Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.24
no.2
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pp.355-368
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2013
The purpose of this study was to verify the relationship among sport emotional intelligence, sports psychological skills and sports emotion of university athletes. To comply with the purpose, the construct validity and the reliability of measured data were verified by using of SPSS 18.0 & AMOS 18.0 program. In addition, for the relationship among sport emotional intelligence, psychological emotion and sports emotion, the difference between sport psychological skills and sport emotion according to the level of sport emotional intelligence were analyzed by latent means analysis with AMOS 18.0 program, and the relationships among the related factors were analyzed by covariance structure analysis. The results were as follows. First, for the difference between sport psychological skills and sport emotion according to the level of sport emotional intelligence, the harmony of teams, mental state and willpower of sport psychological skills on high groups of sport emotional intelligence were shown high compared to those of low groups', while the pride and happiness on high groups of sport emotion were shown high compared to those of low groups'. Second, the sport emotional intelligence had positive effect on sport psychological skills. Third, the sport emotional intelligence had positive effect on sport emotion. Fourth, sport psychological skills had positive effect on sport emotion.
The purpose of this study is to identify the influence of emotion on friend relationship and school life satisfaction of elementary school students attended dance program in school sports club. With questionaires, 350 participants surveyed attended dance program in school sports club. First, the emotion of elementary school students attended dance program in school sports club influenced on friend relationship significantly. Second, the emotion of elementary school students attended dance program in school sports club influenced on school life satisfaction significantly. Third, the friend relationship of elementary school students attended dance program in school sports club influenced on school life satisfaction.
The purpose of this study was to clarify the casual effects among participants'curiosity, the perceived exertion and the exercise emotion on the exercise adherence behavior in marine leisure sports. The subjects for the study was 491 students who registered for the curriculum on marine leisure sports(SCUBA diving, Windsurfing, Yacht). They answered to 4 kinds of questionnaires. The descriptive analysis and the reliability analysis were accomplished through SPSS 18.0. The correlation analysis and the confirmatory factor analysis were conducted for verifying the validity of the research model with AMOS 18.0. The verification for the structure equation modeling was conducted to investigate the casual relationship among factors. The results was as follows. First, there was the causality between the participants'curiosity on the marine leisure sports and the exercise emotion, the emotion and the exercise adherence behavior, the curiosity and the behavior. Also, the exercise emotion was the partial mediating variable of the causality between the curiosity and the exercise adherence behavior. Seconds, when the exercise intensity was heavy, the rate of the positive emotion was low and the opposite was high. When the exercise intensity was heavy, the probability, predisposing and reinforcing were low. A strong will for doing exercise showed in case the exercise emotion was positive with high probability, predisposing and reinforcing. The exercise emotion was the partial mediating variable of the causality between the perceived exertion and the exercise adherence behavior.
The aim of this study was to investigate the psychological characteristics of Korean esports athletes. We investigated the psychological characteristics of 40 professional esports players and 72 amateur esports players, a total of 112 esports players. Specifically, we investigated the differences in emotional well-being, interpersonal relationships, and sleep between professional players and trainee players. Professional esports athletes showed higher responsiveness to social conflict and more interpersonal non-acceptance compared to the trainees. Results also indicated high levels of insomnia severity. Based on the results, the need for psychological intervention and sleep intervention for athletes were discussed.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2012.05a
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pp.149-150
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2012
레저스포츠 중심의 관광활동이 새로운 여가트렌드로 떠오름에 따라 스포츠 및 관광산업 활성화를 위하여 지상, 수상, 항공레저스포츠 관광활동 참여자의 여가만족이 웰니스에 미치는 영향을 규명하였다. 지상, 수상, 항공 레저스포츠 관광활동 참여자의 여가만족(교육적 만족, 사회적 만족, 긴장이완, 신체적 만족, 심미적만족)은 지상, 수상, 항공레저스포츠 관광활동에 참여하는 집단 간에 유의한 차이를 나타내었으며, 지상, 수상, 항공 레저스포츠 관광활동 참여자의 웰니스(신체적 웰니스, 사회적 웰니스, 정신적 웰니스, 지적 웰니스, 정서적 웰니스)는 지상, 수상, 항공레저스포츠 관광활동에 참여하는 집단 간에 유의한 차이를 나타내었다. 지상, 수상, 항공 레저스포츠 관광활동 참여자의 여가만족은 웰니스에 유의한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다.
