Journal of the Korea society of information convergence
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v.6
no.2
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pp.61-66
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2013
In this study, the accounting information systems and Satisfaction with computerized accounting education study. As the control variable, computer usage time and computer experience were used. To sum up the analysis result, Details of the quality of accounting information system, quality system quality, information quality, service quality, satisfaction of computerized accounting education was analyzed significant effect. Used to control variable, computer usage time. Computer usage time of the control variable in the system quality, information quality and significant impact on satisfaction. Computer experience of the control variable in the system quality, information quality and significant impact on satisfaction.
Objective : This study investigated the effects of time-use intervention, conducted during 8 weeks, on the life satisfaction and self-esteem of stroke patients. Methods : Twenty-one stroke patients who were divided into an experimental group (n=10) and a control group (n=11), participated in this study from July 2019 to October 2019. Life satisfaction changes were measured using the Life satisfaction scale. Self-esteem changes were measured using the Self-esteem scale. Results : First, comparison between pre and post intervention showed a statistically significant difference in life satisfaction and self-esteem (p<.05). Second, comparison between post intervention groups showed a statistically significant difference in life satisfaction and self-esteem (p<.05). Conclusion : Based on the results from this study, we found that time-use intervention has a positive impact on life satisfaction and self-esteem. Therefore, participating in meaningful occupation performance will improve the mental health and quality of life of stroke patients.
The purpose of this study is to identify lifestyle types for Koreans' time use through the 2014 National Time Survey. In this 2014 national life time survey data, the required maintenance time, mandatory time, and free time presented in the triangle model were divided into three areas, and compared and analyzed by age and region. In this type of lifestyle, teenagers, people in their 20s and 50s were given reasonable life-seeking, people in their 30s and 40s were given achievement-seeking, and people in their 60s, 70s and 80s were given passive real-life seeking. The required maintenance time of each regional lifestyle activity was Jeonbuk, Ulsan, and Gangwon took up the most time during free time. The higher the age, the higher the satisfaction level of each age, the higher the satisfaction level of life, while the satisfaction level of each region was the highest in Daejeon and the lowest in Ulsan. The satisfaction level for each lifestyle type was higher, followed by rational life pursuit, achievement pursuit and passive reality. It seems that systematic research on lifestyle will be needed in future studies through the diversification of areas of time, classification according to leisure characteristics, and type of lifestyle.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.419-420
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2019
본 연구는 학년별 임상실습 스트레스 대처와 실습 만족도를 규명하는 조사연구이다. 연구대상자는 K도 J시에 소재한 임상실습 경험이 있는 간호대학생 3학년은 141명, 4학년 142명 총 283명이다. 자료 분석은 SPSS 18.0 WIN 프로그램을 사용하였고, 대상자의 스트레스 대처 중 소극적인 대처 유형은 총 96점에서 3학년 63.75(${\pm}6.57$)점으로 4학년 62.21(${\pm}6.45$)점 보다 높게 나타났으며, 학년간 차이는 통계적으로 유의미하게 나타났다(t= 1.75, p=.045). 대상자의 실습 만족도는 학년간 차이는 실습시간에 대한 만족도가 통계적으로 유의미하게 나타났다(t=2.87, p=.003). 대상자의 스트레스 대처와 실습만족도와의 관계에서는 적극적 대처 유형과 실습내용 만족도(r=.151, p<.05), 소극적 대처 유형과 실습시간 만족도(r=.138, p<.035)는 양의 상관관계를 나타났다. 종합해보면 추후 실습 스트레스에 대한 대처방법으로 임상 실습 전 긍정적이고 목표지향적인 형태를 유지할 수 있는 자극적이고 효율적인 교과과정과 비교과과정에서의 융합 연구가 필요하다고 사료된다.
