The in put system using the touch screen directly makes the input signals by the contact on the screen without the assistance of peripherals such as a pen or hands. These kinds of input systems using the flexible hands is maximizing suppleness and intuition of the input rather than those systems using a keyboard or a mouse which are moving a cursor or typing a word. However, using hands for an input may give rise to a mistake in control. And there are few interfaces utilizing the touch screen. Incorrectness and insufficiency of the interface are the weak point of the touch screen systems. In this paper, we propose the dial menu user interface for the mobile devices using touch screen for an efficient input. In this method, it consists of 2 states(Inactive states, Active states) and 4 actions(Rotation, Zoom in, and Zoom out, and Click). The intuitive control utilizing the suggested method overcomes the incorrect pointing, weak point of the touch screen system, and boosts the searching menu by utilizing the drag function of the touch screen.
This essay aims to look into the possibility and limit of a technological fix with the PSD (platform screen door), which was proposed as the solution of subway risk problems. Subway risk problems may be classified into five categories-on-rail accidents, in-station accidents, platform accidents, spatial risks in underground, and risks due to a crime or terror-, and the platform accidents, which happens at the interface between the rail and the station, is the most serious and prominent. The PSD is considered as an effective technical means to prevent platform accidents. However, there remains a possibility of aggravating unexpected and invisible risks. When a fire breaks out in platforms, especially at exchange stations during the rush hour, the PSD can become a "wall of outcrying", since it may act as the "safety shutter" which killed many people in the 2003 Daegu subway disaster. This is why we need to look into the limit of a technological fix with the PSD.
Smartphone (smartpad) and cloud computing has grown rapidly. So, the users started getting interested in multi-screen services. However, various OS / platforms due to the increased content development time and cost. Increase the cost of content development for a multi-screen service, it has been an obstacle. To solve this problem in this study, HTML5-based multi-screen service platform standards specification was established. HTML5 is a specification of the next generation of Web standards. Standards specification established by this study were research in terms of the service provider. And, this standards specification can be used independently of the service infrastructure and device. In addition, this standards specification in order to develop a multi-screen services are efficient and easy to use. For verification adequacy of standards specification established in this study, Scenarios technical entries were mapped by standard specification entries.
This research attempts to identify N-screen users' motivational and dissatisfying factors in relation to their willingness for continued future use of the service. An on-line survey was conducted (N=558) to reveal five major factors for N-screen use: Medium usability (interface usability and daily usefulness), Socialness (potential for social use with family and friends), Mobility (use without restraints of time and space), Contents (diversity of contents catalogue and related information search), and Habitual use. With exception of Contents factor, four of those factors were proven to be meaningful predictors of the users' willingness for continued future use of N-screen service. Meanwhile, two factors were extracted as the major source for N-screen users' dissatisfaction: Customer service (dissatisfaction associated with the service itself) and Contents (dissatisfaction relating to contents use). The effect of those two dissatisfaction factors was examined. The results show that Contents dissatisfaction, in comparison with Customer service dissatisfaction, was a more powerful predictor for discontinuing of N-screen service use.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.37
no.4
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pp.936-943
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2020
The purpose of this study was to examine the effect of service quality on customer satisfaction and behavior intention of screen golf. Also emphasized the importance of service quality and tried to identify the mediating role between customer satisfaction and behavior intention. The 485 person who experienced purchasing behavior of screen golf were analyzed and chosen from located in Korea. For the purpose of this study, frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, simple regression and multiple regression analysis of SPSS Statistics ver. 20 were performed. The research results of this study indicate that First, service quality had a significant influence on customer satisfaction in order of facilities, services, human resources and prices. Second, customer satisfaction had a significant influence on behavior intention. Third, service quality had a significant influence on behavior intention in order of facilities, price, service and human resources.
The purpose of this study was to examine the relationships among marketing mix, constraints, and consumers' revisiting intentions in screen sport theme parks. For this purpose, a survey was given to a convenience sample of 253 customers of screen sport theme parks located in the Seoul and Dae-gu metropolitan cities in South Korea. The data were then analyzed using frequency statistics, correlations, and multiple regression analysis. The major findings of this study were as follows. First, the marketing mix had a significant effect on the constraints of customers in screen sport theme parks. Second, the marketing mix had a significant effect on the revisiting intentions of customers in screen sport theme parks. Third, intrapersonal constraints alone had a significant effect on the revisiting intentions of customers in screen sport theme parks.
Kim, Jae-Woo;Ullah, Farman;Sarwar, Ghulam;Lee, Hyun-Woo;Lee, Sung-Chang
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.2
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pp.15-23
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2013
In this paper, we propose a session management and control architecture for N-Screen services, which enable users to change devices and transfer contents among user's devices during service by session transfer and split. In N-Screen services, users may have multiple devices with different attribute such as screen resolution, CPU capability and access network interfaces. Also, since users may change devices during service, or one user may use multiple stream, N-Screen services need to enable the user to share and transfer contents across N-Screen devices. We introduce the management and control servers to provide session split over user multiple devices and session continuity while changing device. Furthermore, the proposed architecture provides the device capabilities aware session continuity. In addition, the proposed scheme minimizes the session transfer delay and content server processing load. We present results that show the effectiveness and usefulness of proposed architecture.
The study aims to figure relationships between screen golfers' lifestyle, choice attribute, customer satisfaction, and repurchasing behavior. Study respondents were users of 10 screen golf stores located in Busan and Gyeonnam from March 1, 2010 to April 30, 2010. A total of 290 effective samples were selected based on convenient sampling method and direct visits to stores. SPSS 12.0 was used to conduct factor, reliability, frequent and regression analyses, and the study reached the following conclusions. First, it has been found that screen golfers' lifestyle has a significant effect on choice attribute. Second, it has turn out that screen golfers' choice attribute has a significant effect on customer satisfaction. Third, it has been found that screen golfers' choice attribute has a significant effect on repurchasing behavior.
Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.33
no.8
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pp.92-98
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2005
Screen can provide any disturbed resistance that affects the change in characteristics of turbulence, velocity and pressure distributions of the flow field, and thus it has been widely used to control the flow. Some previous related studies for compressible flows have limitations such as, considering relatively low-Mach-number flows in the range of 0.3 ∼ 0.7, and not observing the detailed shock structures of the flow fields. An experimental study on highly compressible axi-symmetric supersonic jet flow fields behind wire-gauze screen has thus been carried out. Continuous/instantaneous flow images by Schlieren flow- visualization technique and the information of Pitot pressure/flow-noise measurements of the flow field behind the screen for various jet expansion conditions have been obtained. Effects of various porosity and inclination angles of the screen at the nozzle exit have also been investigated, and the experimental results have been compared to the case with no screen installed.
Interest in companion screen services and high-definition television broadcasting services are rising along with the advanced of digital broadcasting communication technology. Not only providing good-quality broadcasting services in the main screen, but also creating added values of companion services in the secondary screen are important. In this paper we suggest a platform and a related authoring tool generating adaptive companion screen services according to user contexts. The Platform providing adaptive companion screen services based on user environment is designed and implemented for real service market. Proposed platform organizes a higher quality content service considering both user contexts and demands of service providers in real time, and the related authoring tool enables a novice user interface designer and service director to make adaptive user interfaces quickly and easily. We developed and simulated this platform in accordance with Korean UHD IBB standard which provides interactive service applications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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