• Title/Summary/Keyword: 스트리밍 미디어

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Temporal and Spatial Object Grouping for Distributed Multimedia Streaming (분산 멀티미디어 스트리밍을 위한 시/공간적 객체 그룹화)

  • Lee, Chong-Deuk
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.113-122
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    • 2007
  • Recently, there are many research interests in providing efficient, temporal and spatial distribution multimedia streaming service. This paper proposed a temporal and spatial object grouping method for distribution multimedia streaming service. The proposed method performs the grouping structure by filtering and mapping with the collected frame object in application domains and it's peformed by JM relationship with the mapped frame objects. The results show that the performance provides the better than the other methods.

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Adaptive Rate Control Scheme to Improve QoE of Streaming Service (스트리밍 서비스의 QoE 향상을 위한 적응적인 전송률 조절 기법)

  • Lee, Sung-Hee;Chung, Kwang-Sue
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.234-237
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    • 2011
  • 최근 인터넷을 통한 멀티미디어 스트리밍 서비스 이용이 증가함에 따라 스트리밍 서비스 품질을 향상 시키기 위한 연구들이 진행되고 있다. 하지만 기존 연구들은 네트워크 상태에 적응적으로 전송률을 조절함으로써 네트워크의 효율성 및 안전성을 개선하는데 초점을 맞추고 있어서 사용자 측면의 체감품질에 대한 고려가 부족하다. 본 논문에서는 멀티미디어 스트리밍 서비스의 사용자 체감품질 (QoE)을 향상시키기 위한 적응적인 전송률 및 비디오 품질 조절 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 네트워크의 가용대역폭과 클라이언트의 버퍼 상태를 기반으로 전송률 및 비디오 품질을 조절함으로써 멀티미디어 재생의 불연속성과 잦은 비디오 품질 변화에 의한 사용자 체감품질을 개선하였다. 시험 결과를 통해서 제안하는 기법이 부드럽게 (Smoothly) 비디오 품질을 조절하는 것을 보였다.

Development of an Efficient Media Streaming Relay Engine Using Buffer Control in Wireless Networks (미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 개발)

  • Je, Huigwang;Kwon, Dongwoo;Kim, Hyeonwoo;An, Donghyeok;Ju, Hongtaek
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.41 no.11
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    • pp.1580-1588
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    • 2016
  • Recently, as the proliferation of mobile smart devices, multimedia content sharing technologies between mobile smart devices have provided. For efficient content sharing in wireless networks, the hierarchical streaming network has been proposed. However, member devices in a network group experience frequent delay while playing multimedia content files because of excessive network resource occupation between a relay and member devices. In this paper, we propose an efficient multimedia streaming relay method using media buffer control to reduce network congestion during streaming from the relay device to the member devices. We also measured the number of buffering and buffering time of the proposed relay engine and compared them with the performance of the existing relay engine.

Autonomous Ad hoc Network Construction Method for Scalable Media Streaming Between Mobile Smart Devices (모바일 스마트 기기들 간의 확장성 있는 미디어 스트리밍을 위한 자율적인 Ad hoc 네트워크 형성 기법)

  • Kwon, Dongwoo;Je, Huigwang;Kim, Hyeonwoo;Ju, Hongtaek
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.40 no.3
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    • pp.516-528
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    • 2015
  • In this paper, we propose mobile ad hoc network configuration and its autonomous network construction method for efficiency and scalability of media streaming for mobile smart devices. To provide scalable network configuration for streaming traffic distribution, an IEEE 802.11 infrastructure network and ad hoc networks are hierarchically built. The proposed method autonomously configures a hierarchical streaming network by competition based on performance and states of devices and the wireless network, not depending on any specific nodes. Finally, we conduct performance measurement for the proposed configuration and analyze the experimental result.

Design and Implementation of An MP4 File Streaming System over IP Networks (IP망을 통한 MP4 파일 스트리밍 시스템의 설계 및 구현)

  • 김현철;민승홍;서덕영;김규헌;김진웅
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.6 no.3
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    • pp.205-214
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    • 2001
  • In this Paper, we present an MP4 file streaming system over IP networks. Using the proposed system a user can access MP4 contents in the servers via H) networks and interact with the contents. The MP4 file format is designed to contain the media information of MPEG-4 and is object-oriented. The presented streaming server system contains GUI, session manager, splitter, SL- packetizer and transmitter. In addition, we knave implemented the client system based on the GUI -2D player, the MPEG-4 reference software. The Presented streaming system is designed use RTF for the media data requiring real-time streaming RTCP for QoS management and TCP for the data such as IOD(Initial Object Descriptor), OD(Object Descriptor) BIFS(Binary Format for Scene), which should be transmitted for the streaming and the data, such as still image and text, which can be entirely transmitted in a packet.

