This study compared the characteristics of an experiment f or determining whether gas occupies space presented in elementary school science textbooks to examine the validity of the experiment, identify and improve problems in its presentation, and verify its effectiveness. This study interviewed third-year elementary school teachers who had experience teaching this experiment to students. Based on teachers' opinions and observations, this study identified issues with the current experiment, developed an improved experiment, and determined its effectiveness. Through this analysis, three key findings emerged. First, the study found that the original experiment on gases was presented in the same or highly similar manner in 5 of 7 textbooks (71.4%). Thus, while various textbooks have been developed with the aim of promoting diversity and creativity in scientific literature, most experiments presented in these books are identical. Second, the existing experiment was not suitable for its target audience (third-year elementary school students) and was difficult to observe directly. The interviewed teachers also deemed the validity of the experiment to be considerably low. Finally, the original experiment was improved; this improved version was determined to be highly valid, showing a statistically significant difference compared with the original experiment. The improved experiment was effective for students as it involved activities suitable for their intellectual level and was directly observable through the senses. Thus, the study analyzed and improved an existing science experiment f or elementary students, providing insights into the 2022 revised science authorized textbooks and implications for future textbook development.
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.13
no.2
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pp.63-73
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2015
Objective : To report the effects of a specific intervention, the Interactive Metronome$^{(R)}$ (IM), on timing, attention and motor function of a children with ADHD. Methods : The study is case reports about two boys with ADHD. One boy who is born 2008 is attending general elementary school as a first year student (case 1), and another boy who is born 2001 is attending general elementary school as a second year student (case 2). For each case subject, IM training was provided during 3 weeks, from January 2015 to Febrary 2015. Evaluations were performed pre- and post-intervention in order to exam timing, attention and motor skills. The measurements uses in this study are Long Form Assessment (LFA) for the timing, RehaCom screening module for the attention, and Bruininks-Oseretsky Test of Morot Proficiency, second version (BOT-2) for the motor function. Results : The timing function was improved in both cases since both showed reduced response time for all motor tasks of LFA. In terms of attention, case 1 showed improvement of visual attention division, neglect and response Inhibition, and case 2 showed improvement of sustained attention. Lastly, in the BOT-2, case 1 showed improved the percentile rank of short (from 42%ile to 96%ile), and case 2 also showed similar improvement (from 21%ile to 66%ile). Conclusion : This study provides positive evidence that the Interactive Metronome$^{(R)}$ training has positive power to facilitate several body functions such as timing, attention and motor control of children with ADHD, through two case studies.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.47
no.1
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pp.57-75
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2019
Soundscapes have the potential to help people experience the historical background and cultural traditions by the scenery of a local area and to be used as a cultural and tourism resource. This concept was first explained in detail by M. Schafer and has been developed as a new way of experiencing landscapes using various senses. This research studied the soundscape of Kyodong Island, the so-called "Island of Peace" and designed new cultural acoustic content for education and tourism. Kyodong Island is located right below the Northern Limit Line and the whole island is in the Civilian Controlled Area. The political and economic status of the island has been changed dynamically by the Korean War and the division of the country. These days, the island needs to realize the vision of the "Island of Peace" in a more creative way using local resources, including its "cold war landscape" and the natural scenery of the region. This research applied the concept of a soundscape to document the island, and to reproduce it in an artistic way. A workshop was conducted to learn concepts and techniques of soundscapes with a sound artist. Listening, recording, conducting interviews, and literature research was used to study the soundscape of the island. After that, this research reconstructed the soundscape of the island through a soundscape composition. The main theme of the composition story was the "Hope and Wish for the Harmony and Peace" to show the vision of the "Island of Peace". The initial sub-theme for the introduction part was "First Encounter with Kyodong Island" arranging the representative soundscape, which could be the first impression of the region. The second sub-theme was "War and Tension" using several soundscapes as a metaphor for the tragedy of the Korean War. The third sub-theme was "Everyday Life of Kyodong Island" which described the energy of the present day, after the wounds of the war have healed. The final sub-theme was "Harmony and Peace" using traditional music and keynote sounds of the region as a reminder of the peaceful past, before the war. The recording files were documented as two types of sound maps. One was a two-dimensional map to show the soundscapes from one point of view, and the other used the online application called "Sound Around You". The final artwork was displayed at an exhibition and uploaded on YouTube to be shared publicly. Through this project, we discovered the potential of soundscapes as a medium to preserve the history and local identity, as well as presenting a new vision. The artwork will be exhibited at historically and culturally meaningful places on the Island to utilize the underused places as local tourist attractions and educational resources.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.4
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pp.2170-2178
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2014
In this paper, electroencephalographic (EEG) signal of one among subjects measured biosignal with visual evoked stimuli inducing the concentration was analyzed to detect the changes in the attention status during attention task fulfillment from January to February, 2011. The independent component analysis (ICA) was applied to EEG signals to isolate the attention related innate source signal within the brain and Electroculogram (EOG) artifact from measured EEG signals at the scalp. The consecutive accumulation of short time Fourier transformed (STFT) attention source signal with excluded EOG artifact can enhance the regular depiction of EPOCH graph and spectral color map representing time-varying pattern. The extracted attention indices associated with somatosensory rhythm (SMR: 12-15 Hz), and theta wave (4-7 Hz) increase marginally over time. Throughout experimental observation, the ICA with STFT can be used for the assessment of participants' status of attention.
