• Title/Summary/Keyword: 스마트폰 교육

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A Study on Effects of Elementary School Students' Use of Smart Phone upon Reading and Self-regulated Reading (초등학생의 스마트폰 사용 실태가 독서 실태 및 자기조절읽기에 미치는 영향)

  • Kim, Taeyong;Park, Sunju
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.18 no.3
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    • pp.433-442
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    • 2014
  • This study investigated effects of elementary school students' use of smartphone upon not only reading but also self-regulated reading. The subject was 6th year students of elementary school. The study investigated the students by smartphone addict self-diagnosis, reading conditions and self-regulated reading test. The findings were: The students' ownership of smartphone and addiction had influence upon reading quantity, reading time and self-regulated reading, and had no influence upon time of use of smartphone. To help elementary school students make use of smartphone correctly and prevent smartphone addiction, the students should be educated at school and home, and also, proper way to teach students how to read books should be researched in the era of smartphone.

스마트폰을 활용한 공학교육

  • An, Tae-Chang;Kim, Dae-Jin;Kim, Jeong-Min
    • Journal of the KSME
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    • v.55 no.1
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    • pp.41-44
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    • 2015
  • 이 글에서는 스마트폰의 하드웨어 및 소프트웨어 앱을 활용한 공학교육의 적용 방안과 교육의 질적 수준 향상 방안에 대해 소개하고자 한다.

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Analysis of Smartphone Uses of the Elderly (봉사활동을 통한 노인의 스마트폰 활용 사례 분석)

  • Kim, Dong-Jun
    • Proceedings of The KACE
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    • 2017.08a
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    • pp.139-141
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    • 2017
  • 노인복지회관에서 어르신들을 대상으로 스마트폰 사용법 도움 봉사활동을 하면서, 어르신들의 스마트폰 사용법 질문의 수집 분석을 통하여 어떤 부분에 가장 많이 어려움을 겪고 있는지를 조사하였다. 또한 그런조사를 바탕으로 스마트폰 사용에 도움을 받을 수 있는 효과적인 방법을 고려하여 보았다. 연구 결과 어르신들은 정보의 생산, 공유, 관리에 매우 적극적인 활용 욕구를 가지고 있었으며 동영상 및 사진에 대한 관심이 무척 높고, 친구 및 가족과의 소통을 위하여 카톡을 주로 사용하고 페이스북에 대한 관심이 높아지는 것을 확인하였다. 그리고 이동을 위한 교통에 대한 도움을 받고자 하는 비율이 높았다.

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Mobile Application for Toddler Education (스마트폰을 이용한 유아 교육용 어플리케이션)

  • Jung, Joo-ho;Jung, Won-young;Jung, In-jung;Kim, A-jeong;Hwang, Soyoung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.175-177
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    • 2014
  • 자녀 교육에 대한 관심의 증대로 다양한 미디어를 활용하여 많은 유아 교육용 프로그램이 상용화되어 있다. 그 중 스마트폰의 활용 분야가 넓어지면서 자연스럽게 유아 교육 분야도 스마트폰에 접목이 되고 있는 추세이다. 본 논문에서는 동화책을 읽어주는 행위와 90년대 초중반에 유행했던 게임북을 스마트폰에 접목시켜 자녀와 부모가 함께 할 수 있는 유아 교육용 어플리케이션 설계를 제안한다. 본 논문의 어플리케이션은 동화를 보는 중 스토리 중간 중간 간단한 미니게임 및 문제 선택 결과에 따라 본래의 동화 스토리 또는 허구 스토리 동화로 진행되어 다양한 엔딩을 볼 수 있다. 또한 동요듣기, 악기다루기, 율동 배우기, 스트레칭 등 여러 옵션을 제공한다.

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A Study on the Comparative Analysis Using Smartphone between Marine and General Students (스마트 교육을 위한 수해양 전공학생과 일반학생의 스마트폰 활용 행태 비교 연구)

  • Kim, Ha-Young;Heo, Gyun
    • Proceedings of The KACE
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    • 2017.08a
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    • pp.83-85
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    • 2017
  • 본 연구의 목적은 스마트 교육을 위한 수해양 전공학생과 일반고 학생의 스마트폰 활용 행태를 비교하고 그 차이를 살펴보았다. 이를 위해 일반고 학생과 수해양 관련 전공 계열의 학생 총 2,725명을 연구대상으로 선정하였다. 연구결과 스마트폰 활용 행태에서 수해양 전공 학생들은 음악듣기, 동영상 감상, 시간보기, SNS, 학습 이외 정보검색 등의 순으로 나타났다. 일반고 학생들은 음악듣기, 동영상감상, 학습 이외 정보검색, 시간보기, SNS 등의 순으로 나타났다. 스마트폰 활용 행태 차이의 상위 세 항목은 게임, 19세 이상사이트 이용, 웹툰에서 비교적 큰 평균차이가 나타났다.

