• Title/Summary/Keyword: 시점 추적

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Real-time Position Tracking of Virtual Object using Artificial Landmark (인위적인 랜드마크를 이용한 실시간 가상객체 위치변화 추적)

  • Chung, Hae-Ra;Choi, Yoo-Joo;Kim, Myoung-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.135-138
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    • 2001
  • 증강현실 시스템을 구축하는데 있어 실시간 가상객체 위치 추적은 실세계와 가상객체를 정확하고 깊이감 있게 정합하고, 실세계 움직임에 따른 가상객체 위치변화 추적에 중요하다. 따라서 실시간 카메라 입력영상으로부터 가상객체의 위치를 추적하는데 있어 정확성과 함께 빠른 수행시간이 요구된다. 본 논문에서는 HMD(Head Mounted Display)장비에 장착된 두 개의 카메라로부터 관찰자의 시점 이동에 따른 가상객체 정합위치 정보를 입력받아 그 위치를 정확하게 인식하고 빠르게 추적하기 위하여 인위적인 랜드마크 형태를 정의하였으며, 실시간 입력영상으로부터 랜드마크 중심점 위치를 실시간으로 추적하기 위해 일정시간 간격마다 입력받은 첫 영상으로부터 얻은 랜드마크 영역 정보를 이용하여 중심점의 위치를 추적함으로써 수행시간을 줄이고자 하였다.

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GPS L5 Signal Tracking Scheme Using GPS L1 Signal Tracking Results (GPS L1 신호추적 결과를 이용한 GPS L5 신호추적 기법)

  • Joo, Inone;Lee, Sanguk
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.7 no.3
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    • pp.99-104
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    • 2012
  • The United States will proceed with the effort to modernize the GPS system, and one of its main content is to provide L5 signal. L5 will be transmitted in a radio band reserved exclusively for aviation safety services. And, L5, in combination with L1, will improve the position accuracy via ionospheric correction and robustness via signal redundancy. However, The acquisition processing time of L5 takes longer than that of L1 as the code length of L5 is 10 times longer than that of L1. To reduce this acquisition processing time, a higher number of correlators in the aquisition module should be used. However, there is a problem that this causes increase in the complexity of the correlator configuration and the computation power. So, in this paper, we propose L5 signal tracking scheme using tracking results in the GPS L1/L5 receiver. The proposed scheme could reduce the hardware complexity as the GPS L5 signal acquisition module is not needed, and provide fast and stable tracking of L5 signal by aiding L1 tracking results such as PRN, the code phase synchronization, and the Doppler frequency. The feasibility of the proposed scheme is demonstrated through simulation results.

Location Trigger Model for Intelligent Location Tracking (지능적 위치 추적을 위한 위치 트리거 모델)

  • Kim, Young-Ja;Nam, Kwang-Woo;Lee, Yon-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.01a
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    • pp.241-243
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    • 2017
  • 이동 단말기에서 실시간 데이터 제공을 위하여 대부분의 객체 위치 추적 시스템은 GPS 기반의 추적 기법을 사용하고 있으나, 본 논문에서는 위치 트리거 모델을 제안하여 객체의 이동 위치에 따른 시점과 위치 특성과 같은 지능적 정보를 통한 효율적 저비용의 위치 추적 기법을 제시한다. 본 논문에서 제안하는 위치 트리거 모델은 객체 정보의 흐름에 대한 실시간 모니터링과 예외상황 발생 시 지능화된 경고/조치, 최적화된 이동 경로 수립 및 계획의 동적/지능적 재조정을 위한 객체추적 및 이동의 최적화를 목표로 하는 시스템을 구성하기 위해 사용될 수 있다.