The VR(Virtuality Reality) technology provides very close experience to reality by stimulating humans' external recognition with artificial technologies. In order to overcome the limitation of real-environment training, VR is being applied in industry field as a key technology to prevent safety accident and its control procedure training. However, it is difficult to build VR-based training system because 3D modeling and software coding are necessary for materialization of VR environment demands of many development resource. In this research referring to VR based training content implementation, a method to utilizing VRDC(VR-based Dynamic visualization Component) is suggested and by applying it to plant safety training system, it was confirmed its practicality.
21st century has become an era can design human's image. By designing the each human's images it is possible to express the hidden abilities of their mind. Modern society changes rapidly where the elements such as consideration, sympathy, understandings, and female leadership of communication emerge as a spur rather than speediness or complexity.In a lot of global conglomerates, it is very common for women to be selected as CEO, and even more, the rate of woman who are the member of Congress is almost 40%. The fashion of female leader has come to the fore with an improvement of female leadership, and the fashion colour which is suitable to P.O has been developed as a significant image strategy. I am going to conduct the research and analyse the fashion of a female political leader through the colour image which is equivalent to a visual image and sensitive language. I will analyze the human image which female leaders present through fashion colors.
This study of the emotional image of the package design of Tea drink. Above all, Collects the packages of tea drink in the Chinese market. Investigate the taste adjectives with about the package design of Tea drink. And 'Sweet. Bitter, refreshing, sour 'four major taste adjectives were deduced. Next, Investigate the level with the taste adjectives of the package design of tea drink and the affinity of package design of tea drink. Finally, Analyzed the distinction of visual elements with the taste adjectives of the package design of tea drink. And, Analyzed the distinction of visual elements according to impact of preference of the package design of tea drink.
The purpose of this study was to identify learning strategies by learning style of first-year engineering students in order to find implications for teaching and learning strategies in engineering education. This study was conducted with 273 first-year students in two universities in Korea. Following were the results: First, there were Sensing learners(72.2%), Visual learners(84.6%), Reflective learners(64.8%), and Sequential learners(58.2%) and the level of learning strategies was 3.28(SD=0.38). Secondly, the finding revealed that there was only significant difference in learning strategies on Information processing dimension and Active students demonstrated higher level of learning strategies than Reflective students. To be more specific, there were significant differences in cognitive, meta-cognitive, and internal and external management. For engineering education, implications for teaching strategies in classroom and self-regulated learning strategies were discussed.
This study was conducted to investigate the job-performance of manual wheelchair post-management and to find out the relationship between job-performance and vocational ability of people with developmental disabilities. In this study, situational evaluation and vocational evaluation were conducted for 9 subjects participated in the vocational training program about manual wheelchair post-management. The data was analyzed by non-parametric statistical processing. As a result, the job-performance was an average of 80.87%. The job-performance had a positive correlations with visual closure, kinesthetic integration, and basic concepts(p<.05). The relationship between job-performance and vocational abilities can be used as basic data for vocational training program and job assignment. It is expected to be useful of spreading the post-management job for assistive technology devices in the local community activated through the convergence of assistive technology and vocational rehabilitation.
In this study, the factors of confirmation bias that may occur in the initial user experience stage were analyzed using a honeycomb model by deriving user experience factors for each factor. In the initial user experience stage, confirmation bias occurs in the impression stage. At the processing stage of memory, sensory memory, working memory, and long-term memory, which stores and retrieves selective memory, were closely related. Confirmation bias was classified into visibility, correlation, memory, clarity, and universality in the usability part, and satisfaction, joy, and dissatisfaction were derived as emotional factors. As a result of the analysis with the honeycomb model, visuality, clarity, universality in the usability factor, and joy in the emotional factor had little effect on the confirmation bias, and satisfaction and dissatisfaction were analyzed as the main factors of the confirmation bias in the correlation, memory and emotional factors. This study is meaningful in that it can be usefully used as a reference material for companies that customize design patterns for the factor of confirmation bias.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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