• 제목/요약/키워드: 스트리밍데이터

검색결과 511건 처리시간 0.027초

MPEG-2 AAC 스트리밍을 이용한 인터넷 오디오 방송기술 (Internet Audio Broadcasting Technology using MPEG-2 AAC Streaming)

  • 이태진;홍진우
    • 한국음향학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국음향학회 2001년도 추계학술발표대회 논문집 제20권 2호
    • /
    • pp.255-258
    • /
    • 2001
  • 본 논문에서는 MPEG-2 AAC(Advanced Audio Coding)와 RTP/RTCP, RTSP, TCP/IP 등의 인터넷 프로토콜을 이용한 고품질 인터넷 오디오 방송 기술에 대해 기술한다. AAC 데이터를 인터넷을 통해 실시간으로 전송하기 위해 RTP/RTCP 프로토콜을 사용하고, 사용자에게 편리한 인터페이스를 제공하기 위해 RTSP 프로토콜을 사용한다. TCP/IP 프로토콜은 서버/클라이언트간에 중요한 정보의 교환에 이용되어 진다. 본 논문에서는 위의 다양한 프로토콜을 이용하여 AAC 데이터를 스트리밍 하는 방법과 이를 이용한 인터넷 오디오 방송용 서버/클라이언트를 구성하는 방법에 대해 기술한다.

  • PDF

고화질 WMV 파일 포맷 분석을 통한 Key-Frame추출 알고리즘 설계 및 구현 (Design and Implementation of the Key-Frame Extraction Algorithm through Analysis of the High-Definition WMV File Format)

  • 문동규;이좌형;김병길;김윤;정인범
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보과학회 2004년도 가을 학술발표논문집 Vol.31 No.2 (3)
    • /
    • pp.361-363
    • /
    • 2004
  • WMV(Winoow Media Video)는 ASF(Advanced Streaming Format)파일 포맷을 기반으로 하는 마이크로 소프트사의 대표적인 스트리밍 파일 포맷이다. WMV 파일 포맷은 MPEG-4를 기반으로 내용 기반 부호화를 통해 영상을 객체 단위로 나누어 처리하므로 사용자의 의도에 따라 다양한 조작과 디스플레이가 가능하다. 또한 영상 데이터를 패킷에 붙여 네트워크를 통해 스트리밍 서비스도 가능하다. 따라서 본 논문에서는 WMV파일 포맷 분석을 통해 영상의 가장 중요한 Hey-Frame을 추출과 데이터 헤더 부분을 제외한 실제 영상 스트림의 시작 위치를 찾는 알고리즘을 설계 및 구현하였다. 이로써 실제 스트리ald 서비스외에도 다양한 멀티디미어 서비스에 적용 가능한 방법을 마련하였다.

  • PDF

임베디드 리눅스 기반 UPnP AV 미디어 서버의 구현 (Implementation of UPnP AV Media Server Based on a Embedded Linux)

  • 이동훈;배수영;조창식;마평수
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2004년도 추계학술발표논문집(상)
    • /
    • pp.183-186
    • /
    • 2004
  • UPnP 미디어 서버는 UPnP AV 아키텍처에서 컨트롤 포인터에게 서버와 서버에 저장되어 있는 컨텐츠에 대한 정보를 제공하기 위해서 구현되는 미들웨어이다. 보아 서버와 MPlayer로 구현되는 스트리밍 환경에서 UPnP AV 아키텍처는 각 디바이스를 발견하고 정보와 서비스를 질의하며 스트리밍 서비스를 설정하고 제어할 수 있는 기능을 제공한다. 본 논문에서의 UPnP 미디어 서버는 리눅스 셋탑 환경에서 동작하며, 서비스를 제공하는 AV 컨텐츠에 대한 정보를 제공하고 질의를 처리하기 위한 컨텐츠 디렉토리(Content Directory) 서비스와 미디어 서버, 타겟 디바이스 사이에서 전송 프로토콜과 데이터 포맷을 조율하기 위한 커넥션 메니저 (Connection Manager) 서비스를 구현하였다. 미디어 서버는 XML 기반의 DIDL로 기술된 메타 데이터를 이용하여 서버의 컨텐츠 정보를 관리하며, 컨트롤 포인터의 요청을 맞게 정보를 재구성하여 전달한다.

