• 제목/요약/키워드: 스토리 생성

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A Design and Implementation of Mobile Game Bumple Based on Windows Phone (Windows Phone 기반의 모바일 게임 Bumple 설계 및 구현)

  • Lee, Won-Joo;Hong, Jun-Ho;Kim, Jung-Woo;Jo, Min-Hyung;Park, Min-Ji;Choo, Ji-Hyun;So, Jin-Su;Kim, Ji-Eun;Lee, Ye-Ji
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.49-50
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    • 2014
  • 본 논문에서는 Windows Phone 기반의 모바일 게임 Bumple을 설계하고 구현한다. 이 게임은 XNA Framework를 사용하여 개발하기 때문에 상속받은 코드들을 자동으로 생성하고, 게임 개발 관련 콘텐트 리소스의 등록 및 게임 로직을 메소드로 구현한다. 이 게임의 특징은 슈팅(shooting), 이미지(image), 스토리(story) 등의 3개 요소를 고려하여 행성들의 다양한 특징을 살려 스토리를 구성한다. 또한 Planimal이라는 가상캐릭터를 도입하여 행성에 나타난 탐사로봇과 대적하여 스테이지를 클리어 한다.

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Pose Creation of Character in Two-Dimensional Cartoon through Human Pose Estimation (인간자세 추정방법에 의한 2차원 웹툰 캐릭터 포즈 생성)

  • Jeong, Hieyong;Shin, Choonsung
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.27 no.5
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    • pp.718-727
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    • 2022
  • The Korean domestic cartoon industry has grown explosively by 65% compared to the previous year. Then the market size is expected to exceed KRW 1 trillion. However, excessive work results in health deterioration. Moreover, this working environment makes the production of human resources insufficient, repeating a vicious cycle. Although some tasks require creation activity during cartoon production, there are still a lot of simple repetitive tasks. Therefore, this study aimed to develop a method for creating a character pose through human pose estimation (HPE). The HPE is to detect key points for each joint of a user. The primary role of the proposed method was to make each joint of the character match that of the human. The proposed method enabled us to create the pose of the two-dimensional cartoon character through the results. Furthermore, it was possible to save the static image for one character pose and the video for continuous character pose.

A Video Style Generation and Synthesis Network using GAN (GAN을 이용한 동영상 스타일 생성 및 합성 네트워크 구축)

  • Choi, Heejo;Park, Gooman;Kim, Sang-Jun;Lee, Yu-Jin;Sang, Hye-Jun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.727-730
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    • 2021
  • 이미지와 비디오 합성 기술에 대한 수요가 늘어남에 따라, 인간의 손에만 의존하여 이미지나 비디오를 합성하는데에는 시간과 자원이 한정적이며, 전문적인 지식을 요한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 최근에는 스타일 변환 네트워크를 통해 이미지를 변환하고, 믹싱하여 생성하는 알고리즘이 등장하고 있다. 이에 본 논문에서는 GAN을 이용한 스타일 변환 네트워크를 통한 자연스러운 스타일 믹싱에 대해 연구했다. 먼저 애니메이션 토이 스토리의 등장인물에 대한 데이터를 구축하고, 모델을 학습하고 두 개의 모델을 블렌딩하는 일련의 과정을 거쳐 모델을 준비한다. 그 다음에 블렌딩된 모델을 통해 타겟 이미지에 대하여 스타일 믹싱을 진행하며, 이 때 이미지 해상도와 projection 반복 값으로 스타일 변환 정도를 조절한다. 최종적으로 스타일 믹싱한 결과 이미지들을 바탕으로 하여 스타일 변형, 스타일 합성이 된 인물에 대한 동영상을 생성한다.

Automatic Video Editing Technology based on Matching System using Genre Characteristic Patterns (장르 특성 패턴을 활용한 매칭시스템 기반의 자동영상편집 기술)

  • Mun, Hyejun;Lim, Yangmi
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.25 no.6
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    • pp.861-869
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    • 2020
  • We introduce the application that automatically makes several images stored in user's device into one video by using the different climax patterns appearing for each film genre. For the classification of the genre characteristics of movies, a climax pattern model style was created by analyzing the genre of domestic movie drama, action, horror and foreign movie drama, action, and horror. The climax pattern was characterized by the change in shot size, the length of the shot, and the frequency of insert use in a specific scene part of the movie, and the result was visualized. The model visualized by genre developed as a template using Firebase DB. Images stored in the user's device were selected and matched with the climax pattern model developed as a template for each genre. Although it is a short video, it is a feature of the proposed application that it can create an emotional story video that reflects the characteristics of the genre. Recently, platform operators such as YouTube and Naver are upgrading applications that automatically generate video using a picture or video taken by the user directly with a smartphone. However, applications that have genre characteristics like movies or include video-generation technology to show stories are still insufficient. It is predicted that the proposed automatic video editing has the potential to develop into a video editing application capable of transmitting emotions.

