• Title/Summary/Keyword: 스포츠 경기

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The Analysis on Sport Emotion Type by Sport Game Characteristics: with Social Big-Data (스포츠 경기의 특성에 따른 스포츠 감정 유형 분석 : 소셜 빅데이터를 중심으로)

  • Kim, Young-Mee;Yang, Jae-Sik
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.19 no.7
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    • pp.371-377
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    • 2021
  • This study tried to analyze the types of sport emotion by sport game characteristics. For that, 7 soccer games and 6 baseball games of Korean team in 2018 Asian Games were selected, and the articles and their replies about those on social network services were collected as study materials. Python was used for the collecting and expert group meeting was held for the emotion analysis. As the results of the analysis on sport emotion types by win or lose, the level of opponents and the performance of Korean team as game characteristics, the following conclusions were drawn. First, it was hard to say that win or lose and opponent's level make certain sport emotion type. Second, The performance could made contended, enthusiastic and joyful emotions when judged good, but frustrated, angry, humiliated emotions when bad. Third, social·cultural background or certain event of the games also could effect on the sport emotion types. Follow-up studies with the other game characteristics and more game cases were needed to find out more clear causal relationship.

A study on the difference in whether or not to watch e-sports game according to gender (성별에 따른 e스포츠 경기 시청여부의 차이에 대한 연구)

  • Shin, Dae-young
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.201-202
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    • 2022
  • 본 연구에서는 게임관련 학업을 전공으로 하는 남학생 31명, 여학생 18명, 총 49명을 대상으로 e스포츠 경기 시청 여부를 조사하였다. 그 결과 남학생의 경우는 응답자의 약 77%가 e스포츠 경기를 시청한다고 응답하였으며, 약 13%만이 e스포츠 경기를 시청하지 않는다고 응답하였다. 여학생의 경우는 응답자의 61%가 e스포츠 경기를 시청하지 않는다고 응답하였으며, 33%가 e스포츠 경기를 시청한다고 응답하였다. 교차분석를 한 결과, 유의수준 P값이 0.0004 (P>0.05)로 남학생과 여학생간의 e스포츠 경기 시청에 대한 차이가 있는 것으로 나타났다.

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통계모형의 전문스포츠 현장 적용 사례

  • Eom, Han-Ju;Jo, Jeong-Hwan;Sin, Seung-Yun
    • Proceedings of the Korean Statistical Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.51-59
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    • 2002
  • 스포츠 통계와 관련된 주제들은 경기결과의 설명 예측력 분석, 선수와 팀 평가, 경기내용의 요약, 경기의 환경적 요인 평가, 경기 규칙 분석, 경기결과의 시각적 표현, 토너먼트 구조 연구 등의 영역으로 다양하다. 이 글에서는 야구 축구 농구 테니스 종목을 중심으로 통계적 방법을 적용하여 스포츠 현장의 문제를 어떻게 접근하고 있는지를 개괄하였다. 전통적으로 스포츠 통계는 선수와 팀 그리고 전략의 평가가 주를 이루었지만, 오늘날 스포츠통계는 경기의 잠재적, 외적 요인 등의 주제로 관심영역을 넓혀가고 있다. 그러나 국내에서는 경기내용의 기술적(descriptive) 분석이 주류를 이루고 있으며, 전문적 수준의 통계적 접근은 활발하지 못하고 있다. 현장과 자료의 특성을 고려하여 통계와 스포츠(체육)분야의 다양한 협동연구가 필요하다.

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A Study on the Weather Support Service for Winter Sports (동계스포츠 맞춤형 기상지원 서비스를 위한 연구)

  • Back, Jin-Ho;Panday, Siddhartha Bikram;Lee, Ju-Sung;Kang, Hyo-Min
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.1
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    • pp.139-156
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    • 2019
  • The purpose of this study was to provide a method to support customized weather and environmental information services for the successful operation of winter sporting events. First, individual in-depth interviews and surveys were conducted with athletes, coaching staffs and experts related to the competition for 10 different winter sports for analysis of their needs. We conducted face-to-face survey and survey considering the training schedule and situation of experts. The recorded voice file was converted into word text, and extracted the weather and environmental information elements embedded in the opinions of the research participants based on literature reviews and data. The findings are expected to provide basic data on the weather conditions required to support specialized weather information for future large winter sports events, including the PyeongChang Winter Olympics.

