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Pose Creation of Character in Two-Dimensional Cartoon through Human Pose Estimation

인간자세 추정방법에 의한 2차원 웹툰 캐릭터 포즈 생성

  • Jeong, Hieyong (Department of Artificial Intelligence Convergence, Chonnam National University) ;
  • Shin, Choonsung (Gradute School of Culture, Chonnam National University)
  • 정희용 (전남대학교 인공지능융합학과) ;
  • 신춘성 (전남대학교 문화전문대학원)
  • Received : 2022.07.19
  • Accepted : 2022.08.08
  • Published : 2022.09.30

Abstract

The Korean domestic cartoon industry has grown explosively by 65% compared to the previous year. Then the market size is expected to exceed KRW 1 trillion. However, excessive work results in health deterioration. Moreover, this working environment makes the production of human resources insufficient, repeating a vicious cycle. Although some tasks require creation activity during cartoon production, there are still a lot of simple repetitive tasks. Therefore, this study aimed to develop a method for creating a character pose through human pose estimation (HPE). The HPE is to detect key points for each joint of a user. The primary role of the proposed method was to make each joint of the character match that of the human. The proposed method enabled us to create the pose of the two-dimensional cartoon character through the results. Furthermore, it was possible to save the static image for one character pose and the video for continuous character pose.

국내 웹툰 산업 매출액이 전년도 대비 약 65% 폭발적 성장을 하였고 향후 매출 규모가 1조원을 돌파할 것이라 예상을 하고 있다. 웹툰 제작 과정을 살펴보면 스토리와 콘티와 같이 창작을 필요로 하는 작업도 있지만, 스케치와 펜터치와 같은 단순 반복 작업도 있기 때문에 최근 주목받고 있는 딥러닝 기반 인간자세 추정방법을 사용하여 간소화 할 수 있다면, 웹툰 제작 과정을 효과적으로 개선할 수 있다. 따라서 본 연구는 인간자세 추정방법을 사용하여 인간의 동작을 스케치한 2차원 웹툰 캐릭터와 관절을 매칭 시켜서, 인간의 동작에 따라서 캐릭터의 동작을 생성시키는 방법을 제안한다. 이를 위해 생성한 2차원 캐릭터를 SVG 파일 형식인 벡터화된 그래픽 이미지로 생성시켜 인간자세의 관절을 나타내는 스켈레톤과 매칭을 시켰다. 실험결과를 통해 2차원 웹툰 캐릭터의 포즈가 웹 카메라의 사용자 자세와 동일한 동작을 생성시킬 수 있는 것을 확인할 수 있었다. 또한 저장한 정지 이미지에서 하나의 포즈를 선별하여 필요한 장면에 삽입할 수도 있고, 연속 동작에 대하여 비디오로 녹화하여 포즈 선별을 할 수 있다는 점도 확인하였다. 제안한 포즈 생성 방법은 기존의 포즈 투 포즈 방식 애니메이션 포즈 생성에 큰 기여를 할 수 있을 것으로 기대된다.

Keywords

Acknowledgement

본 연구는 전남대학교 AI융합대학의 IoT인공지능융합프로젝트 과목에서 학부 학생 김한진, 김채윤, 문예은에 의하여 진행되었다. 처음 접하는 분야에 많은 어려움이 있었음에도 불구하고 재미있게 잘 진행하여 주었기에 감사의 뜻을 전하고 싶다. 본 연구는 연구개발특구진흥재단의 '기술사업화 협업 플랫폼' 사업으로 수행되었습니다. (과제명: 인공지능 산업 육성 및 기술사업화를 위한 지능형 디지털 콘텐츠 제작 기술 개발 및 플랫폼 구축 사업, 과제번호: 2022-DD-RD-0065).

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