Chung, Eun Kyoung;Kim, Hyun Jung;Lim, Ga Young;Sohn, Young Woo
Science of Emotion and Sensibility
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v.16
no.1
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pp.43-52
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2013
"Time versus money effect" refers to a favorable shift in consumers' responses activated by time(vs. money). In general, how people spend their time or money could reflect one's personal identity. Previous research indicates that drawing individuals' attention to time makes more effective in product satisfaction rather than money. Also, whereas because time is experienced as an experience, time activates more positive product satisfaction for experiential product rather than materialistic product, money has the reverse effect because money relates with possessions. Present study examined the effect of time and money on consumers' attitudes and decisions and the role of product type including smartphone. In experiment 1, participants evaluated their experiences or their own products(family restaurant, smartphone, premium jean). They satisfied more with their smartphones when activated by time than by money. In experiment 2, 3 image ads, a promotion image ad for each product(family restaurant, smartphone, premium jean), were offered to find the effect of time and money in promotion ads. The interaction effects between activating condition and product type were revealed on the product attitudes, product satisfaction, purchase intent, and personal connection reflecting the consistent time effect on smartphone. In addition, the main effect of the activating condition was significant which meant time activating ads were more effective than money activating ads.
Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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v.10
no.3
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pp.177-184
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2016
The purpose of this study was to investigate caretakers' demands and request in electric wheelchairs. The survey included the usability questionnaire (safety, operability, satisfactions) which were selected by opinions of caretakers and specialist of rehabilitation for electric wheelchairs. The survey also included questionnaires consisting of such questions as to demographic information, care experience, care time, and care burden, and demand for folding electric wheelchairs. Participants were fifty caretakers of electric wheelchair users. Caretakers' average age was 54.54years, and the average duration of their care experience was 80.98 months with average care time 9.80 hours per day. In safety and operability, most of participants were mostly satisfied. However, in satisfaction of weight and clean of electric wheelchairs was dissatisfied. They reported that the biggest problem of electric wheelchairs were too heav and difficult to control and that the greatest difficulty in helping electric wheelchair users was helping them with transfer to and from the wheelchair. They also need their prefer to develop folding electric wheelchairs. In this study, caretakers emphasized necessity of development light, easy to storage and clean electric wheelchairs. In conclusion, it is required to develop folding electric wheelchairs to reflect caretaker's opinions.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.798-801
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2004
본 연구는 휴대전화기의 문자메시지 전송UI가 사용자 만족도에 미치는 영향에 관한 것이다. 휴대전화기의 문자메시지 전송UI은 한글, 영문, 숫자, 특수문자, 기능키의 조합으로 이루어지고, 연구결과 사용자 만족도에 가장 많은 영향을 미치는 것은 한글 모음 입력임이 입증되었다. 가장 만족도가 높은 모음 입력방식은 점과 선을 이용하여 모음을 조합하는 방식이며, 짧은 동선과 그로 인한 입력시간 단축이 주요인이었다. 조사방법은 사용자 대상 설문조사를 사용하였고, 연구 방식은 문장을 입력할 때의 각 휴대전화 문자입력 UI의 동선과 버튼을 누르는 횟수를 비교 분석하여 결과를 도출하였다.
The Journal of Korean society of community based occupational therapy
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v.2
no.1
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pp.25-35
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2012
Objective : This study conducted in rural areas, elderly services voucher business and leisure satisfaction survey based on data from the use of community-dwelling older people considering service needs was to find ways to take advantage of leisure time. Methods : Buyeo county residents in this study 71 patients were elderly, the characteristics of elderly gender, the presence of spouse, health status, education level, monthly living expenses, number of children, occupation, and the variables were included. Subjects' self-esteem, life satisfaction, quality of life, program satisfaction questionnaire for the survey were used, t-test and correlation analysis using the correlation between each factor were analyzed. Results : In a survey of participants in leisure activities, TV watching, meeting friends, such as phone calls to static and time-consuming activities were surveyed about satisfaction of the voucher business, the elderly oral health care services, health screening services, sports massage such as health-related services is relatively high degree of satisfaction. Conclusion : The results of this study of elderly people in rural communities through meaningful leisure time were utilized to determine what is lacking, a strong desire for health-related services that could be confirmed. Therefore, further experience and knowledge about activities by providing opportunities for meaningful leisure time needs to improve, and it based on a variety of programs to meet the needs of the elderly should be provided.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.313-314
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2009
추천 시스템은 고객의 탐색 시간과 노력을 줄여주기 위한 시스템으로서 고객의 만족도를 제고시키기 위한 시스템에 대한 많은 연구들이 진행되고 있다. 본 논문은 사용자의 프로파일과 음식 주문 내용을 기반으로 개인의 선호도를 분석하여 음식을 추천할 뿐 아니라 새로운 음식에 대한 정보를 제공하기 위해 데이터 마이닝 기법 중 연관규칙을 사용하여 시스템의 유연성을 높인 음식 추천 에이전트를 제안하고 구축한다. 본 시스템은 시간이 지남에 따라 사용자의 만족도가 상승하는 것을 알 수 있었다.
