• Title/Summary/Keyword: 시뮬레이터 활용

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Development of a water treatment efficiency prediction simulator capable of continuous and stable maintenance of water quality (지속적이고 안정적인 수질 유지관리가 가능한 정수처리 효율 예측 시뮬레이터의 개발)

  • Lee, Inhwa;Lee, Taehoon
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.215-215
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    • 2022
  • 현재 국내 정수시설은 정수공정별 감시제어-데이터수집시스템(SCADA: Supervisory Control And Data Acquisition)에 기반하여 감시제어 및 모니터링 위주로 운영·관리를 실시하고 있다. 또한, 주요 핵심 공정인 응집제 약품투입, 소독 및 여과 설비 공정의 운영방식에 있어서 선험적 운영지식에 의한 방식으로 운영되고 있기 때문에 지속적인 안정적 운영을 위해서는 표준적이고 체계적인 운영관리 수단이 필요하다. 국외에서는 다양한 운영 조건에 기반한 정수처리 효율을 예측할 수 있는 모의(simulation) 도구의 개발을 통해 기존 운영되고 있는 정수장의 효율을 예측하는 데 활용하고 있는 실정이다. 본 논문은 실시간 운영관리가 가능한 기반을 구축하여 정수처리의 효율을 예측할 수 있는 시뮬레이터 개발을 통해 정수처리 공정별 기본 및 조합의 공정 시뮬레이션 모의 모듈 기술을 개발하기 위한 연구를 수행하였다. 또한 개발된 기술의 실증 운영을 통해 검증된 모듈을 반영한 정수장 시뮬레이터 시스템을 개발을 위한 연구를 수행하였다. 정수장 시뮬레이터는 수질정보, 물질수지, 수두손실등의 운영현황 데이터를 수집하는 기능, 착수-혼화-응집-침전-여과-소독 등 개별 공정별 주요 운전변수의 모니터링 및 제어를 통한 운영관리 기능, 원수 수질변화에 신속한 대응을 위한 정수처리 공정제어 의사결정지원 기능, 그리고 온라인 관망해석을 포함한 정수처리 전(단위)공정 시뮬레이터 기능 및 공정별 운영인자 최적화 기능 등으로 구성되어 있다. 현재 운영 중인 정수장의 공정별 운전 상태를 평가·관리하여 정수공정 운영 안정화 체계를 확보하고, 정수장의 유량과 수질의 갑작스런 변화에 따른 모의를 통한 수질예측으로 실시간 정수장 최적운영관리가 가능하다. 또한 원수 성상에 따른 적정 공정운영 자동화로 운영비 절감 및 효율적 인력 활용으로 정수장 운영 효율성을 제고함으로써 지속적이고 안정적인 정수장 운영 체계를 확보할 수 있다.

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A Study on the Development Trend of Marine Spatial Policy Simulator Technology through Patent Analysis (특허 분석을 통한 해양공간 정책 시뮬레이터 기술개발 동향 연구)

  • Jun-hee Lee;Jeong-eun Lee;Dae-sun Kim;Min-eui Jeong
    • Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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    • v.30 no.1
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    • pp.32-42
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    • 2024
  • In this study, 1,474 effective patents were derived for quantitative analysis of five major countries, including Korea, China, Japan, the United States and Europe, for marine space policy simulator technology used as a support for integrated marine space management means, and domestic technology competitiveness and domestic and foreign technology trends were identified through annual and national patent application trends and word cloud analysis. This diagnosed the need for active policy support for research and development of marine space policy simulator technology at the government level and preparation through linkage strategies such as patent application consideration and standardization preoccupation for surrounding technologies to prepare for China-led market monopoly and preoccupation.