A Study on the Safety Measures of Security Robots in Sports Stadium (스포츠 경기장 경비 로봇의 안전대책에 관한 연구)

  • Lim, Dong-Eon;Kim, Jae-Hyoung;Jeon, Jin-Woo;Ko, Kyung-Ok;Kim, Hee-Kwon;Park, Kyo-Shik
    • Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.269-270
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    • 2023
  • 본 논문에서는 스포츠 경기장에 경비 로봇의 안전대책에 관하여 위험성평가를 진행하였다. 스포츠 경기장에서는 다양한 형태, 종류의 이벤트가 진행되고 있다. 안전관리를 위한 안전 요원이 반복 순찰을 진행하고 있으나 대형 규모의 경기장의 경우 안전 요원이 전체적인 안전을 확인하고 책임지기 어렵다. 또한 스포츠 경기장에서 일어나는 대부분의 사고는 군중 관련 사고이다. 사고 예방을 위해 안전 관리자의 역할을 보조하는 로봇을 활용하여 사건 및 위험 상황에 대비하는 시스템의 구축이 필요하다. 스포츠 경기장 경비 로봇 안전 운영 안전대책 도출을 위해 선행연구와 참고문헌을 바탕으로 경비 로봇의 규제 및 특성을 탐구하여 연구를 진행했으며 경기장 답사를 위해 잠실 종합운동장 야구장을 3회 실사하여 위험한 사건이 일어날 수 있는 장소를 조사 하였으며, ISO 13489-1에 적용된 PLr 트리를 통한 위험성 평가를 진행하였으며 자체 위험성 평가 시트를 제작하여 위험 정도를 도출 하였다.

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Research on tourism intention of esports event spectators based on value-attitude-behavior hierarchy: Focused on Chinese spectators (가치-태도-행동 체계를 적용한 e스포츠 경기 관람객의 관광행동의도에 관한 연구: 중국 관람객을 대상으로)

  • Zhang, Xinyue;yoo, Changsok
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.21 no.2
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    • pp.89-98
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    • 2021
  • This study investigated the link between esports spectators and their tourism intention using value-attitude-behaviour hierachy(VAB) and co-branding. We've conducted a survey on Chinese who had a direct spectator experience on esports. Using a total of 311 samples, this study found that the link between the attitude of esports shows a positive effect on the tourism intention of the venue. Also, esports attributes have a positive relationship with the attitude of the venue.

겨울밤을 하얗게 지새우는 스포츠 VS e스포츠

  • Kim, Mun-Yeong
    • Digital Contents
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    • no.1 s.152
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    • pp.68-72
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    • 2006
  • 겨울밤은 길다. 이불을 뒤지어써도 추운 날씨에 더 길게 느껴진다. 하지만 춥고 긴 겨울밤을 하얗게 지새우는 사람들이 있다. 바로 e스포츠 마니아들이다.박지성과 이영표의 활약으로 부쩍 팬이 늘어난 해외축구, 모르는 사람은 몰라도 아는 사람은 그 재미에서 헤어 나올수 없다는 e스포츠.정통 스포츠와 신흥 스포츠의 마니아들이 모이는 곳이 있다.경기가 열릴 때는 응원하느라 밤을 새우고 경기가 끝난 후에는 이 곳에 모여 관련 뉴스를 보고 관전평을 올린다. 축구 전문사이트<사커라인>과 e스포츠 전문사이트<파이터포럼>을 소개한다.

