• Title/Summary/Keyword: 스포츠

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A study on the Revitalization of e-Sports by Analyzing e-Sports Events (e스포츠 종목 분석을 통한 e스포츠 활성화 방안에 관한 연구)

  • Lee, Jae-Woo;Lee, Jong-Won;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.01a
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    • pp.53-55
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    • 2021
  • 2020년은 COVID-19 바이러스로 인해 e스포츠는 새로운 가능성을 보여주고 있다. 전통적인 스포츠의 경기 진행 및 현장 관람이 어려워 고전하고 있는 반면에 대부분의 e스포츠 경기가 온라인 중계로 정상적인 일정을 진행하였다. 그러나 국내 e스포츠의 종목은 LOL을 비롯하여 극히 일부 게임만 성공적으로 운영되고 있다는 문제가 있다. 본 논문에서는 e스포츠로 성공한 게임을 분석하여 e스포츠 활성화를 위한 제안을 한다.

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A Study on the Effect of In-house Esports Tournaments on Work Efficiency Improvement (사내 e스포츠 토너먼트가 업무 효율성 향상에 미치는 영향에 대한 연구)

  • Bang, Jae-Hyeok;Park, Chan-il
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.603-605
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    • 2022
  • 현재 세계적으로 e스포츠 시장의 규모가 꾸준히 성장하고 있지만 프로 e스포츠 구단부터 e스포츠 이벤트 대행사까지 각종 e스포츠 유관 기업들은 산업 규모에 걸맞는 수익을 창출 하기는 커녕 오히려 적자를 기록하는 경우를 더욱 자주 찾아볼 수 있다. 이러한 상황 속에서 사업적 다각화를 위해 프로 선수들을 주류로 다루는 e스포츠 산업뿐만 아니라 다양한 아마추어 e스포츠 산업을 다루는 사업 모델 또한 주목을 받고 있다. 본 논문에서는 그 중 각종 논-엔데믹 기업 내에서 진행되고 있는 사내 e스포츠 토너먼트들이 업무 효율성에 얼마나 긍정적인 영향을 미치는지에 대해 연구함으로서 새로운 수익 모델에 대한 검증, 더 나아가 사업 타당성에 대해 검토해 보도록 한다.

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Legal Improvement for Safety Promotion of Sports Equipment (스포츠시설 안전증진을 위한 법제도적 개선방안)

  • Kim, Joung-Gyu;Oh, Jae-Whan
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.12
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    • pp.410-417
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    • 2009
  • South Korea had experienced the great of sports since entered in advanced country group. International sports game such as Olympic developed nation. Sports is intermediate that improve Korean public information level in community of nations. It's difficult to find another contents. Also, sports is important means between south and north Korea in branch situation. Sports is expected to practical improvement of country more than ever. In this way, sports had become real means of nation development. Therefore, social effort about promotion of sports need to be engaged in continuous and various form. This research proposed legal improvement for safety promotion of sports equipment. Sports facilities utilization activation may be ended by country sports competitive power.

스포츠마케팅에 Ethnographic 연구방법의 적용

  • Kim, Chang-Ho
    • Journal of Global Scholars of Marketing Science
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    • v.6
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    • pp.111-126
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    • 2000
  • 본 연구는 실증주의적 연구방법에 근거한 스포츠마케팅 연구에 자연주의적 접근방법을 소개하고 Ethnographic 면접방법의 적용가능성을 제안하기 위한 목적으로 진행되었다. 이를 위해 스포츠마케팅의 선행연구들의 특성과 연구동향을 검토하고 해설적 연구와 질적분석의 필요성을 제시함과 동시에 Ethnographic면접 방법을 소개하고 스포츠마케팅 연구에 유용성을 제시하였다. Spradly(1996)가 제시한 12단계의 연구과정을 6단계로 축약하고 각 단계에서 의 연구내용을 제시하였다. 또한 스포츠마케팅의 적용분야로 스포츠상품의 생산자인 선수 와 관람소비자의 역할 규명 연구, 스포츠마케팅의 소비과정과 고객만족 연구. 매체를 통 한 소비상황과 서비스적 요인 연구, 스포츠마케팅의 연구영역 등에 적용가능성을 제시하 였다.

