• Title/Summary/Keyword: 스케줄 기반

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The Multimedia Service Scheduling method applying AMC based on Cross Layer technique for Mobile Communication Systems (이동통신 시스템을 위한 크로스레이어 기반의 AMC를 적용한 멀티미디어 서비스 스케줄링 기법)

  • Kim, Kyung-Seok;Kim, Joo-Seok
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.9
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    • pp.1238-1244
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    • 2008
  • Each layer operates independently in the present network structure. However, the importance of designing cross layer, which adapt between different layers, is on the rise, because of adapt to the variable communication environments. In this paper, we investigate the scheduling techniques of the cross layer. we research conventional scheduling methods and propose the multimedia service scheduling method which will be applied in future wireless communication environments. This method considers the diversity of multimedia service and manages the radio resources efficiently Moreover, we apply AMC for flexibility and improve the performance of the scheduling method. The proposed method is verified through the simulation appying variable environments.

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Dynamic Scheduling based on Host Load Information in a Wireless Internet Proxy Server Cluster Environment (무선 인터넷 프록시 서버 클러스터 환경에서 호스트 부하 정보에 기반한 동적 스케줄링)

  • Park, Hong-Joo;Kwak, Hu-Keun;Chung, Kyu-Sik
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.310-312
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    • 2005
  • 무선 인터넷 프록시 서버 클러스터에서 부하 분산기는 사용자의 요청을 각 서버(호스트)로 분산시키는 역할을 한다. 리눅스 가상 서버(LVS: Linux Virtual Server)는 소프트웨어적으로 사용되는 부하 분산기로서 여러 가지 스케줄링 방식들을 가지고 있다. 그러나 부하 분산시에 서버(호스트)의 유동적인 부하 정보를 반영하지 못하는 단점이 있다. 이에 개선된 방식으로 서버의 동시 연결 개수에 따라 상한계(Upper Bound)와 하한계(Lower Bound)를 설정하고, 요청을 분산하는 동적 스케줄링(Dynamic Scheduling)이 존재한다. 그러나 사용자의 요청 컨텐츠에 따라 상한계와 하한계가 바뀔 수 있음에도 불구하고 이 값들이 고정되어 있다는 단점을 가진다. 본 논문에서는 호스트 부하 정보에 기반한 스케줄링 방식을 제안한다. 제안된 방식은 호스트의 부하 정보를 바탕으로 사용자의 요청을 분산하였으며, 사용자의 요청에 따라 상한계와 하한계가 바뀔 수 있음을 고려하여 상한계와 하한계를 설정하지 않고 사용자 요청 컨텐츠에 따라 적절하게 요청이 분배되도록 하였다. 16대의 컴퓨터를 사용하여 실험을 수행하였으며, 실험 결과 사용자가 요청하는 컨텐츠가 동일한 경우에는 기존 스케줄링 방식과 $13\%$ 성능 감소를 다른 경우에는 기존 스케줄링 방식보다 $102\%$의 성능 향상을 보임을 확인하였다.

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Scheduling of Artificial Intelligence Workloads in Could Environments Using Genetic Algorithms (유전 알고리즘을 이용한 클라우드 환경의 인공지능 워크로드 스케줄링)

  • Seokmin Kwon;Hyokyung Bahn
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.24 no.3
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    • pp.63-67
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    • 2024
  • Recently, artificial intelligence (AI) workloads encompassing various industries such as smart logistics, FinTech, and entertainment are being executed on the cloud. In this paper, we address the scheduling issues of various AI workloads on a multi-tenant cloud system composed of heterogeneous GPU clusters. Traditional scheduling decreases GPU utilization in such environments, degrading system performance significantly. To resolve these issues, we present a new scheduling approach utilizing genetic algorithm-based optimization techniques, implemented within a process-based event simulation framework. Trace driven simulations with diverse AI workload traces collected from Alibaba's MLaaS cluster demonstrate that the proposed scheduling improves GPU utilization compared to conventional scheduling significantly.