Analysis of the Castalia Simulator to Implement User-friendly Simulator for Solar Energy Harvesting WSNs (사용자 친화형 태양 에너지 기반 센서 네트워크 시뮬레이터 구현을 위한 Castalia 시뮬레이터 분석)

  • Yi, Jun Min;Kang, Min Jae;Noh, Dong Kun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.743-746
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    • 2013
  • Most of existing simulator for wireless sensor networks (WSNs) models the battery-based sensor and provides the MAC and routing protocols designed for the battery-based WSNs. Recently, however, as the energy harvesting sensor systems are studied widely, the require of the simulator for them is getting increased; but the related work is insignificant. Unlike the existing simulators, the simulator for the energy-harvesting WSNs requires the new energy model which is integrated with the energy-harvesting model, rechargeable battery model and energy-consuming model. Additionally, it should provide the well-known MAC and routing protocols designed for the energy-harvesting WSNs, and also provide the user-friendly interface for the convenient usage. In this work, we analysis the existing Castalia simulator and revise it for the user-friendly simulator for the solar energy harvesting WSNs.

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u-Health 3D Simulation Techniques (u-Health 3D 시뮬레이션 기법)

  • Park, Jong-Soon;Cho, Jea-Kwun
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2009.05a
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    • pp.559-568
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    • 2009
  • 현대 생활에서 u-Health는 특히 우리나라에서 Ubiquitous 와 Wellness의 개념을 접목하여 구현 하고 있으며, 현재 앞선 IT기술과 활성화된 Network 기반의 환경을 활용하여 발전된 결과를 도출 하려 하고 있다. 하지만 u-Health 장비 또는 프로그램에서 3D시뮬레이션 기법이 어떻게 쓰이면 그 활용도가 증가 되고, 올바른 활용 방법인가에 대해서 연구는 시작 단계라고 할 수 있다. 이에 현재 가정용 게임기와 일부 기능성 컨텐츠에서 쓰이는 3D 시뮬레이션 기법에서 체력증진을 위한 단계별 학습법과 신체 부분별 시뮬레이션에 효과적인 방법을 개발 정형화 시키고 시뮬레이션시 사용자와 가상의 시뮬레이터간의 상호작용 시 발생하는 문제점을 파악하고 해결 방안을 제시 하도록 하며, 3차원 3D기법 과 S/W 를 통하여 상호 작용을 할 때 체계적인 건강증진 방법과 건강관리방법을 제시 하고, 3차원 시뮬레이터를 활용 할 때 효과적인 항목과 결과 데이터를 통하여 발전적인 활용 방안을 제시 한다.

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Development of assessment system based on motion analysis and standard motion database using Mocap (동작분석 기반 훈련자 평가 모듈의 개발과 모션캡쳐 장비를 활용한 훈련 표준동작 DB 구축)

  • Lee, Jai-Kyung;Huh, Young Cheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.1065-1066
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    • 2015
  • 화학공장, 플랜트 등 대형 기계설비 내에서 발생하는 각종 사고에 대한 대응훈련은 훈련시간 및 비용 증가, 훈련자의 안전 확보가 어렵고 반복적인 훈련 및 평가가 어렵기 때문에 실제 사고상황을 가상공간 내에 구현한 가상현실 기반 훈련 시뮬레이터의 필요성이 증대되고 있다. 본 논문에서는 시뮬레이터 훈련자 평가를 위하여 동작분석 기반 훈련자 평가 모듈을 개발하고 훈련평가에 활용하기 위하여 모션캡쳐 장비를 활용한 훈련 표준동적 DB를 구축하였다. 훈련자의 특정 동작을 구축된 DB를 활용하여 표준동작과의 비교를 통하여 효율적인 훈련을 위한 피드백과 함께 정량화된 평가점수 제공을 통해 정량적인 훈련평가에 활용할 수 있다. 또한 평가 결과의 시각화를 통해 직관적인 훈련개선이 가능하도록 하였다.