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The Analysis on Sport Emotion Type by Sport Game Characteristics: with Social Big-Data (스포츠 경기의 특성에 따른 스포츠 감정 유형 분석 : 소셜 빅데이터를 중심으로)

  • Kim, Young-Mee;Yang, Jae-Sik
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.19 no.7
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    • pp.371-377
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    • 2021
  • This study tried to analyze the types of sport emotion by sport game characteristics. For that, 7 soccer games and 6 baseball games of Korean team in 2018 Asian Games were selected, and the articles and their replies about those on social network services were collected as study materials. Python was used for the collecting and expert group meeting was held for the emotion analysis. As the results of the analysis on sport emotion types by win or lose, the level of opponents and the performance of Korean team as game characteristics, the following conclusions were drawn. First, it was hard to say that win or lose and opponent's level make certain sport emotion type. Second, The performance could made contended, enthusiastic and joyful emotions when judged good, but frustrated, angry, humiliated emotions when bad. Third, social·cultural background or certain event of the games also could effect on the sport emotion types. Follow-up studies with the other game characteristics and more game cases were needed to find out more clear causal relationship.

스포츠웨어에 표현된 니트디자인의 미적 특성

  • 하승연;이연희;박명자
    • Proceedings of the Korea Fashion and Costume Design Association Conference
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    • 2004.06a
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    • pp.86-88
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    • 2004
  • 스포츠웨어는 현대사회의 건강과 여가에 대한 관심으로 단순한 운동복의 수준을 넘어 우리 일상생활의 한 부분으로 점차 정착되고 발전되었다. 특히 현대 패션은 다기능성이 부각된 의류의 수요가 증가되고, 스포츠웨어와 캐주얼웨어의 혼합, 스포츠웨어의 디테일이나 이미지를 도입한 일상복의 확대 등으로 스포츠패션이 두드러지게 나타나고 있다(한은주, 2002). 스포츠웨어의 개념은 미국에서 출발하여 발전되어왔다.(중략)

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과학리포트 - 인간의 한계 새 기록 창조하는 스포츠과학

  • Korean Federation of Science and Technology Societies
    • The Science & Technology
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    • v.29 no.8 s.327
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    • pp.18-19
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    • 1996
  • 이제 훌륭한 선수, 훌륭한 기록은 스포츠과학의 도움없이는 기대하기 어렵다. 요즈음 스포츠과학은 운동역학과 트레이닝 처방, 운동심리학, 스포츠공학 부문에서 눈부신 발전을 하고 있다. 최근들어 각종 경기에서 새로운 기록이 쏟아져 나오는 것은 스포츠과학의 발달에 따른 것으로 우리도 스포츠과학연구에 더 한층 심혈을 기울여야 하겠따.

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야구.골프.농구 등 인기종목 '스포츠 에세이'

  • Choe, Seong-Il
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.238
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    • pp.13-13
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    • 1998
  • 우리에게 스포츠관련서의 층은 너무나 얇다. 비교적 최근들어 스포츠 에세이와 실용서, 마케팅 분야에 관심을 돌리기 시작했다. 그 가운데 스포츠 에세이류는 선수나 감독, 해설자들의 인생의 축소판 같은 스포츠의 세계를 그려 일군의 독자층을 확보하고 있다. 인기종목에 치우친 스포츠 출판의 관심이 앞으로 더 많은 분야까지 고루 확대되길 기대한다.

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A Study on the Mobile Games on e-Sports (모바일 게임의 e스포츠화에 대한 연구)

  • Bang, Jae-Hyeok;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.693-696
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    • 2020
  • 현재 세계적으로 e스포츠 시장의 규모가 꾸준히 성장하고 있는 가운데 PC 게임을 다루는 e스포츠 리그뿐만 아니라 모바일 게임을 다루는 e스포츠 리그도 점진적으로 규모가 커지고 있다. 하지만 모바일 e스포츠는 아직 PC e스포츠에 비해 사람들에게 많이 소비되고 있지 않고, 사람들에게서 주류로 인정받지 못하는 시선이 다분하다. 본 논문에서는 모바일 e스포츠 시장이 보다 효율적으로 발전할 수 있도록 어떤 부분 때문에 아직 발전 속도가 더딘지 점검하고, 모바일 e스포츠가 처한 현 상황에 대해 알아보며 앞으로의 성장 가능성에 대해 분석 및 연구하고자 한다.

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A Study on the Vitalization Plan for the Development of e-Sports (e스포츠 발전을 위한 활성화 방안에 관한 연구)

  • Chung-In Lee;Hyo-Nam Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.71-74
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    • 2023
  • 현재 e스포츠는 전 세계적으로 크게 성장하고 있다. 하지만 e스포츠는 일반 스포츠와 다른 점이 한 가지 있다. 바로 게임 자체를 즐기지 않는다면 종목 자체의 관심도가 크게 떨어진다는 점이 특징이다. 본 논문은 이러한 현상이 왜 나타나는지 e스포츠와 일반 스포츠의 차이점을 분석한다. 그리고 e스포츠가 일반 스포츠로 인정받고 주목받기 위해 어떤 방향성을 잡아야 하는지 제안해본다.

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