제품의 사용성 평가에 주로 이용되고 있는 방법의 하나인 비디오 프로토콜 분석(Video Protocol)은 정 보의 질과 양적 측면에서 다른 방법에 비하여 우위에 있다고볼 수 있다. 그러나 비디오 프로토콜 분석 은 많은 물적, 시간적 비용의 투자가 필요한 방법이다. 이러한 문제점들은 컴퓨터의 정보 관리 기능을 활용한다면 충분히 해결될 수 있는 것들이다. 이에 '사용자 중심 디자인을 위한 컴퓨터 지원 시스템 개발' 의 일환으로 사용자중심 디자인 프로세스의 마지막 단계인 개발된 제품의 사용성 평가에 활용될 수 있는 컴퓨터 지원시스템으로써 컴퓨터를 활용한 비디오 정보 분석방법에 관하여 연구하고자 한다. 본 연구는 사용성 평가 비디오 정보를 분석할 수 있는 컴퓨터 지원 시스템을 개발하는데 그 목적을 두고 있다. 사용자 의 기초정보를 파악하는 단계, 사용성평가에 이용되는 제품의 정보를 설정하는 단계, 사용성의 다양한 측면 정보를 비디오정보로부터 추출하는 단계, 추출된 정보와 제품정보, 사용자 기초정보를 연관지어 분석하는 단계, 그리고 마지막으로 분석된 정보로부터 디자인개선의 컨셉을 도출하는 단계 등에 컴퓨터를 활용할 수 있는 통합적인 사용성 평가 컴퓨터에서 제어가 쉽게 이루어 지도록 하고, 이를 화면에 재생시키면서 관찰자가 필요한 정보를 실시간에 분석하고 기록할 수 있는 모든 지원 도구들을 포함하여, 이러한 기록이 자동적으로 분석정보로 활용되어 다양한 측면에서 제품의 사용성평가를 이룰 수 있도록 한다. 또한 분석정보를 도표화하고 분석과 정보검출, 정보생성 단계들 간의 피드백이 원활히 이루어 질 수 있도록 하여분석의 정밀도를 높일 수 있도록 한다. 니즈 데이터베이스가 확충되면 각 사용상황하의 사용성 문제 해결안뿐만 아니라 서로 관련이 있는 사용상황간의 연계 연구를 통해 좀 더 광범위한 개념의 제품 개발도 가능해 질 수 있을 것이다.와 만족도와의 관계 및 이상형에 대해 구체적으로 파악할 필요가 있다. 또한, 신체에 대한 이상형은 시대의 여러 여건에 따라서 변화할 수 있으므로 의복 착용자가 의복을 통해서 표현하고자 하는 이상형의 시대적 변화를 살펴볼 필요가 있다. 따라서 본 연구에서는 신체에 대한 인식도 및 만족도, 이상형에 대한 설문지 조사와 신체측정을 통하여 신체 크기에대한 만족도를 객관적인 척도로 고찰하고, 이상형과 실제 체형에 관하여 고찰하고자 한다. 도한, 1992년도 자료와의 비교를 통하여 시대에 따른 신체만족도와 이상형의 변화를 파악하고자 한다. 이를 기초로 한 의복원형 제작 및 의복 디자인에 대한 연구를 통해 의복의 맞음새가 좋을뿐만 아니라 의복착용자들 에게 심리적 만족을 줄 수 있는 의복 제작에 도움이 될 수 있을 것이다.적입지로 분석되었다.등 다양한 모형들을 고려해 본 뒤, 적절한 모형을 적용할 것이다. 가로망 설계 모형에서 신호제어를 고려하기 위해서는 주어진 가로망에 대한 통행 배정과정에서 고려되는 통행시간을 링크통행시간과 교차로 지체시간을 동시에 고려해야 하는데, 이러한 문제의 해결을 위해서 최근 활발히 논의되고 있는 교차로에서의 신호제어에 대응하는 통행배정 모형을 도입하여 고려하고자 한다. 이를 위해서 지금까지 연구되어온 Global Solution Approach와 Iterative Approach를 비교, 검토한 뒤 모형에 보다 알맞은 방법을 선택한다. 차량의
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[게시일 2004년 10월 1일]
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