DESIGN AND REALIZATION OF UNIVERSAL DATA INTERFACE SIMULATOR FOR INTERNATIONAL SPACE STATION (국제우주정거장 범용 데이터인터페이스 시뮬레이터 설계 및 검증)

  • Kim, Jong-Woo;Seo, Suk-bae;Kim, Kyung-Tae
    • Journal of Astronomy and Space Sciences
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    • v.22 no.1
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    • pp.59-68
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    • 2005
  • KARI studied data interface of Space Applications for developing Space Experimental Instrument in International Space Station, designed, and manufactured the UDIS (International Space Station Universal Data Interface simulator) according to requirements of the data interface. This paper explains the design and implementation of UDIS for space application. UDIS is the instrument which simulate to interface the data from ISS to experiment module, payload and habitation module and use the development of a experiment system in the space. This simulator will be used to the GSE (Ground Support Equipment) for test of experiment system. By realization of the simulator, we ensure data interface skills for a manned-space data communication system.

Development of Commercial Game Engine-based Low Cost Driving Simulator for Researches on Autonomous Driving Artificial Intelligent Algorithms (자율주행 인공지능 알고리즘 연구를 위한 상용 게임 엔진 기반 초저가 드라이빙 시뮬레이터 개발)

  • Im, Ji Ung;Kang, Min Su;Park, Dong Hyuk;Won, Jong hoon
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.20 no.6
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    • pp.242-263
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    • 2021
  • This paper presents a method to implement a low-cost driving simulator for developing autonomous driving algorithms. This is implemented by using GTA V, a physical engine-based commercial game software, containing a function to emulate output and data of various sensors for autonomous driving. For this, NF of Script Hook V is incorporated to acquire GT data by accessing internal data of the software engine, and then, various sensor data for autonomous driving are generated. We present an overall function of the developed driving simulator and perform a verification of individual functions. We explain the process of acquiring GT data via direct access to the internal memory of the game engine to build up an autonomous driving algorithm development environment. And, finally, an example applicable to artificial neural network training and performance evaluation by processing the emulated sensor output is included.

Implementation of the Aircraft Autopilot System Simulator based on VOR/DME System (VOR/DME 시스템 기반의 자동 조종 시스템 시뮬레이터 구현)

  • Lee, Dong-Kyu;Lee, Sang-Chul;Oh, Hwa-Suk
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.38 no.6
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    • pp.564-569
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    • 2010
  • VOR/DME is the short range radio navigation system for much of the world. The navigation with VOR/DME is used for a long time because of its reliability. It can be used for almost all civil aircraft. To simulate the small aircraft's autopilot system based on VOR/DME system, we developed a simulator by using SIMULINK. The output panel of the simulator was developed according to the cockpit instrument of an actual aircraft. To verify the performance of the simulator several scenarios were planned. And we showed that the simulator performed well.

Context-aware U-VR Simulator for Linking Real and Virtual Environments (현실환경과 가상 환경을 연동하는 맥락 인식 기반 U-VR 시뮬레이터)

  • Oh, Yoo-Soo;Kang, Chang-Gu;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.310-314
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    • 2009
  • In this paper we propose the U-VR Simulator which seamlessly connects entities in real and virtual environments by exploiting context, based on the concept of ubiquitous virtual reality. Using the U-VR Simulator, a smart home environment can be simulated and new virtual entities such as sensors, actuators, and services can be added to existing real entities. The proposed approach is fast and cost-effective because the simulator effectively utilizes both existing and simulated devices. In addition, our approach allows application developers to rapidly develop U-VR applications and extend them to relevant domains. As a future work, we will expand our simulator to intelligently augment virtual entities into real environments.

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The Development of Overhead Crane Simulator Using Open Source Physics Engine (오픈소스 물리엔진을 이용한 천장 크레인 시뮬레이터 개발)

  • Ok, Soo-Yol;Kim, Sung-Kil
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.5
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    • pp.95-104
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    • 2009
  • Recently, increasing numbers of games and simulators are being implemented by employing the physically-based modeling techniques for better realism. In this paper, we propose the implementation techniques for overhead crane simulator based on ODE, the well-known open source dynamic engine. By comparing the dynamic behavior of the proposed system with a commercial engine based simulator, the physical plausibility and the effectiveness of the ODE based OHC simulator are verified. We expect the proposed the OHC simulator can be successfully utilized for virtual training in various educational institutes.

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