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Design of QoS Manager based on CORBA for Distributed Multimedia Services (분산 멀티미디어 서비스를 위한 CORBA 기반의 QoS 관리자 설계)

  • 명진희;윤용익
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.546-548
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    • 2000
  • 최근 네트워크 대역폭과 CPU의 처리 능력이 향상되고 인터넷 사용의 보편화됨에 따라 멀티미디어 데이터를 실시간으로 전송하고 재생하는 멀티미디어 스트리밍 프레임워크가 출현하게 되었다. 이에 서로 다른 하드웨어 플랫폼, 운영체제, 네트워크 환경에서의 상호 운용성(interoperability)을 제공하는 CORBA(Common Object Request Broker Architecture) 기반의 멀티미디어 스트리밍 프레임워크가 출현하고 있다. 현재 멀티미디어 서비스에서 QoS(Quality of Service)를 지원하기 위하여 사용자의 요구사항 반영 구조 연구, 서비스 지원 미들웨어 구조 연구, 통신 프로토콜 및 전송 시스템 등 부분적으로 QoS(Quality of Service)를 지원하는 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 상호 운용성을 포함한 CORBA 환경에서 스트리밍 서비스 표준에 의한 시스템에 QoSM(QoS Manager)을 정의하고, 구성요소의 역할 및 맵핑 방법과 이를 위한 인터페이스를 제시한다.

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Harmonic Data Placement for Layered Encoded Multimedia File (계층적 압축방식 지원을 위한 멀티미디어 파일시스템)

  • 양승헌;박진연;원유집
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.181-183
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    • 2003
  • 본 논문에서는 적응적인 스트리밍 시스템 환경에서 계층적으로 압축된 멀티미디어 데이터의 저장구조와 자료인출 원리를 분석한다. 또한 네트워크 시뮬레이션을 이용, 네트워크 상에서 다양한 멀티미디어 스트리밍 부하의 특성을 분석한다. 두 가지 분석을 통해 기존의 멀티미디어 저장방식이 다양한 네트워크 환경과 시간에 따라 전송율이 변화하는 적응적 스트리밍 시스템의 요구를 충족시키지 못한다는 것을 확인한다. 이를 개선하기 위해 제안된 하모닉 인터리빙은 하모닉 인터리빙 방식은 전송비율이 높은 멀티미디어 데이터 블록의 위치를 연속적으로 배치하기 위해서 전송비율이 높은 계층과 그렇지 않은 계층을 별도의 그룹으로 나누어서 저장하는 방식이다. 실험을 통해서 네트워크 상황이 전송하고자 하는 영화의 대역폭을 보장하지 못하는 환경에서는 기존의 저장방식보다 새로 제안된 저장방식이 디스크 사용율에 있어 우수한 성능을 나타냄을 보인다.

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Streaming of Spatiotemporally Multiplexed Hologram data for Digital Color Holographic Table-top Display (컬러 홀로그래픽 디스플레이를 위한 시공간적 다중화 홀로그램 데이터의 고속 스트리밍)

  • Kim, Jaehan;Seol, Kisu;Cho, Seoungbae;Kim, Jinwoong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.137-139
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    • 2019
  • 완전 입체 3차원 영상을 구현할 수 있는 디지털 홀로그래픽 디스플레이에서 테이블위에 실제 물체가 있는 것과 같이 수평 방향 360도 전 영역에서 홀로그램을 볼 수 있도록 하기 위해서는, 홀로그램 영상을 수십 KHz정도의 프레임률로 시공간 다중화하여야 하며 동영상 재현을 위해서는 스트리밍 방식의 고속 대용량 홀로그램 데이터의 전송이 요구된다. 본 연구에서는 이를 위하여 홀로그램 데이터를 저장할 수 있는 스트리밍 서버를 구축하였고 서버내의 비디오 플레이어에서는 사전 정의된 데이터 포맷에 맞추어 제작된 CGH 데이터를 고속으로 전송하고, 설계 제작된 인터페이스 보드를 통하여 데이터를 수신하여 실시간으로 컬러 홀로그램을 재현하는 기능을 구현하였다.

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A Distribution Scheme for Continuous Media Contens over Peer-to-Peer Networks (P2P 네트웍에서 연속형 미디어 컨텐츠의 분산형 배포 기법)

  • Kwon Jin Baek;Yeom Heon Young;Lee Jeong Bae
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.11A no.7 s.91
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    • pp.511-520
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    • 2004
  • A peer-to-peer model is very useful in solving the server link bottleneck problem of a client-server model. In this work, we discuss the problems of distributing multimedia content over peer-to-peer network. We focus on two problems in peer-to-peer media content distribution systems. The first is the transmission scheduling of the media data for a multi-source streaming session. We present a sophisticated scheduling scheme called fixed-length slotted scheduling, which results in minimum buffering delay. The second problem is on the fast distribution of media content in the peer-to-peer system that is self-growing. We propose a mechanism accelerating the speed at which the system's streaming ca-pacity increases, called FAST.

Initial Buffering-Time Decision Scheme for Progressive Multimedia Streaming Service (프로그레시브 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 초기 버퍼링 시간 결정 기법)

  • Seo, Kwang-Deok;Jung, Soon-Heung
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.14 no.2
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    • pp.206-210
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    • 2008
  • The most noticeable aspect of progressive streaming is the media playback during its download through TCP to avoid a lengthy wait for a content to finish downloading. By employing TCP, it is usually possible to detect lost packets by using the checksum and sequence numbering functions of TCP Thereafter, we can recover the lost packets by the retransmission function of TCP. However, there must remain enough amount of media data in the recipient buffer in order to guarantee seamless media playback even during retransmission. In this paper, we propose an efficient algorithm for determining the initial buffering time before start of playback to guarantee seamless playback during retransmission considering the probability of client buffer under-flow. The effectiveness of the proposed algorithm will be proved through extensive simulation results.