• Title/Summary/Keyword: 시각적 복잡성

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A Visualization Technique for Cyclic Queries in the Graphical Object Query Language OGQL (그래픽 객체 질의어 OGQL에서 순환적 질의의 시각적 표현 기법)

  • 정태성;안명상;조완섭
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.8 no.1
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    • pp.112-120
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    • 2003
  • We propose a graphical object query language called OGPL (Odysseus Graphical Query Language) for Odysseus object databases. By employing simple graphical notations, OGQL provides a user friendly database interface for object databases. OGQL provides a simple graphical notation for advanced features of the object queries such as path expressions including cycles (cyclic queries). Cyclic queries have not been handled in the previous graphical query languages because of their complexity and ambiguity in devising appropriate graphical notations. GOQL also provides a graphical notation for inheritance hierarchy. Since OGQL has been implemented in Java and JDBC standard interface, users can access the remote databases in a web environment and the system has platform-independent architecture.

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A Case Study on 'Visual Affordance' of Short Form Video in Smart Media (스마트미디어 초단편 영상의 '시각 유도성' 사례 연구)

  • Kim, Hyunsook;Moon, Jaecheol
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.19 no.7
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    • pp.130-137
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    • 2019
  • With the advent of smart media, short and fast-paced video content appeared, and conditions for viewing changed to viewing in environments where the perception is dispersed due to distracting and complicated external situations in a short period of time. Accordingly, smart media videos are quickly delivering meaning while keeping the eyes of viewers who lack patience. Our eyes and brain have a hard time accepting image information that flows through the constraints of a small screen. Our visual perception is limited in terms of acceptable visual information and, in particular, less cognition in moving images, so the production of smart media images should be directed in a way that enhances perceptual understanding. To be able to effectively communicate what you want to talk about while reducing the visual burden, intuitive image comprehension is needed by applying intuitiveness and behavioral induction to the moving images. Close-up shot, stable structure such as frontality and three-division structure, and color have such 'visual affordance' Therefore we need to use that device appropriately.

A Study on audio watermarking H/W design using discrete wavelet transform (웨이브릿 변환을 이용한 오디오 워터마킹 H/W 설계에 관한 연구)

  • Kim, Ki-Young;Ko, Chin-Sw;Kim, Young-Seop;Rhee, Sang-Burm
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.1737-1740
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    • 2005
  • MP3 음악과 같은 오디오 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 다양한 오디오 워터마킹 기법이 활발히 연구되고 있다. 본 논문에서는 XUEYAO LI[1]가 제안한 방법을 기반으로 VLSI H/W구조를 제안하며 이를 Verilog HDL을 이용하여 설계 및 시뮬레이션을 수행하였다. 본 논문에서 사용한 워터마크 삽입 기법은 시각적 식별성이 뛰어난 이진 이미지를 기반으로 의사 랜덤 수열을 생성하여 웨이브릿 영역에서의 워터마크를 삽입하는 기법이다. H/W 설계의 복잡성을 줄이기 위해 워터마크 삽입 강도를 스케일링 하는 기법을 생략하였으나 Matlab을 이용한 알고리즘 시뮬레이션 결과 워터마크 삽입 신호의 음질에 거의 영향을 주지 않으며 몇몇 알려진 워터마크 공격에도 강인성을 보였다.

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Auditory shaping _Conveying shape information using auditory images (도형을 그리는 소리: 소리를 이용한 형태정보의 전달 가능성 탐색)

  • Park, Young-Hyun;Han, Kwang-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.506-512
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    • 2006
  • 시각적인 정보전달이 어려운 상황에서의 대상인식, 혹은 시각장애인의 대상인식에 있어서 소리는 어느 정도의 역할을 할 수 있을까? 이 연구는 소리를 통해 대상의 형태정보를 전달하기 위해 진행되었다. 하나의 음(musical tone)을 음높이와 음색, 지속시간을 조정한 후, 머리전달함수(Head-Related Transfer Function: HRTF)를 이용하여 수평선, 수직선, 대각선, 곡선의 형태로 운동하는 3-D 사운드 형태소로 만들었다. 그리고 이들의 연속적인 조합을 통해 단순한 도형에서부터 복잡한 도형, 이들 2차원상의 도형을 단면으로 하는 3차원상의 도형들까지 그려내는 소리자극을 구성하였다. 성인 대학생을 대상으로 한 실험에서, 이렇게 만들어진 청각이미지(auditory image)를 듣고 표상된 형태를 여러 개의 시각적인 이미지들(visual images) 중에서 선택하는 과제를 실시하였는데, 실험 결과는 평균 78%의 정확율을 보였다. 이는 소리를 이용한 형태정보 전달의 가능성이 있음을 시사하는 것이며, 이러한 시도는 청각 인터페이스의 응용범위를 확장하는데 도움이 될 것이다.