  • PDF

멀티미디어 스트리밍 프레임워크에서 전송 관리자의 설계 및 구현 (The Design and Implementation of Transport Manager in Multimedia Streaming Frameworks)

  • 정찬균;임익진;이승룡
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2000년도 제13회 춘계학술대회 및 임시총회 학술발표 논문집
    • /
    • pp.507-512
    • /
    • 2000
  • 본 논문에서는 통합 스트리밍 프레임워크 (ISSA)[1][2]의 주요 모듈인 전송 관리자의 구현에 대한 개발 경험을 소개한다. 전송 관리자는 ISSA에서 지원하는 다양한 형식의 멀티미디어 데이터를 네트워크의 전송에 알맞게 분해(packetization), 조립(depacketization)하는 기능과 패킷화된 미디어 데이터를 실시간으로 전달하는 역할을 수행한다. 이러한 기능은 RTP/RTCP[3][4] 프로토콜을 이용하여 구현되었으며, 코드 레벨에서의 이기종 플렛폼간 호환성과 네트워크의 투명성을 보장하도록 설계 되었다.

  • PDF

MPEG-4 비디오 스트림의 암호화 기법 연구 (A Research on the Encryption Techniques of MPEG-4 Video Streams)

  • 김광호;최순용;김건희;신동규;신동일
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2004년도 춘계학술발표대회
    • /
    • pp.1043-1046
    • /
    • 2004
  • 본 논문에서는 MPEG-4 스트림의 디지털 저작권 관리(DRM)를 위한 암호화 방법을 제안한다. MPEG-4는 멀티미디어 스트리밍을 위한 표준이며 MPEG-4 파일 포맷에 따라 저장된다. 인가된 사용자들만 접근이 가능하도록 MPEG-4 파일 포맷으로부터 추출된 I-VOP, P-VOP의 매크로 블록(MB)들과 모션 벡터(MV)들을 암호화 하는 3가지 방법을 설계하였고, MPEG-4 데이터의 암호화에는 DES(Data Encryption Standard)를 사용하였다. 이러한 암호화 방법을 기반으로 MPEG-4 데이터 스트리밍을 위한 인터넷 방송 서비스용 DRM 솔루션을 구현하고, 최적의 암호화 방법을 선택하기 위해 복호화 속도 및 영상의 품질을 비교하였다.

  • PDF

미디어 데이터의 빠른 참조를 위한 캐시 운영 전략 (A Cache Managing Strategy for Fast Media Data Access)

  • 문현주;김석일
    • 정보처리학회논문지A
    • /
    • 제11A권1호
    • /
    • pp.11-20
    • /
    • 2004
  • 스트리밍 형태로 처리되는 멀티미디어 응용 데이터는 공간적 지역성은 큰 대신 시간적 지역성이 낮은 특징이 있다. 이 논문에서는 멀티미디어 응용 데이터에 내재된 메모리 참조의 규칙성을 활용하는 동적 선인출 기법을 제안하였다. 제안된 기법은 배열을 작은 블록으로 나누어 블록별로 계산을 수행하는 응용 프로그램의 경우에 기존의 방법과 비교하여 선인출 에러를 크게 줄일 수 있다. 여러 가지 미디어 벤치마크에 대한 실험 결과, 제안된 기법이 기존의 선형 선인출 기법에 비하여 예측의 정확도가 높고 성능이 우수함을 확인하였다.

DirectShow 필터를 이용한 DSM-CC Object Carousel 인코더의 설계 및 구현 (Design and Implementation of DSM-CC Object Carousel Encoder using DirectShow Filters)

