With the growth of the Internet, multimedia streaming becomes an important means to deliver video contents over the Internet and the amount of the streaming multimedia contents is also getting increased. However, it becomes difficult to guarantee the quality of service in real-time over the IP network environment with instantaneously varying bandwidth. In this paper, we propose an optimal adaptation framework for streaming contents over the Internet in the sense that the perceptual quality of the multi-angie content with multiple visual objects is maximized given the constraints such as available bandwidth and transcoding cost. In the multi-angle video service framework, the user can select his/her preferred alternate views among the given multiple video streams captured at different view angles for a same event. This enhanced experience often entails streaming problems in real-time over the network, such as instantaneous bandwidth changes in the Internet. In order to cope with this problem, we assume that multi-angle video contents are encoded at different bitrates and the appropriate video streams are then selected or transcoded for delivery to meet such bandwidth constraints. For the user selective consumption of the various bitstreams in the multi-angle video service, the bitstream in each angle can be encoded in various bitrate, and the user can select a sub-bitrstream in the given bitrstreams or transcode the corresponding content in order to deliver the optimally adapted video contents to the instantaneously changing network condition. Therefore, we define the transcoding cost which means the time taken for transcoding the video stream and formulate a unified optimization framework which maximizes the perceptual quality of the multiple video objects in the given constraints such as the transcoding cost and the network bandwidth. Finally, we present plenty of the experimental results to show the effectiveness of the proposed method.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.42
no.3
s.303
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pp.73-80
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2005
Recently there have been many efforts to support searching and browsing based on the visual content of image and multimedia data. Most existing approaches to content-based image retrieval rely on query by example or user based low-level features such as color, shape, texture. But these methods of query are not easy to use and restrict. In this paper we propose a method for automatic color object extraction and labelling to support multiple queries of content-based image retrieval system. These approaches simplify the regions within images using single colorizing algorithm and extract color object using proposed Color and Spatial based Binary tree map(CSB tree map). And by searching over a large of number of processed regions, a index for the database is created by using proposed labelling method. This allows very fast indexing of the image by color contents of the images and spatial attributes. Futhermore, information about the labelled regions, such as the color set, size, and location, enables variable multiple queries that combine both color content and spatial relationships of regions. We proved our proposed system to be high performance through experiment comparable with another algorithm using 'Washington' image database.
Kim, Yong-Hee;Kim, Dong-Gyu;Han, Jin-Woo;Song, Kyu-Ha;Kim, Hyoung-Nam
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.7
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pp.76-84
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2013
In the passive emitter localization using instantaneous TDOA (time difference of arrival) and FDOA (frequency difference of arrival) measurements, the estimation accuracy can be improved by collecting additional measurements. To achieve this goal, it is required to increase the number of the sensors. However, in electronic warfare environment, a large number of sensors cause the loss of military strength due to high probability of intercept. Also, the additional processes should be considered such as the data link and the clock synchronization between the sensors. Hence, in this paper, the passive localization of a stationary emitter is presented by using the successive TDOA and FDOA measurements from two moving sensors. In this case, since an independent pair of sensors is added in the data set at every instant of measurement, each pair of sensors does not share the common reference sensor. Therefore, the QCLS (quadratic correction least squares) methods cannot be applied, in which all pairs of sensor should include the common reference sensor. For this reason, a Gauss-Newton algorithm is adopted to solve the non-linear least square problem. In addition, to show the performance of the proposed method, we compare the RMSE (root mean square error) of the estimates with CRLB (Cramer-Rao lower bound) and derived the CEP (circular error probable) planes to analyze the expected estimation performance on the 2-dimensional space.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.32
no.5
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pp.823-840
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2012
The importance of teaching the nature of science (NOS) has been emphasized in the science curriculum, especially in the science curriculum for science-gifted students. Nevertheless, few studies concerning the structure and formation of students' mental model on NOS have been carried out. This study aimed to explore science-gifted students' understanding of 'fact', 'hypothesis', 'theory', 'law', and 'scientificness' by utilizing semantic network analysis. One hundred ten science-gifted middle school students who were selected by a national university participated in this study. We collected students' written responses of five items and analyzed them by the semantic network analysis(SNA) method. As a result, the core ideas of students' understanding of 'fact' were proof and reality, of 'hypothesis' were tentativeness and uncertainty, of 'theory' was proven hypothesis by experimentation, of 'law' were absoluteness and authority, and of 'scientificness' were factual evidence, verifiability, accurate and logical theoretical framework. The result of integrated semantic network illustrated that the viewpoint of science-gifted students were similar to absolutism and logical positivism (empiricism). Methodologically, this study showed that the semantic network analysis method was an useful tool for visualization of students' mental model of scientific conceptions including NOS.