An Improved Dynamic Quantum-Size Pfair Scheduling for the Mode Change Environments (Mode Change 환경을 위한 개선된 동적 퀀텀 크기 Pfair 스케줄링)

  • Cha, Seong-Duk;Kim, In-Guk
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.3
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    • pp.279-288
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    • 2007
  • Recently, Baruah et. al. proposed an optimal Pfair scheduling algorithm in the real-time multiprocessor system environments, and several variants of it were presented. All these algorithms assume the fixed unit quantum size. However, under Pfair based scheduling algorithms that are global scheduling technique, quantum size has direct influence on the scheduling overheads such as task switching and cache reload. We proposed a method for deciding the optimal quantum size[2] and an improved method for the task set whose utilization e is less than or equal to $e\;{\leq}\;p/3+1$[3]. However, these methods use repetitive computation of the task's utilization to determine the optimal quantum size. In this paper, we propose a more efficient method that can determine the optimal quantum size in constant time.

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The object-based reservation scheduling technique for improving customer's satisfaction (고객의 만족도를 높이는 객체에 근거한 예약 스케줄링 기법)

  • 김진봉;백청호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.550-552
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    • 2004
  • 예약 스케줄링 문제는 여러 가지 제약조건이 많고 탐색공간이 방대하기 때문에 백트래킹 방법이나 단순스케줄링을 통한 방법으로는 예약 스케줄링에서 가장 중요한 고객의 만족도를 향상시키기 어렵다. 본 논문에서 제시한 예약스케줄링 기법은 제약만족문제(CSP)와 객체지향개념을 예약 스케줄링 문제에 적용하여 온라인(On-line) 예약 시에 일어날 수 있는 문제점들을 해결하고자 하였다. 객체 지향 개념을 기반으로 고객(객체)들이 갖고 있는 사건들을 주어진 제약들에 만족하도록 목표인 보드에 배정한다. 특히 고객들의 만족도를 높이기 위해서 고객의 선호도 보드를 참조하여 객체들의 우선순위에 따라서 자원을 배정하고, 자원에 대한 객체의 선호도 차이를 가질 수 있게 하였다. 보드에 대한 정의와 모든 사건들에 대한 정보를 전역제약으로 사용하고, 고객이 가지는 보드의 슬롯들에 대한 선호도를 지역 제약으로 사용한다. 고객의 선호도보드를 참조하여 예약스케줄링을 수행한 결과의 고객 만족도가 많이 향상되었음을 알 수 있었다.

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Multimedia Service Scheduling Algorithm for OFDMA Downlink (OFDMA 다운링크를 위한 멀티미디어 서비스 스케줄링 알고리즘)

  • Jang, Bong-Seog
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.2
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    • pp.9-16
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    • 2006
  • This paper proposes a scheduling algorithm for efficiently processing multimedia pakcet services in OFDMA physical system of the future broadband wireless access networks. The scheduling algorithm uses wireless channel state estimation, and allocates transmission rates after deciding transmission ordering based on class and priority policy. As the result, the proposed scheduling algorithm offers maximum throughput and minimum jitter for realtime services, and fairness for non-realtime services. In simulation study, the proposed algorithm proves superior performances than traditional round robin method.

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Multi-thread Scheduling for the Network Processor (네트워크 프로세서를 위한 다중 쓰레드 스케줄링)

  • Yim, Kang-Bin;Park, Jun-Ku;Jung, Gi-Hyun;Choi, Kyung-Hee
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.11C no.3
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    • pp.337-344
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    • 2004
  • In this paper, we propose a thread scheduling algorithm for faster packet processing on the network processors with multithreaded multiprocessor architecture. To implement the proposed algorithm. we derived several basic parameters related to the thread scheduling and included a new parameter representing the packet contents and the multithreaded architecture. Through the empirical study using a simulator, we proved the proposed scheduling algorithm provides better throughput and load balancing compared to the general thread scheduling algorithm.