  • 이은성;최성종;박민식;최진수
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송공학회 2003년도 정기총회 및 학술대회
    • /
    • pp.105-108
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 Microsoft DirectShow기반의 DSM-CC Object Carousel과 Data Download 프로토콜을 위한 인코더의 설계 및 구현에 대해 기술한다. DirectShow는 Component Object Model (COM) 기술을 기반으로 하고 있다. 따라서, 작성된 코드의 재사용과 유지보수가 용이하고, 멀티미디어(Multimedia) 데이터를 편리하게 처리말 수 있는 기능을 제공한다. 또한, 개발자가 COM component를 쉽게 제작할 수 있는 방법을 제공한다 하지만, 스트리밍 오디오/비디오 등의 디코딩을 위주로 개발된 DirectShow기술이 데이터 방송 서버에서의 실시간 인코딩 작업에 사용할 때에는 문제점이 발생한다 Data Carousel 방식에서는 인로딩 도중에 Update를 지원해야 한다. 즉, Carousel데이터의 Update가 있을 경우, 스트리밍(Streaming) 하는 동안 Update된 데이터를 인코딩 하여야 한다. 이러한 상황은 DirectShow의 기본 상태로는 표현하기 어려우므로 기본 상태를 확장하여 별도의 사용자 정의 상태를 추가하였다. 또한, 두 작업을 동시에 수행하기에 적합한 스레드(thread) 모델과 Push/pull 버퍼 모델을 설계하였다. DirectShow를 이용하여 인코더를 구현함으로써 개발자는 개발시간과 비용을 절약 할 수 있고, 사용자에게는 인코더를 등록하고 실행하기 쉬운 환경과 인로딩 상태의 실시간 모니터링 기능을 제공한다.

  • PDF

MOST 네트워크에서 전송 스트림의 요구 대역폭에 따른 채널 할당 방안 (A Channel Allocation Method according to the required bandwidth of streams in MOST network)

  • 김선남;장시웅;유윤식
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국해양정보통신학회 2009년도 추계학술대회
    • /
    • pp.131-134
    • /
    • 2009
  • 차량용 인포테인먼트 네트워크인 MOST에서 멀티미디어 서비스를 원활히 제공하기 위해 효율적인 채널할당이 요구된다. MOST 네트워크의 채널할당에 관한 연구로서 스트리밍데이터 전송을 효율적으로 하기 위한 네트워크의 부하에 따른 채널 할당에 관한 연구는 있으나 전송하고자 하는 데이터의 대역폭에 따라 채널의 할당을 결정하는 연구 사례는 없다. 따라서, 본 논문에서는 전송하고자 하는 멀티미디어 데이터를 분석한 후 최적의 요구채널을 산출하여 할당할 채널의 수를 결정하는 방안을 제안한다. 제안하는 방안을 토대로 MOST 네트워크의 데이터 영역에 채널을 할당 시 최적의 채널을 할당함으로써 채널의 낭비를 줄이고 Boundary Descriptor의 변경으로 인한 네트워크 초기화를 예방할 수 있다.

  • PDF

멀티미디어 스트리밍 서비스 자동화 구현 사례 보고

  • 정병진
    • 한국데이타베이스학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국데이타베이스학회 2001년도 추계 컨퍼런스: 인터넷 비즈니스 환경에서의 디지털 컨텐츠 기술 발전 및 활용을 위한 컨퍼런스
    • /
    • pp.428-434
    • /
    • 2001
  • 전통적인 수작업을 통한 서비스 Update 수행 개선 필요. WMT 하의 Multimedia Streaming File 보안 필요. 기본 Web Page 및 HTML 하의 Player Skin의 통합 필요. 인터넷 재방(VOD/AOD)서비스에 대한 신속한 Update 구현 (중략)

  • PDF

빅데이터 환경에서 스트림 질의 처리를 위한 인메모리 기반 점진적 처리 기법 (In-Memory Based Incremental Processing Method for Stream Query Processing in Big Data Environments)

  • 복경수;육미선;노연우;한지은;김연우;임종태;유재수
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제16권2호
    • /
    • pp.163-173
    • /
    • 2016
  • 최근 대용량의 스트림 데이터를 분산 처리하기 위한 연구들이 진행되고 있다. 본 논문에서는 빅데이터 환경에서 실시간 스트림 데이터의 점진적 처리 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 처음 스트림 데이터가 입력되면 임시 큐에 데이터를 저장하고 마스터 노드에 저장되어 데이터와 비교과정을 통해 마스터 노드에 동일한 데이터가 있는 경우 마스터 노드에서 가지고 있는 노드의 정보를 이용하여 해당 노드의 메모리에서 기존 처리 결과를 재사용한다. 기존 처리 결과가 없다면 처리하고 처리 결과를 메모리에 저장한다. 분산 환경에서 점진적인 스트리밍 데이터 처리를 위해 노드의 작업 지연을 계산하여 노드의 부하를 파악하고 처리 시간 계산을 통해 각 노드의 성능을 고려한 잡 스케쥴링 기법을 제안한다. 제안하는 기법의 우수성을 보이기 위해 기존 기법과의 질의 수행 시간 비교를 위한 성능평가를 수행한다.