직장 내 동호회라 하면 으레 축구나 야구, 등산과 같은 스포츠 관련 동호회가 떠오른다. 하지만 한국건강관리협회 서울 서부지부의 '마실'은 문화예술 관람을 목적으로 활동하는 정서적인 친목 동호회이다. 정적이지만 동적인 스포츠 동호회보다 유대가 더 돈독한 마실의 힘. 이는 마음으로 세상을 바라보는 순수한 마음을 가진 사람들이 있기 때문이다.
This study analyzed the effects of e-sports games on psychological well-being and life satisfaction of individuals by focusing on social and psychological aspects, recognizing e-sports games as subjective area activities based on psychological experiences as well as a means of leisure activities. To this end, 250 game users with actual experience in online games were analyzed using a structural equation modeling(SEM). The research results are as follows. First, except for other's emotion appraisal, which was a sub-factor of emotional intelligence of e-sports game users, self-emotional appraisal, use of emotion and regulation of emotion were found to have a significant positive effect on psychological well-being. Second, psychological well-being in e-sports games was found to have a significant positive relationship with life satisfaction, and psychological well-being was found to significantly mediate the relationship between emotional intelligence and life satisfaction. The findings of this study imply that managerial implications for related organizations as a platform that could support individual psychological well-being in a situation where the stress level of young adults as well as teenagers in a non-face-to-face environment is increasing.
The purpose of this study was to examine the relationship of sensation seeking tendency and sports satisfaction among college students and analyze the effects of individual characteristics of sensation seeking tendency on sports satisfaction. A total of 302 college students participating in physical education classes were selected for this study. Main findings were as follows; First, sensation seeking tendency of college students participating in physical education classes had statistical relationship with social stratification, emotional satisfaction, Physical satisfaction, environmental satisfaction, and educational satisfaction. Second, thrill and adventure seeking among sensation seeking tendency factors affected more male students' educational satisfaction than female students'. And experience seeking affected more female students' educational stratification than male students'.
You Jung Ahn;Ji Sim Kim;Kyong Ah Kim;Min Kyeong Cho;Ji Hong Kim;Seo Yeon Jeong;Na Jin Kim
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2024.01a
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pp.439-440
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2024
바빠진 현대 사회 속 개인주의가 심화되고 있을 뿐만 아니라 코로나19의 확산 이후 비대면 수업이나 재택 근무의 증가로 인해 운동량이 자연스럽게 감소되었고, 사회적 고립감이 증대되어 우울감이나 무기력 증으로 이어지는 '코로나 블루'라는 신조어까지 등장하게 되었다. 본 연구에서는 이러한 문제를 해소하기 위해 사용자 위치를 기반으로 스포츠 대결 상대를 매칭시켜 주는 모바일 애플리케이션, '우리동네고수'를 개발하였다. '우리동네고수' 앱은 사용자 지역을 기반으로 즐기고 싶은 스포츠를 같이 할 상대를 찾을 수 있고, 대결을 통해 얻은 승패로 랭킹 서비스를 제공한다. 또한 지역 스포츠 시설 정보를 제공함으로써 스포츠 취미 활동에 필요한 정보와 기능을 하나의 애플리케이션에서 유용하게 사용할 수 있도록 구현되었다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2017.05a
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pp.331-332
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2017
본 연구는 연극을 전공하는 대학생들을 다양한 문제점(한정된 자기개발, 불안정한 정서인식 등)의 관점으로 바라보며 이 관점을 댄스스포츠를 체험을 통한 개선에 초점을 두었다. 연구의 방법은 실제사례를 통한 참여자들의 심층면담을 통하여 결론을 제시하였다. 결과로는 첫째. 움직임을 하면서 신체에 대해 이해하며 그것을 기준으로 움직임을 다양하게 사용할 수 있다. 둘째, 자신의 감정 상태를 이해할 수 있었고, 자기개발 및 스스로를 평가할 수 있는 능력이 생기게 되었다. 셋째, 외적으로는 디테일한 연기력을 갖추게 되었고 특히 시선처리에 있어서 구체적인 표현을 할 수 있었다. 또한 한정적인 움직임과 특기에서 벗어나 다양한 특기를 체험함으로써 자신감을 키울 수 있었다. 넷째, 댄스스포츠에 대한 부정적인 인식에서 벗어나 긍정적인 인식을 갖고 체험할 수 있었다. 다섯째, 연기의 표현방식과 댄스스포츠의 표현방식을 굉장히 유사하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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