Static Document Scheduling with Better Response Time (HTTP/1.1 환경에서 응답시간을 개선한 정적 문서 스케줄링)

  • Bang, Ji-Ho;Ha, Rhan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.425-427
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    • 2000
  • 접속이 빈번한 웹사이트들의 서버는 동시에 수백개의 커넥션을 처리해야 하므로 효율적인 커넥션 스케줄링 기법이 요구된다. 기존의 SRPT(Shortest Remaining Processing Time first)를 이용한 커넥션 스케줄링 기법은 가장 짧은 처리시간이 남아있는 커넥션을 먼저 처리함으로써 각 문서에 대한 응답시간의 향상을 가져왔다. 그러나, 클라이언트의 요청에 의해 형성된 하나의 커넥션으로 다수의 정적 문서들을 동시에 요청할 수 있는 HTTP/1.1에서 크기가 다른 다수의 정적 문서들이 요청됐을 때, 각 문서에 대한 응답시간은 빠를 수 있으나 커넥션에 대한 전체 응답시간의 향상은 보장할 수 없다. 따라서 본 논문은 HTTP/1.1 환경에서 웹 서버의 CPU와 메모리의 부하가 높을 때 발생되는 성능저하의 단점을 보완하면서 정적 문서 요청에 관한 응답시간을 향상시키는 pipelining 기반의 커넥션 스케줄링 기법을 제시한다. 실험을 통해서 제안한 커넥션 스케줄링 기법이 전체적으로 커넥션에 대한 빠른 응답시간을 보이고, 스케줄링 윈도우의 사용으로 스케줄링에 공평성을 보임을 알 수 있다.

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Process Scheduling Policy Based on Rechargeable Power Resource (충전이 가능한 전력 자원을 기반으로 한 프로세스 스케줄링 기법)

  • 송영미;김재훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.571-573
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    • 2004
  • 지금까지 시스템의 자원을 효율적으로 활용하고, 응용 프로그램의 실시간 응답을 보장하는 등의 사용자의 요구를 만족시키기 위해 다양한 다중 프로세스 스케줄링 기법들이 연구되어 왔다. 대부분의 스케줄링 기법들은 프로세서, 즉 CPU 자원을 어떻게 할당할 것인가에 초점을 맞추고 있다. 그러나 오늘날 급격한 발전을 이루고 있는 무선 모바일 네트워크 시스템에서는 전력 자원이 네트워크의 지속시간을 결정짓는 중요한 지표가 되기 때문에 프로세스 스케줄링 기법에 있어서도 전력 자원을 고려할 필요가 있다. 따라서 본 논문에서는 충.방전을 고려하여 전력 자원을 효율적으로 사용하기 위한 스케줄링 기법에 대해 연구하였다. 각 프로세스의 실행시간과 실행 시 소비되는 전력량을 기준으로 한 6가지의 스케줄링 기법을 제안하고 이를 비교 분석하여, 그 중 단위 실행시간 당 소비되는 전력량이 작은 순서로 프로세스를 실행시키는 스케줄링 기법이 가장 효율적임을 확인하였다.

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A Point-based Scheduling Algorithm for GRID Environment (GRID 환경을 위한 포인트 기반 스케줄링 알고리즘)

  • 오영은;김진석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.403-405
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    • 2003
  • 지역적으로 분산되어 있는 고성능의 컴퓨팅 자원들을 한 데 묶어 이용하는 그리드 기술이 발전함에 따라, 그리드 환경에서의 스케줄링이 절실히 필요하게 되었다. 본 논문에서는 그리드 자원 정보를 이용하여 그리드 자원을 효율적으로 이용할 수 있는 스케줄링 알고리즘에 대하여 고찰해보고, 자원의 성능을 고려한 스케줄링 알고리즘을 설계하여 실험하였다. 이러한 실험을 위하여 그리드 환경을 시뮬레이션 하였으며, 이 결과를 다른 알고리즘과 비교하였다.

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