 것은 실제 환경에서 사람들의 편의를 돕기 위해 존재하는 매체들을 충분히 활용하기 위해서도 매우 중요하다. 이 연구에서는 공공물 디자인에 많이 적용되고 있는 유니버설디자인 관점에서 지체징인들의 대중교통의 대표적인 수단의 하나인 지하철 이용 편의를 위한 정보 전달 시스템의 중심인 사인시스템의 현황을 분석하고 개선 방안에 대해 연구해 보았다.

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Analysis and Development Direction of Paralympics in Mass Media (대중매체에 나타난 패럴림픽에 대한 분석 및 발전방향)

  • Lee, Chang-Hee;Park, Bum-Young
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.9 no.6
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    • pp.235-240
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    • 2018
  • The purpose of this study is to analyze the texts of the mass media reported mainly on the hosting of the Seoul Ferrules and the upcoming Pyeongchang Paralympics in Korea, and to present the interest of the current paralympics and future development directions of the paralympics. First, the broadcasting / communication sector accounted for 21%, and second, the intellectual disability was more than twice as much as the mental retardation. In conclusion, it is expected that positive and continuous reporting and analysis will be needed through the quantitative growth of mass media.

Subjective Age and Clothes Shopping Orientation of Adult Women (성인 여성의 주관적 연령과 의복쇼핑성향에 관한 연구)

  • Choi, Jung-Won
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.60 no.6
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    • pp.74-88
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    • 2010
  • This study investigates the relevance between the subjective age and clothing shopping orientation by adults women located in the cities of Seoul and Gyeonggi. The results are following. First, subjective age was identified with interest age, look age, and physical age. Customers were segmented into following five subdivisions: young activity group, actual age group, young appearance group, physical aging group and youth-oriented group. When the study examined differences between real age and subjective age, the study could see that they perceived themselves younger four years than real age- 50s: 7 years, 40s: 5 years, the latter half of 30s: 2.7 years and the former half of 30s: 1.7 years. Second, clothing shopping orientation was identified with planned shopping orientation, leisure shopping orientation, loyal shopping orientation, economic shopping orientation and convenient shopping orientation. Customers were segmented into following three subdivisions: shopping low-involved group, loyal leisure group and planned leisure oriented group. Third, interest age was of no relevance to clothing shopping orientation. On the other hand, look age had negative correlation with leisure shopping orientation and convenient shopping orientation and physical age had a negative relationship with leisure shopping orientation and loyal shopping orientation but had positive correlation with economic shopping orientation. Fourth, in clothing purchase, clothing purchase answerers who were younger five years than actual age had the highest frequency. It means that they purchase clothing according to subjective age perceived younger four years on average.

A Technical Description on The Safety Aspects related To Gas Suppression Fire Protection System (가스계 소화시스템관련 안전기술)

  • 이창욱
    • Proceedings of the Korea Institute of Fire Science and Engineering Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.21-29
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    • 2002
  • With regard to the personnel safety and other safety when the gas suppressants are discharged into the area where occupants exist, the short term and long term effects to the health of people are discussed mainly with the Carbon dioxide agent and Halon Replacement agents system. To gain the benefits of CO2 extinguishing systems while minimizing risk to people serious attention must be given to personnel safety in the design, installation, and maintenance of CO2 systems. Training of personnel is essential. A major factor in the use of a clean agent fire suppressant in a normally occupied area is toxicity. While all halocarbon agents are tested for long-term health hazards, the primary endpoint is acute or short-term exposure, The primary acute toxicity effects of the halocarbon agents described here are anesthesia and cardiac sensitization. For inert gases, the primary physiological concern is reduced oxygen concentration.

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Design of User Interface for Optiomal Web Access of the Visually Impaired (시각장애인의 최적화된 웹 접근성을 위한 사용자 인터페이스 설계)

  • Lee, Jun-Suk;Lee, Kwang-Ok;Kim, Kyoung-Soo;Bae, Sang-Hyun
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.47 no.1
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    • pp.58-64
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    • 2010
  • These days, the Internet networks have rapidly expanded and used in various fields and been recognized as essential in our daily life. However, there are users who have difficulties in access to web sites like those with physical disabilities. Therefore, our country as well as developed countries have paid more attention to web access, and organized investigation and research are needed. This study presents how to reduce the number of access for efficient web access by the visually disabled and designs user interface.

SNS-based 'cinnan' Site Development Incorporating Marketing Element (마케팅요소를 접목한 SNS기반 '신난'사이트 개발)

  • Park, Jin-Ju;Bea, Cho-Rong;Lee, So-Jeong;Ha, Yan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.01a
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    • pp.171-172
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    • 2011
  • 본 논문에서는 사람들의 관심사를 충족시킬 주제로, 소셜 네트워크(SNS)를 활성화 하여 다자간의 대화를 통한 비즈니스 마케팅을 유도하며 기존의 블로그 형식의 커뮤니티와 쇼핑몰의 형태를 결합한 신개념 네트워크를 제안하고 구현한다. 소셜 네트워크를 활성화 시키고, 패션이라는 주제로 사람들의 개성을 살릴 수 있는 아이템을 선정. 각자의 특성이 담긴 "아바타"를 제작, 본 논문 내에서 각자가 특성이 담긴 패셔니스타가 될 수 있는 공간이 된다. 실제 의류, 소품과 제법 유사하게 만든 이미지를 나와의 신체 비율이 비슷한 아바타에 직접 피팅을 시킬 수 있으며 자신이 직접 입어보지 않고, 시간과 공간의 제약을 받지 않는 것이 특징이다. 다자간의 실시간 커뮤니케이션을 통해 네트워킹도 활성화 될 뿐더러 기업과의 연계를 통해 구매로까지 이어질 수 있는 공간을 만든다.

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