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Classification of hysteretic loop feature for runoff generation through a unsupervised machine learning algorithm (비지도 기계학습을 통한 유출 발생 내 이력 현상 구분)

  • Lee, Eunhyung;Jeon, Hangtak;Kim, Dahong;Friday, Bassey Bassey;Kim, Sanghyun
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.360-360
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    • 2022
  • 토양수분과 유출 간 관계를 정량화하는 것은 수문 기작 및 유출 발생 과정의 이해를 위한 중요한 정보를 제공한다. 특히, 유출과정의 특성화는 수문 사상에 따른 불포화대 내 토양수 및 토사 손실 제어와 산사태 및 비점오염원 발생 예측을 위해 필수적이다. 유출과정과 관련된 비선형성과 복잡성을 확인하기 위해 토양수분과 유출 사이의 이력 거동이 조사되었다. 특히, 수문 과정 내 이력 현상 구체화를 위해 정성적인 시각적 분류 및 정량적 평가를 위한 이력 지수들이 개발되었다. 정성적인 시각적 분류는 시간에 따라 시계 및 반시계방향으로 다중 루프 형상을 나누는 방식으로 진행되었고, 정량적 평가의 경우 이력 고리(Hysteretic loop) 내 상승 고리(Rising limb)와 하강 고리(Falling limb)의 차이를 기준으로 한 지수로 이력 현상을 특성화하였다. 이전에 제안된 방법론들은 연구자의 판단이 들어가기 때문에 보편적이지 않고 이력 현상을 개발된 지수에 맞춤에 따라 자료 손실이 나타나는 한계가 존재한다. 자료의 손실 없이 불포화대 내 발생 가능한 대표 이력 현상을 자동으로 추출하기 위해 적합한 비지도 학습기반 기계학습 방법론의 제안이 필요하다. 우리 연구에서는 국내 산지 사면에서 강우 사상 동안 다중 깊이(10, 30, 60cm)로 56개의 토양수분 측정지점에서 확보된 토양수분 시계열 자료와 산지 사면 내 위어를 통해 확보된 유출 시계열 자료를 사용하였다. 먼저, 기존에 분류 방법을 기반으로 계절 및 공간특성에 따라 지배적으로 발생하는 토양수분-유출 간 이력 현상을 특성화하였다. 다음으로, 토양수분-유출 간 이력 패턴을 자료 손실 없이 형상화하여 자동으로 데이터베이스화하는 알고리즘을 개발하였다. 마지막으로, 비지도 학습방법을 이용하여 데이터베이스화된 실제 발현 이력 현상 내 확률분포를 최대한 가깝게 추정하는 은닉층을 반복적인 재구성 학습을 통해 구현함으로써 대표 이력 현상 패턴을 추출하였다.

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Contrast Enhancement Algorithm Using Temporal Decimation Method (영상의 공간적 축소방법을 이용한 콘트라스트 향상 알고리즘)

  • Yun Jong-Ho;Cho Hwa-Hyun;Park Jin-Sung;Choi Myung-Ryul;Choi In-Seok
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.9
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    • pp.1187-1194
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    • 2005
  • In this paper, new contrast enhancement algorithms that use temporal decimation method and approximated CDF(Cumulative Distribution Function) are proposed. They reduce the amount of computation which is required for image contrast enhancement. Simulation results show that the algorithms can achieve significant reduction in the computational cost and the hardware complexity. Visual test and standard deviation of their histogram have been introduced to evaluate the resultant output images of the proposed method and the original ones.

