• Title/Summary/Keyword: 시뮬레이션 도구

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Development of A Sketch-Based Robot Simulation Tool (스케치 기반 로봇 시뮬레이션 도구 개발)

  • Aoki, Hiroyuki;Shim, Jae-Kwoun;Kim, Ja-Mee;Lee, Won-Gyu
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.15 no.2
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    • pp.57-66
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    • 2012
  • It is the advantage of robot programming to improve the learners' interest. However, the drawback is existed in the fact that it is not easy to determine whether the problem lies in the hardware factor or programmed logic when an error takes place. This study is an attempt to develop a simulation tool which assists learners to concentrate on the problems not relating to robot assembling but to robot program. It aims to enable beginners make a sketch of their ideas and examine their logic through simulation. Therefore, an Etoys-based robot programming tool is developed to allows user to download and execute the simulated program into an assembled robot. The significance of this study is that easy activity of sketch-based simulation can support learners to understand how the principles of computer science are applied in daily life such as an automatic door system.

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An Interactive Molecular Modeling Using a Motion Path Prediction on a Distributed Processing System (분산 처리 기반의 사용자 입력 예측을 이용한 분자 모델링 시뮬레이션 도구의 상호작용 시스템)

  • Kim Bosoon;Kim Jee-In
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.256-258
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    • 2005
  • 분자모델링 시뮬레이션 도구는 신 물질과 신약개발을 위한 가상 실험을 하는데 사용되는 중요한 도구이다. 이 도구는 분자 물질간의 결합을 통하여 에너지 계산을 하여 가장 낮은 에너지 준위를 보여주는 위치를 탐색한다. 에너지 결과를 빠르게 제공하면 사용자가 분자 물질을 결합하여 안정된 위치를 찾는데 많은 도움을 줄 수 있다. 본 연구에서는 에너지 계산을 고성능으로 처리 할 수 있는 분산처리시스템과 실시간 응답성 보장 스케줄링 알고리즘을 적용한 환경에 사용자 입력 예측 시스템을 추가하여 에너지 계산을 기존 시스템 보다. 빠르게 요청하였으며, 에너지 계산 결과의 응답성을 향상 시켰다. 또한 사용자 입력 예측시스템에서 발생하는 오차의 문제를 예측 시스템의 운영 방식을 통해 해결 방법을 제시하고 있다. 본 연구는 에너지 결과의 응답성 보장을 통하여 사용자가 좀 더 빠르게 안정된 결합 위치를 찾도록 도와준다.

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The software configuration management system for Multimedia software development environment (멀티미디어 소프트웨어 개발환경을 위한 소프트웨어형상관리시스템)

  • 이정헌;채옥삼
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.41 no.6
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    • pp.137-145
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    • 2004
  • The general software configuration management system shows lack of the properties and features of software development environment for multimedia due to its wide range to be covered. Multimedia software development environment has properties like repetitive analysis and simulation using visual programming environment where, beside support of elementary development functions, component or library can be combined and tested interactively. Moreover, the method to look fast and effective for component having similar function is required. In this paper, we present the system which supports the software configuration management method for a simulation tool and the system for the properties in the multimedia software development environment. And we relate our system to real simulation tool so as to check its ability as the software configuration management system for multimedia software development environment.

Collaborative Visualization of Warfare Simulation using a Commercial Game Engine (상업용 게임 엔진을 활용한 전투 시뮬레이션 결과의 협업 가시화)

  • Kim, Hyungki;Kim, Junghoon;Kang, Yuna;Shin, Suchul;Kim, Imkyu;Han, Soonhung
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.22 no.4
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    • pp.57-66
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    • 2013
  • The needs for reusable 3D visualization tool has been being raised in various industries. Especially in the defense modeling and simulation (M&S) domain, there are abundant researches about reusable and interoperable visualization system, since it has a critical role to the efficient decision making by offering diverse validation and analyzing processes. To facilitate the effectiveness, states-of-the-arts M&S systems are applying VR (Virtual Reality) or AR (Augmented Reality) technologies. To reduce the work burden authors design a collaborative visualization environment based on a commercial game engine Unity3D. We define the requirements of the warfare simulation by analyzing pros and cons of existing tools and engines such as SIMDIS or Vega, and apply functionalities of the commercial game engine to satisfy the requirements. A prototype has been implemented as the collaborative visualization environment of iCAVE at KAIST, which is a facility for immersive virtual environment. The facility is intraoperative with smart devices.

최신 시뮬레이션 기술에 의한 고성능 전원 장치 개발

  • Choe, Heung-Gyun;Lee, Yeong-Min;Im, Jeong-Gyu
    • KIPE Magazine
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    • v.21 no.2
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    • pp.35-40
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    • 2016
  • 파워 제품군의 설계 효율 및 개발 속도 향상을 위해 CAE(Computer Aided Engineering) 의 도입은 필수적이다. 본 기고문에서는 당사의 개발 프로세서와 각 단계별 적용하고 있는 설계 도구에 대해 소개한다. 당사에서 개발한 모바일용 AC 어댑터의 Hybrid 변압기 설계에 이러한 설계도구의 활용사례를 기술하였다. 다양한 시뮬레이션 도구를 이용함으로써 설계 기간 단축과 최적 설계가 이루어질 수 있음을 보였다.