A Design of Authority Management Protocol for Secure Storage Access Control in Cloud Environment (클라우드 환경에서 안전한 스토리지 접근 제어를 위한 권한 관리 프로토콜 설계)

  • Min, So-Yeon;Lee, Kwang-Hyong;Jin, Byung-Wook
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.17 no.9
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    • pp.12-20
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    • 2016
  • With the enhancements in existing major industries, cloud computing-based converging services have been created, as well as value-added industries. A variety of converging services are now provided, from personalized services up to industrial services. In Korea, they have become the driving force behind existing industries throughout the whole economy, but mainly in finance, mobile systems, social computing, and home services, based on cloud services. However, not only denial of service (DOS) and distributed DOS (DDOS) attacks have occurred, but also attack techniques targeting core data in storage servers. Even security threats that are hardly detected, such as multiple attacks on a certain target, APT, and backdoor penetration have also occurred. To supplement defenses against these, in this article, a protocol for authority management is designed to provide users with safe storage services. This protocol was studied in cases of integration between a cloud environment and big data-based technology, security threats, and their requirements. Also studied were amalgamation examples and their requirements in technology-based cloud environments and big data. With the protocol suggested, based on this, security was analyzed for attack techniques that occur in the existing cloud environment, as well as big data-based techniques, in order to find improvements in session key development of approximately 55%.

3D Web based Collaborative Authoring System of Tangible Contents (3D 웹 기반 실감 콘텐츠 협업 저작시스템 연구)

  • Lee, Changhyeon;Kwon, Yong-Moo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.308-309
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    • 2011
  • 최근 소셜 미디어(Social Media)라는 말은 컴퓨터 관련 연구분야에 종사하는 사람들 뿐만 아니라 일반 사람들도 모르는 사람이 없을만큼 중요하고, 많이 쓰이는 말이다. 본 연구에서는 인터넷과 통신기기의 발달로 이러한 소셜 미디어들이 사용자들이 감당할 수 없을 만큼 생성되지만 이러한 소셜 미디어를 어떻게 사용하고 효율적으로 묶어서 표현해야 하는지에 관한 연구이다. 소셜미디어의 종류에는 블로그, 소셜 네트워킹 서비스(SNS), 위키, UCC, 마이크로 블로그 등으로 나누어진다. 본 연구에서는 Social Media를 기반으로 Tangible Blog를 위한 콘텐츠를 저작하는 시스템에 관한 연구를 진행한다. 여기서 소셜미디어는 일반적으로 사용되는 사진, 동영상, 효과음, 텍스트에 3D Contents를 추가는 것을 목표로 한다. 3D Contents는 현재 게임분야에 많이 사용되고 있는 Kinect를 이용하여 생성하고 이러한 소셜 미디어들을 Web 환경에서 Authoring 하는 방법에 관한 연구를 소개한다. 최종적으로는 현재 많이 사용되고 있는 Blog의 형태에서 발전한 Tangible Blog를 만드는 것이 목표이다. 여기서 Tangible Blog는 기존의 텍스트, 음악, 동영상 등의 소스를 이용한 사용자의 일상생활 및 의견 표현을 넘어선 3D Contents의 활용, 스토리텔링 기법 활용 및 Sensory Effect를 활용한 실감 있는 블로그를 만드는 것을 목표로 한다.

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Automatic Weblog Generation from Mobile Context using Bayesian Network and Petri Net (베이지안 네트워크와 페트리넷을 이용한 모바일 상황정보로부터의 블로그 자동 생성)

  • Lee, Young-Seol;Cho, Sung-Bae
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.4
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    • pp.467-471
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    • 2010
  • Weblog is one of the most spread web services. The content of the weblog includes daily events and emotions. If we collect personal information using mobile devices and create a weblog, user can create their own weblog easily. Some researchers already developed systems that created weblog in mobile environment. In this paper, user's activity is inferred from personal information in mobile device. The inferred activities and story generation engine are used to generate text for creating a weblog. Finally, the text, photographs and user's movement in Google Map are integrated into a weblog.