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The Artistic Practical Use of Social Network Visualization through the Information Aesthetic Interpretation (정보미학적 해석을 통한 소셜네트워크 시각화의 예술적 활용)

  • Bang, Seungae;Yoon, Joonsung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.7
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    • pp.16-23
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    • 2013
  • This paper analyzes the artistic practical use of social network visualization through the aesthetic information interpretation. The first social network visualization has emerged as 'Sociogram' in the form of social network analysis(SNA). Since social network has complex, the analyzing technology of social network has emerged. Early social network visualization has a practical purpose to measure the social structure, but current social network visualization divided into various forms from artistic expressions through information. This paper divide into two categories based on the artistic application of social network visualization. First, this research focuses on the static graph based on analog. Second, this research analyze the category of interacted visualization to generate a real-time digital image. This paper presents the fusion of paradigm between engineering and art through this way.

Underwater Visualization for Fish Behaviour Model in the Towed Fisheries using Chaos Theory (혼돈이론을 응용한 예망어구에 대한 어류반응 행동모델의 수중현상 시각화)

  • 박명철;김용해;하석운
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.8 no.3
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    • pp.645-653
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    • 2004
  • The prediction and its visualization on fish behaviour in relation to fishing gear are carried out based on field detection and observation during fishing operation. However, field observation is very difficult due to variable underwater environments and accordingly due to complex, chaotic response of fish behaviour in the physiological and ecological points. Therefore simple graphic display in previous results was not enough to represent real underwater images of the fishing gear and fish behaviour. In this study more actual visualization technique was developed using by previous fish behaviour model with chaos theory in order to predict, evaluate or analyse complex and non-linear phenomena of response patterns in complex fish behaviour. In addition, display of the fish finder was also designed to simulate the underwater fish detection and distribution in fishing ground. This suggested visualization tool was very similar to the information of the fish movement in the field observation in visual underwater reality and useful to check up between simulations and observations.

신속조형기술(RP: Rapid Prototyping) 분야소개

  • 지해성
    • CDE review
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    • v.3 no.2
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    • pp.76-79
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    • 1997
  • 최근 몇년간 CAD/CAM 분야에서 활동하시는 많은 분들이 'RP'라는 신기술의 등장과 발전과정을 다분히 생경스러운 심정으로 지켜봐 왔을 것으로 생각된다. 주지하다시피 'RP 즉 Rapid Prototyping'은 '컴퓨터에 저장된 3차원 형상모델의 기하학적 자료로부터 그 물리적인 모형형상을 신속하게 조형해 내는 것'으로 주어진 설계 제품의 수학적 모델을 그 이전에 존재하였던 그 어떤 가공방식과도 비교할 수 없는 빠른 시간안에(통상 24시간 이내) 물리적인 모형으로 재현해 낸다는 것이 그 대표적인 장점이라고 하겠다. 우리말로는 '신속조형기술'이라고 명명할 수 있는 이 기술은 설계된 제품 형상의 기하학적인 복잡성이나 반복성에 전혀 구애받지 않고 그 어떤 제품형상도 조형이 가능하다. 물론 초기에 이 기계장치의 발명목적은 'RP'라는 용어가 시사하듯이 컴퓨터나 수작업에 의해 설계된 제품형상을 신속하게 관능(시각 및 촉각) 감각을 통해서 관찰하고 그에 따른 형상설계의 내용을 검증하기 위함이었다. 그러나 이 기술이 최근 그 발전의 행보를 빨리함에 따라 기존에는 상상할 수도 없었던 복잡한 제품 형상의 신속한 모형제작은 물론 가까운 장래에는 이의 주물성형을 위한 주형의 제작이나 플라스틱 사출성형용 금형제작(신속 주형/금형 제작-RT: Rapid Tooling 이라고 호칭)까지도 신속하게 수행해낼 것으로 기대된다.

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The 3-Dimensional Visualization in Shared-Memory Programs with Nested Parallelism (내포 병렬성을 가진 공유메모리 프로그램의 3차원 시각화)

  • Park, Myeong-Chul;Hur, Hwa-Ra;Ha, Seok-Wun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.12 no.1
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    • pp.53-58
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    • 2008
  • A pellet program including a nested parallelism has a result of non-deterministic because of executed concurrently without synchronization. In order to detect like this error the visualization technique which is various is used. But the intuition characteristic is decreased because of limits of space and excessive abstraction. In this paper, proposes 3-D visualization engines which provide global structure of the arranging in a parallel program with nested parallelism which is complicated to the user. The visualization engine which is proposed provides global structure to the user as program easily to understand, it provides an effective debugging environment.