ProModel 을 이용한 혼류 생산 Line Simulation

  • 이종복
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.806-808
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    • 2000
  • 급변하는 세계시장으로부터 다양한 요구에 유연하게 대응하기 위해서 대부분의 생산 시스템들이 혼류 생산 체제로 바뀌어 가고 있다. 이에 맞추어 자동화 시스템 또한 유연성을 고려하여 투자가 진행된다. 이런 자동화된 생산 시스템들을 효과적으로 도입하기 위해서는 다각적인 분석이 필요하다. 최근 들어 컴퓨터 시뮬레이션 기법의 발전으로 유용한 도구가 개발되어 많은 시간과 비용이 요구되는 자동화 시스템을 분석하는데 효과적으로 활용되고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션이란 복잡하고 어려운 시스템을 직접 변경시키지 않고 현 시스템의 자료를 바탕으로 이를 컴퓨터에 모델링하여 분석하는 도구이다.

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A Simulator for SE3208 Embedded Processor (SE3208 내장형 프로세서를 위한 시뮬레이터)

  • Song Hyun-Chul;Oh Hyeong-Cheol
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.139-141
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    • 2006
  • 내장형 프로세서인 SE3208의 소프트웨어 모델을 개발하고 SimpleScalar 도구 모음에 추가하여 SE3208 프로세서를 위한 시뮬레이터를 개발하였다. 소프트웨어 모델은 Simplescalar 도구의 환경에 맞춰 함수를 재사용하는 방법으로 작성되었으며, 3단 단일 파이프라인을 갖는 SE3208을 cycle단위로 시뮬레이션 할 수 있도록 시뮬레이터를 변경하였다. 동일한 프로그램을 SE3208 소프트웨어 모델과 PC 상에서 각각 실행시켜 그 결과를 비교함으로써 개발된 시뮬레이터의 정확성을 검증하였으며. 다양한 방식과 모드의 시뮬레이션 기능을 검증하고 성능을 비교하였다.

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Development of the Simulation System for Testing and Evaluating of Traffic Signal Control Systems (교통신호제어시스템 성능평가 시뮬레이션 시스템 개발)

  • 정준하;하동익;이돈주
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.19 no.5
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    • pp.71-83
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    • 2001
  • This paper introduces the simulation system which was developed to evaluate the effectiveness of ITS, and presents its adaptabilities to traffic signal control systems. The simulation system in this paper has a function of real-time testing and evaluating traffic control systems. It consists of Modu-RE which is a simulation operating software and Real-CID which is a controller interface device. Real-CID allows Modu-RE to communicate with traffic control hardware.

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Development of photo simulation for camouflage pattern evaluation (위장무늬 성능 평가를 위한 포토시뮬레이션 기술 개발)

  • Kim, Un-Yong;Yun, Jeong-Rok;Kim, Hoe-Min;Chun, Sungkuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.423-424
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    • 2020
  • 다양한 환경 변화에 따라 적용 가능한 최적의 위장무늬 개발의 필요성이 증대됨에 따라 위장무늬 성능 평가를 위한 포토시뮬레이션 기술 또한 주목받고 있으나 포토시뮬레이션 저작에 관한 연구는 미비하다. 본 논문에서는 작전환경 이미지 상 위장무늬 이미지의 배치 및 기 배치된 위장무늬의 탐지 시간을 측정하는 소프트웨어인 포토시뮬레이션 기술 개발에 대해 서술한다. 개발된 포토시뮬레이션은 작전환경 및 위장무늬 이미지 로드, 사용자 입력도구를 통한 대상 작전환경 이미지 상 위장무늬 이미지의 배치 및 저작, 저작 된 작전 환경 이미지 상 위장무늬 이미지를 모니터에 출력, 사용자 입력도구를 통한 작전환경 이미지 상 위장무늬 이미지의 탐지 및 탐지 시간 측정 기술을 포함한다. 결과에서는 개발 포토시뮬레이션 기술을 통한 위장무늬 이미지 배치 및 저작, 그리고 위장무늬 이미지의 평균 시간 측정 결과 예시를 보여준다.

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WGridSP: A Web-based Scheduling Platform for Grid Computing (WGridSP: 그리드 컴퓨팅을 위한 웹 기반 스케줄링 플랫폼)

  • Kang, Oh-Han;Kang, Sang-Seong
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.13A no.5 s.102
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    • pp.381-386
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    • 2006
  • In this paper, we designed and implemented a web-based grid scheduling platform(WGridSP), which can model a system and simulate scheduling scheme in grid computing. WGridSP used GridSim, a grid scheduling toolkit in java-environment, as a tool for simulation and is able to Perform resource modeling, task modeling, algorithm compiling, simulation, and Performance evaluation rapidly in web environment. WGridSP can be applied as a foundation for grid research and can be used to analyze the efficiency of scheduling algorithm.