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Object Tracking using variable Search Block on Realtime Image (실시간영상에서 가변탐색영역을 이용한 객체추적알고리즘)

  • Min, Byoung-Muk;Lee, Kwang-Hyoung;Oh, Hae-Seok
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.227-231
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    • 2006
  • 카메라를 통하여 실시간으로 입력되는 객체의 움직임은 잡음이나 조명의 변화에 따라 정확하게 추출하고 추적하는 것이 어렵다. 따라서 실시간으로 입력되는 영상에서 객체를 추출하고 움직임을 추적하기 위해서는 고속탐색 알고리즘이 필요하다. 본 논문은 실시간영상에서 객체의 움직임을 추출하고 추적을 위하여 배경영상의 변화에 강인한 배경영상 갱신 방법과 가변적인 탐색영역을 이용한 객체추적의 빠른 알고리즘을 제안한다. 배경영상 갱신 방법은 임계값이 실험적 기준치 보다 작은 경우에는 배경영상을 갱신하고, 큰 경우에는 객체가 유입된 시점으로 판단하여 픽셀검사를 통해 객체의 윤곽점을 추출한다. 추출된 윤곽점은 객체 영역블록의 생성과 일정한 거리를 유지하는 탐색블록을 생성하여 정확하고 빠른 객체의 움직임을 추적한다. 실험결과, 제안한 방법은 95% 이상의 높은 정확도를 보였다.

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3D Object tracking with reduced jittering (떨림 현상이 완화된 3차원 객체 추적)

  • Kang, Minseok;Park, Jungsik;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.11a
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    • pp.185-188
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    • 2015
  • 미리 저장된 객체의 3차원 특징점(Feature point) 좌표와 카메라 영상의 2차원 특징점 좌표를 매칭(Matching)하여 객체를 추적하는 방식의 경우, 카메라의 시점이 변할 때 특징점에서 발생되는 원근 효과(Perspective effect)가 반영되지 못하여 특징점 매칭 오류가 발생한다. 따라서 특징점에서 발생하는 원근 효과를 반영하여 정확한 카메라 포즈를 추정하기 위해 이전 프레임(Frame)의 카메라 포즈(Camera Pose)에 맞추어 텍스쳐가 포함 된 3차원 객체의 모델을 렌더링 하여 원근 효과를 적용한 후, 현재 카메라 영상과 특징점 매칭하여 프레임 사이의 카메라 움직임을 구하여 객체를 추적한다. 더 나아가 본 논문에서는 특징점 매칭에서 발생하는 작은 오류들로 인한 미세한 카메라 움직임은 2단계의 임계치(Threshold)를 적용하여 떨림 현상으로 간주하여 떨림 현상이 제거된 객체 추적을 수행한다. 매 프레임마다 카메라 포즈에 맞춘 추적 객체를 렌더링 하기 때문에 떨림 현상으로 간주되어 제거된 카메라 움직임은 누적되지 않고, 추적 오류도 발생시키지 않는다.

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Moving Object Detection and Tracking in Multi-view Compressed Domain (비디오 압축 도메인에서 다시점 카메라 기반 이동체 검출 및 추적)

  • Lee, Bong-Ryul;Shin, Youn-Chul;Park, Joo-Heon;Lee, Myeong-Jin
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.17 no.1
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    • pp.98-106
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    • 2013
  • In this paper, we propose a moving object detection and tracking method for multi-view camera environment. Based on the similarity and characteristics of motion vectors and coding block modes extracted from compressed bitstreams, validation of moving blocks, labeling of the validated blocks, and merging of neighboring blobs are performed. To continuously track objects for temporary stop, crossing, and overlapping events, a window based object updating algorithm is proposed for single- and multi-view environments. Object detection and tracking could be performed with an acceptable level of performance without decoding of video bitstreams for normal, temporary stop, crossing, and overlapping cases. The rates of detection and tracking are over 89% and 84% in multi-view environment, respectively. The rates for multi-view environment are improved by 6% and 7% compared to those of single-view environment.

Viewer Tracking in 3D Environment and Bare-hand Interaction using the Binocular Augmented Reality System with Smartphones (스마트폰을 이용한 양안식 증강현실 시스템의 3차원 공간에서의 시점 위치 추적 및 맨손 인터랙션 기술)

  • Hwang, Jae-In;Lee, Jinwoo;Rho, Seungmin;Lee, Youna;Lim, Yongwan;Kim, Junho
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.10 no.2
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    • pp.65-71
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    • 2015
  • In this paper, we present binocular augmented reality system with smartphones. With improvements of performance and resolution of recent smartphones, various virtual reality devices using smartphones and applications are appearing in the market. But the augmented reality system with smartphones are not that popular because of the lack of required technologies. In our work, we discuss about 3D mapping and tracking using computer vision. Also, we provide hybrid tracking using sensors in the smartphone which can handle the computer vision failure cases. Bare hand 3D interaction method in our system will be also presented.