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Framework establishment for the research on the attractiveness factors of e-sports arena (e스포츠 상설경기장의 관람객 유인요소 연구를 위한 Framework 수립)

  • Son, jae-young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.377-378
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    • 2019
  • 2020년까지 광주, 부산, 대전에 e스포츠 상설경기장 구축하는 계획이 발표되었다. 아직은 대략의 청사진만 나온 상태로 구체적인 운영 방안에 대한 연구는 이뤄지지 않았다. 특히 e스포츠 상설경기장의 관점에서 어떤 요소가 관람객들의 관람결정요인으로 작용하는지에 대한 연구가 필요하다. 관련 선행 연구들을 검토한 결과, "e스포츠 경기"에 대한 관람결정요인과 영화관 등 문화공간의 "서비스스케이프" 요인에 대한 연구를 종합하여 Framework을 수립하였다. 향후 본 연구자는 이를 기초로 실증 연구를 수행할 것이다.

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The Effects of Sports Team Performance and Social Media Operations on Fan Engagement: The Moderating Role of Fan Tokens (스포츠 구단의 경기 성적 및 소셜미디어 운영이 팬덤의 인게이지먼트에 미치는 영향: 팬 토큰의 조절 효과를 중심으로)

  • Wookyoung Kim;Yiling Li;Jeonghye Choi
    • Knowledge Management Research
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    • v.24 no.4
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    • pp.195-218
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    • 2023
  • This study empirically analyzes the effect of a sports club's performance and social media operations on online information search volume, reflecting fan engagement. Additionally, it confirms that such effect can vary depending on the issuance of sports fan tokens. The analysis of the data resulted in the support of all four hypotheses presented in this study. The team's goal differentials during the games exhibited a significant and positive effect on the online information search volume by fans. Furthermore, the quantity of a team's social media posts also showed a significant and positive effect on the online information search volume. The aforementioned effects of the team's game-related performance and social media activity on the online information search volume appeared to be strengthened when the sports fan tokens of the team were issued. This study conducts an empirical analysis of fan engagement in sports clubs and delves into the marketing dimensions of sports fan tokens. By doing so, it broadens the research scope within sports marketing and offers practical insights for the development of marketing strategies by sports clubs.

The Effects of Professional Sports Visitor Factors on Team Image, Team Satisfaction, and Team Reputation: Focusing on professional basketball visitors in 2021-2022 (프로스포츠 관람요인이 구단 이미지, 구단 만족, 구단 평판에 미치는 영향: 2021-2022 프로농구 관람객을 중심으로)

  • Mookyung Jang
    • Journal of Service Research and Studies
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    • v.12 no.2
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    • pp.117-134
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    • 2022
  • This study conducted a survey on visitors who visited the 2021-2022 KBL Professional Basketball Stadium in Wonju to understand how professional sports viewing factors affect the club image, club satisfaction, and club reputation. As factors for watching professional sports, four factors were considered: stadium, game situation, spectating cost, and spectator promotion. A total of 450 questionnaires were distributed and 411 questionnaires excluding 39 questionnaires were used as the final analysis data. For the effective questionnaire survey, After analyzing the purpose and purpose of the research, participants were asked to collect data. The collected data were analyzed using SPSS statistical package after data coding and cleaning process. The results of this study are as follows. First, the effect of professional sports viewing factor on brand image was 45.1%, and the factor of pro sports viewing was significant in stadium, competition situation, and promotion of viewing, and had no effect on viewing cost. Second, the influence of professional sporting factor on the satisfaction of the team was 42.5% in explaining power, which was significant in the stadium, the competition situation, the cost of visiting, and promotion of viewing. Third, the influence of professional sports viewing factor on team reputation was 62.1%, and the factor of professional sports viewing was significant in promoting stadium, visiting cost, and viewing, and had no effect on economic situation. The implication of this study is that in order to increase the brand value of the club, it is much more effective to increase the quality of facilities and food and beverages and to activate events for the audience than to lower the cost of viewing.