Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.322-324
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2000
인터넷을 통한 실시간 멀티미디어 전송에 있어서 인터넷이 "Best effort" 서비스이기 때문에 지연과 지연변이 그리고 패킷 손실 등이 발생하게 되어 서비스의 질에 큰 영향을 미치게 된다. 더욱이 멀티미디어 데이터는 시간에 민감하다는 속성 때문에 네트워크상의 지연이나 지연 변이는 클라이언트 측의 재생지연과 버퍼의 Underflow, 미디어간 동기의 어긋남을 발생시킬 수 있다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해서 네트워크나 서버 측에서의 접근이 아닌 클라이언트의 측면에서 접근하였다. 기존 adaptive한 기법[2][3]을 도입, 개선하므로써 클라이언트가 네트워크의 상태에 적응하여 지연과 지연변이의 영향을 최소화시키도록 클라이언트의 버퍼관리와 playback control을 설계하였다.ol을 설계하였다.
TCP (Transmission Control Protocol)는 IP (Internet Protocol)와 더불어 인터넷 핵심 프로토콜 중 하나로써, 현재 Web, e-mail, FTP 등 대다수의 애플리케이션에서 사용되고 있는 연결 지향적이고 신뢰성 전송을 보장하는 전송 계층 프로토콜이다. 유/무선 네트워크가 진화함에 따라 TCP 역시 보다 나은 서비스를 제공하기 위해 많은 연구가 이루어졌고, 이를 통해 최근에는 스트리밍과 같이 지연이 중요한 애플리케이션에서도 많이 사용되고 있다. 본 논문은 모바일 데이터가 폭증함에 따라 무선 네트워크에서의 TCP 성능이 큰 관심을 받고 있는 현 시점에서 최근에 이슈가 되고 있는 무선 네트워크에서 bufferbloat문제의 심각성과 이를 해결하기 위한 방안에 대해 다룬다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05a
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pp.63-66
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2003
실시간 멀티미디어의 전송시 네트워크의 상황에 따라서 서비스의 품질이 급변하게 된다. 이 경우 QoS를 보장하기 위해서 일반적으로 피드백에 의한 제어방법을 사용하게 된다 본 논문에서는 UDP 패킷 전송실험을 통하여 실시간 멀티미디어 전송에서의 QoS를 보장하기 위한 피드백 정보의 이용가능성에 대해 살펴보고 실험 데이터를 여러 가지 각도로 분석해보았다. 피드백 정보의 문제점을 살펴보고 개선방안을 제시하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.11a
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pp.122-125
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2014
본 논문에서는 실시간 모바일 클라우드 컴퓨팅(mobile cloud computing)을 위한 맵리듀스(Map Reduce) 응용 처리 기법으로써 데이터 전송 경로 관리, 노드(nod) 간 다른 처리 속도로 인한 문제점 개선을 통한 성능 향상 기법들과 맵리듀스 작업의 효과적인 반복적 및 스트리밍(streaming)실행 기법들을 분석한다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.48
no.11
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pp.27-33
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2011
Recently many display devices support the digital display interface as display market growth. DisplayPort is a next generation display interface at the PC, projector and high definition content applications in more widely used connection solution development. This paper implements multiple streams based on the behavior of the main link that is suitable for the display port v1.1a standard. The limit point of Displayport, interface between the Sink Device and Sink Device is also implemented. And two or more differential image data are enable to output the result through four Lanes stated in display port v1.1a, of two or more display devices without the addition of a separate Lane. The Multiple Video Streaming Controller is implemented with 6,222 ALUTs and 6,686 register, 999,424 of block memory bits synthesized using Quartus II at Altera Audio/Video Development board (Stratix II GX FPGA Chip).
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.5
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pp.937-941
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2016
This paper proposed an efficient multiple TCP mechanism using Android smartphones for remote control video Wi-Fi stream transmission via network communications in real time. The wireless video stream transmission mechanism can be applied in various area such as real time server stream transmissions, movable drones, disaster robotics and real time security monitoring systems. Moreover, we urgently need to transmit data in timely fashion such as medical emergency, security surveillance and disaster prevention. Our parallel TCP transmission system can play an important role in several area such as real time server stream transmissions, movable drones, disaster robotics and real time security monitoring systems as mentioned in the previous sentence. Therefore, we designed and implemented a parallel TCP transmission (parallel stream) for an efficient real time video streaming services. In conclusion, we evaluated proposed mechanism using parallel TCP transmission under various environments with performance analysis.
Recently, multi-core processors have been drawing significant interest from the embedded systems research and industry communities due mainly to their potential for achieving high performance and fault-tolerance at low cost in such products as automobiles and cell phones. To process multimedia data, a scheduling algorithm is required to meet timing constraints of periodic tasks in the system. Though Pfair scheduling algorithm can meet all the timing constraints while achieving 100% utilization on multi-core based system theoretically, however, the algorithm incurs high scheduling overheads including frequent core migrations and system-wide synchronizations. To mitigate the problems, we propose a real-time scheduling algorithm for multi-core based system so that system-wide scheduling is performed only when it is absolutely necessary. Otherwise the proposed algorithm performs scheduling within each core independently. The experimental results by extensive simulations show that the proposed algorithm dramatically reduces the scheduling overheads up to as negligible one when the utilization is under 80%.
Park, Chun-Bae;Lee, Yong-Hyun;Park, Gwang-Hoon;Kim, Kyu-Heon;Chung, Young-Sik;Huh, Jae-Doo;Suh, Doug-Young
Journal of Broadcast Engineering
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v.13
no.5
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pp.696-706
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2008
In this paper we show the performance of the network-adaptive high-definition scalable video streaming using QWLAN board with IEEE 802.11e MAC monitoring and control. Realtime collected MAC parameters are used to determine which video data is extracted for the predicted available bandwidth. To achieve performance, extraction through R-D is proposed instead of the standard video packet extraction. It is shown through experiments that streaming video quality can be enhanced by fast adaptation to network conditions by using the proposed method.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.40
no.3
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pp.506-515
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2015
In this paper, we propose a group playback synchronization method using adaptive synchronization delay time by the bit rate of media to synchronize a play position of streaming media between mobile smart devices. This method consists of streaming server-side and client-side synchronization algorithms based on synchronization delay time which includes connection time, control packet transmission time, streaming data buffering time, and synchronization processing time. We implement the Android media player application with synchronization support using the proposed algorithms and present the result of performance evaluation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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