Efficient Data Integrity Verification Scheme to Support Public Auditability and Data Dynamics in Cloud Computing (클라우드 컴퓨팅 환경에서 공개적 검증과 동적 연산이 가능한 효율적인 데이터 무결성 검증기법)

  • Son, Junggab;Hussain, Rasheed;Oh, Heekuck
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1032-1035
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    • 2012
  • 클라우드 컴퓨팅을 제공하기 위해 서비스 제공자는 대용량의 중앙집중형 데이터 센터를 구축하고, 클라이언트는 어플리케이션 소프트웨어와 데이터베이스를 이러한 데이터 센터에 저장한다. 클라우드 컴퓨팅을 사용하면 컴퓨팅 자원을 구축하는 비용을 절감할 수 있다는 장점이 있다. 문제는 클라이언트가 데이터 센터와 서비스제공자를 완전히 신뢰할 수 없다는 것이다. 예를 들어, 클라우드에 저장된 파일이 손실되었을 때 서비스 제공자는 서비스의 신뢰도가 떨어지는 것을 막기 위해 이를 숨길 수 있다. 이때, 데이터가 저장 후에 손실되었다는 것을 증명하지 못하면, 그 피해는 클라이언트에게 돌아오게 된다. 따라서, 클라이언트의 데이터를 보호하기 위하여 무결성을 검증할 수 있는 적절한 기법을 적용하여야 한다. 대부분의 기존 연구에서는 public aditability와 dynamic data update를 동시에 지원하지 못하며, 이를 동시에 지원한다 하더라도 효율성이 떨어지는 문제가 있다. 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅에서 데이터 스토리지의 무결성을 검증하기 위한 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 효율성, 동적 데이터 환경, public auditability를 설계목표로 한다. 블록 마다 서명을 생성해야 하는 이전 기법과 달리, 제안하는 기법은 한번의 서명으로 검증값을 생성하므로 데이터의 크기에 영향을 적게 받는다. 또한, 삽입, 삭제, 수정 등의 연산이 발생하는 동적 데이터 환경에서도 효과적으로 저장된 데이터의 무결성을 검증할 수 있게 설계하였다. 마지막으로 파일에 접근할 수 있는 클라이언트는 누구나 데이터의 무결성을 확인할 수 있으므로 public auditability를 제공한다.

Strategic Planning for Initiating Local Cultural Festivals (지역문화축제 활성화를 위한 전략적 기획 방안의 모색)

  • Ahn, Seong-Hye
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.12
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    • pp.168-175
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    • 2008
  • As the travel industry grows and becomes increasingly more competitive, municipal governments have undertaken great efforts to maximize limited resources and develop their local economies by initiating and developing cultural festivals. Such festivals and events have become an efficient mechanism to enhance their image, increase tourism, and ultimately, stimulate their economy. However, marketing efforts to scale globally typically falter due to various factors: lack of originality, poor quality of contents, and a scarcity of competitive power. Hence, I wish to propose a model for developing cultural semiology and visual literacy, with storytelling utilized as a means of strategically illustrating local cultural festival contents. Subsequently, it is expected that such a model can underpin the importance of developing coherent edutainment content while illustrating the true meaning/value of local festivals.

Video Transcoding Scheme for N-Screen Service Based on Cloud Computing (클라우드 컴퓨팅에서 N-스크린 서비스를 위한 동영상 트랜스 코딩 기법)

  • Lim, Heon-Yong;Lee, Won-Joo;Jeon, Chang-Ho
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.9
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    • pp.11-19
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    • 2014
  • In this paper, we propose a real-time video transcoding scheme for N-Screen service based on cloud computing. This scheme creates an intro-block and several playback blocks by splitting the original video. And there is the first service request, after transmitting the intro-block, transmits the playback blocks that converting the blocks on real-time. In order to completing trans-coding within playback time of each block, we split and allocate the block to node according to performance of each node. Also, in order to provide real-time video playback service, the previous scheme convert original video into all format and resolution. However we show that the proposed scheme can reduce storage usage by converting original video into format with proper resolution suitable to device and platform of client. Through simulation, we show that it is more effective to real-time video playback for N-screen service than the previous method. We also show that the proposed scheme uses less storage usage than previous method.