A GNSS Code Tracking Scheme Based in Slope Difference of Correlation Outputs (상관 함수의 기울기 차에 기반한 GNSS의 부호 추적 기법)

  • Yoo, Seung-Soo;Yoo, Seung-Hwan;Chong, Da-Hae;Ahn, Sang-Ho;Yoon, Seok-Ho;Kim, Sun-Yong
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.33 no.6C
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    • pp.505-511
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    • 2008
  • The global navigation satellite system (GNSS) is using a direct sequence/spread spectrum (DS/SS) modulation. In order to recover the information data, the DS/SS system first performs a two-step synchronization process: acquisition and tracking. The acquisition process adjusts the phase difference between the received and locally generated acquisition sequences within ${\pm}T_c/2$ or less, where $T_c$ is the chip period. The tracking process performs fine synchronization. In this paper, we focus on the tracking issue. The single delta delay locked loop($\Delta$-DLL) is the optimal tracking scheme for a GNSS in the absence of multipath signals, where $\Delta$ means the spacing between the early and late correlation time offset. In the multipath environments, however, the $\Delta$-DLL suffers from huge estimation bias(denoted by $\beta$) caused by distorted correlation values. Although some modified schemes such as a $\Delta$-DLL with a narrow $\Delta$ and a double delta DLL (${\Delta}^{(2)}$-DLL) were proposed to reduce the estimation bias, they cannot remove the estimation bias completely and need more accurate acquisition process. This paper proposes a novel tracking scheme that can dramatically reduce the estimation bias, using the maximum slope change among the correlation outputs.

Gesture-based User-Interface Through Hand-region Detection and Hand-movement Recognition (손영역 획득과 손동작 인식에 의한 제스처 기반 사용자 인터페이스의 구현)

  • Ko, Il-Ju;Bae, Young-Lae;Choi, Hyung-Il
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.8 no.4
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    • pp.35-53
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    • 1997
  • 본 논문은 컴퓨터 시각을 이용하여 제스처를 인식함으로써 사용자에게 보다 편리한 인터페이스를 제공하는 것을 목표로 한다. 제안하는 제스처 인식 방법은 손영역을 획득하는 손영역 획득 모듈?손영역을 인식하는 인식 모듈로 나누어 수행한다. 손영역 획득 모듈에서는 손색상 모델?손색상 결정함수를 정의하여 칼라영상의 영역 분리를 수행하였고, 칼만필터를 이용하여 손색상 모델을 갱신하고 탐색영역을 제한하여 영역 추적을 용이하게 하였다. 영역 추적은 전 시점의 손영역 정보를 이용하여 현 시점의 손영역을 획득한다. 인식 모듈에서는 정적인 제스처를 표현하는 객체 프레임?행동 프레임, 그리고 동적인 제스처를 표현하는 스키마를 정의한다. 그리고 획득된 손영역?정합을 수행함으로써 제스처를 인식한다. 실험 결갬灌?제안하는 제스처 기반 인터페이스를 적용한 삼목(Tic-Tac-Toe) 게임 프로그램을 구현하였다. 사용자는 제스처를 이용하여 컴퓨터와 게임을 진행한다. 제안하는 시스템은 다른 종류의 게임 프로그램이나 마우스의 역할을 수행하는 윈도우 시스템의 제어, 그리고 가상 현실 시스템에 적용될 수 있다.

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Detection of Dumping Position Using Vehicle Tracking (차량 트레킹을 통한 매립위치의 검출)

  • Lee, Dong-Gyu;Lee, Young-Dae;Cho, Sung-Yun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.433-434
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    • 2012
  • In this paper, we developed the algorithm which tracking the vehicle and deciding the moment of dumping in landfills. We first trace the position of vehicle using the difference image between current image and background image and then we decide the stop point from the shape of vehicle route and detect the dumping point by comparing the dumping image with the image that vehicle is stopping.

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