Park, Woo-Jin;Lee, Ju-Oh;Lee, Hyung-Geol;Kim, Ah-Yeon;Heo, Seung-Yeon;Ahn, Yong-Hak
Journal of the Korea Convergence Society
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v.11
no.11
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pp.9-17
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2020
In this paper, we proposed an SNS review analysis method based on deep learning for user tendency. The existing SNS review analysis method has a problem that does not reflect a variety of opinions on various interests because most are processed based on the highest weight. To solve this problem, the proposed method is to extract the user's personal tendency from the SNS review for food. It performs classification using the YOLOv3 model, and after performing a sentiment analysis through the BiLSTM model, it extracts various personal tendencies through a set algorithm. Experiments showed that the performance of Top-1 accuracy 88.61% and Top-5 90.13% for the YOLOv3 model, and 90.99% accuracy for the BiLSTM model. Also, it was shown that diversity of the individual tendencies in the SNS review classification through the heat map. In the future, it is expected to extract personal tendencies from various fields and be used for customized service or marketing.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.46
no.2
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pp.1-13
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2018
This work discusses the major roles of digital technologies in the history of landscape architectural drawing, and offers a critique of the dominant trend towards realism in recent digital landscape representations. During the period of transition from conventional drawing tools, computer technologies generally functioned as mechanical tools to imitate prior manual techniques. Specifically, the GIS was served as a mechanical tool to efficiently process the manual layer cake; CAD software generally functioned to translate physical models to two-dimensional construction documents while graphic software generally functioned as a tool to perform processes similar to those of manual collage and montage techniques. Recent digital landscape drawings tend to adopt a realistic depiction like the painting of landscape appearance. In the representations, discernible traces of cutting and assembling are removed via graphic software; thus, the complete representations are perceived as if they were a copy of an actual landscape. The realistic images are an easy way to communicate with the public. However, it is difficult to achieve a full embodiment of all of the multisensory characteristics of a landscape through these visuals. They often deceive viewers by visualizing idealized conditions of not-yet-actualized landscapes and production of the final images takes up a large portion of the overall design process. Alternatively, 3D digital modeling of landscape performance and creative uses of digital technologies during the overall design process, as well as hybridized techniques with different drawing techniques and technologies, provide the opportunity to explore various aspects of a landscape.
We have long kept our Cartesian tradition in which Mind privileges over Body; the invention of printing technology has accelerated the tradition in which the intelligence and legibility of media were considered as a higher human value. However, the development of media and technology are supporting the multisensory mechanisms of the body as it was in preliterate era when we communicated with our whole bodily experiences. The development and spread of mass-media and new technologies have broaden the boundary of human sensory that are largely dominated by visual information and expanded it to auditory, olfactory and even gustatory sensation. Since 1960's, some philosophers and artists have recognized the human body as a subjective matter, starting the movement in which the body plays a role as an essential factor in study of human perception and cognition, aesthetics in art, and sociology, and the changed perspectives are practiced vigorously in the field of new media art; the theory of Maurice Merleau-Ponty who clarified the body as a general means for the body's possession of world, so that recognize the importance of cognition of one's body and approved the embodiment could be applied and practiced here. Therefore, we discuss how Merleau-Ponty's philosophical theory can be practiced and how McLuhan's perspective could be applied on the notion of body's extension in media by analysing some new media art cases.
Diurnal courses of $CO_2$ concentration and air temperature in the rice seedbed tunnel covered with polyethylene film, subjected to three different ventilation methods, were traced. Regaredless of ventilation methods, $CO_2$ concentrations in the tunnel on a clear day were lower than that in ambient air, and vice versa before dawn. $CO_2$ concentration during the day was lowest in the tunnel with non-ventilation (NV), followed by horizontal slit ventilation (HSV) and traditional one(TN), reaching down to the lowest level of 58ppm, 155ppm and 272ppm, respectively. Air temperature in the tunnel reached 46$^{\circ}C$ in NV, 37$^{\circ}C$ in HSV and 32$^{\circ}C$ in TV at the daytime when ambient air temperature was 22$^{\circ}C$. Even at night time of ambient air temperature below 15$^{\circ}C$, HSV was more effective than TV in raising the air temperature in the tunnel. The dry weight of 40-day old seedling weighed heaviest in HSV, followed by TV and NV.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.11
no.4
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pp.414-420
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2018
The digital convergence looking for new ways to engage visitors by superimposing virtual content on projection over the real world captured media contents. This paper propose the Light ID based interactive 3D immersive exhibition things view using HMD AR technology. This approach does not required to add any additional infrastructure to be built-in to enable service and uses the installed Lighting or displays devices in the exhibit area. In this approach, the Light ID can be used as a Location Identifier and communication medium to access the content unlike the QR Tag which supports provide the download information through web interface. This utilize the advantages of camera based optical wireless communication (OWC) to receive the media content on smart device to deliver immersive 3D content visualization using AR. The proposed exhibition method is emulated on GALAXY S8 smart phone and the visual performance is evaluated for Jeonju Hanok Village. The experimental results shows that the proposed method can give immersive 3D view for exhibit things in real-time.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.9
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pp.634-642
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2020
With the proliferation of Internet of Things (IoT) devices, using the Linux operating system in various architectures has increased. Also, security threats against Linux-based IoT devices are increasing, and malware variants based on existing malware are constantly appearing. In this paper, we propose a system where the binary data of a visualized Executable and Linkable Format (ELF) file is applied to Local Binary Pattern (LBP) image processing techniques and a median filter to classify malware in a Convolutional Neural Network (CNN). As a result, the original image showed the highest accuracy and F1-score at 98.77%, and reproducibility also showed the highest score at 98.55%. For the median filter, the highest precision was 99.19%, and the lowest false positive rate was 0.008%. Using the LBP technique confirmed that the overall result was lower than putting the original ELF file through the median filter. When the results of putting the original file through image processing techniques were classified by majority, it was confirmed that the accuracy, precision, F1-score, and false positive rate were better than putting the original file through the median filter. In the future, the proposed system will be used to classify malware families or add other image processing techniques to improve the accuracy of majority vote classification. Or maybe we mean "the use of Linux O/S distributions for various architectures has increased" instead? If not, please rephrase as intended.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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