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Smartphone Applications/System Design Plan for Class Activation (수업 활성화를 위한 스마트폰 앱·시스템 설계 방안)

  • Lim, Kyung-Hee;Kim, Mi Ryang
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.19 no.6
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    • pp.213-223
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    • 2021
  • In this study, a smartphone utilization system was designed to explore ways to use smartphones owned by more than 95% of Korean teenagers in school classes. First, the necessary functions were selected based on the factors related to adolescents and the factors of distraction, dependence, motivation, and cooperation in the preceding studies on the use of smartphone classes, and then three versions of the application were composed according to the educational roles of students, teachers, and parents. By using these applications, students can learn self-study, motivate learning, and actively interact, teachers can be more closely with students and facilitate lessons while giving detailed feedback, and parents can check the student's safe learning using smartphones. It is hoped that this measure will help to increase the educational effect by activating the use of smartphones in school classes.

The Effects of Mothers' Smartphone Dependency on Problem Behavior in Children with the Mediating Effect of Children's Smartphone Dependency (어머니의 스마트폰 의존성이 유아의 문제행동에 미치는 영향 -유아의 스마트폰 의존성의 매개효과를 중심으로-)

  • Cho, Kyung Seu;Kim, Eun Joo
    • Journal of the Korean Society of Child Welfare
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    • no.53
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    • pp.77-104
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    • 2016
  • The purpose of this study was to examine the relationship between mothers' smartphone dependency(MSD) and their children's problem behavior and how children's smartphone dependency(CSD) mediates this relationship. A survey was conducted in the Seoul and Gyeonggi of 300 mothers having children from two to six years old. The results showed that MSD was directly related to both CSD and children's problem behavior, and in particular, had greater effects than CSD on children's problem behavior. CSD was found to mediate the relationship between MSD and children's problem behavior. The results suggest that mothers and their children should be provided with education on the proper usage of smartphone to prevent problem behavior in children, and that the development of preventive programs for smartphone addiction is needed.

A Plan of Creating an Interactive UCC on the Smartphone Touchscreen (스마트폰 터치스크린 기반 상호작용 UCC 제작 방안)

  • Kim, Minsu;Boo, Kyungmin;Im, Kyungduk;Ko, Seong Bo;Kim, Seong Baeg
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.724-727
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    • 2010
  • 지난 몇 년 동안 인터넷을 비롯한 각종 미디어 산업에서 사용자가 직접 제작한 콘텐츠라는 의미를 지닌 UCC(User Created Content)가 주목을 받았다. UCC는 사용자가 직접 이미지, 비디오 등의 형태로 제작한 콘텐츠를 말하는데, 이러한 UCC는 인터넷의 발달과 함께 크게 성장하게 되었으며 이제는 단순한 미디어나 콘텐츠로서가 아닌 하나의 산업으로 인정받기 시작했다. 또한 사용자와의 상호작용성과 체험적 형태를 지닌 상호작용 UCC가 등장함에 따라 이제는 UCC는 우리 생활과 밀접한 연관을 가진다고 할 수 있다. 이에 본 논문에서는 최근 들어 각광을 받고 있는 스마트폰을 활용하여 스마트폰과 상호작용 UCC와의 융합적 접근으로 스마트폰 터치스크린 안에서의 체험형 UCC를 어떻게 제작할 것인지를 알아본다. 기존의 컴퓨터의 모니터를 통해서만 상호작용이 가능하였던 점에서 탈피하여 공간적 제약을 극복하고 누구나 쉽게 이용할 수 있도록 기존 UCC와 새로운 스마트폰 터치스크린의 정보 기술과의 효과적인 융합에 초점을 맞추고자 한다. 그 동안의 UCC 파급효과를 보았듯이 UCC는 남녀노소 누구나 손쉽게 즐길 수 있다. 이러한 UCC가 최근 주목을 받고 있고, 사용자수가 급증하고 있는 터치스크린 기반의 스마트폰을 통해서 다시 한 번 UCC 시장에 활기를 불어넣을 수 있는 방안을 제시한다. 또한 상호작용 UCC를 통해서 기존의 UCC 매체인 모니터를 이용하여 전달하고자 하는 것보다, 스마트폰의 장점과 강력한 특징인 터치스크린을 잘 살려 스마트폰을 통해 보다 효율적으로 전달할 수 있는 방안을 제시한다.

A Development of Smart Phone Application Layout Education Program for Gifted Children of Information (초등정보영재를 위한 스마트폰 애플리케이션 레이아웃 교육 프로그램 개발)

  • Lee, MiSuk;Kim, Kapsu
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.16 no.4
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    • pp.409-418
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    • 2012
  • In recent years many people are changing their mobile phones from feature phones to smart phones because huge number of useful smart phone applications are released onto the market everyday. Development of smart phone applications could be very helpful educational contents for technologically gifted children who has lots of curiosity and creativity. For this reason this paper deals with development of smart phone application UI(User Interface) layout education programs for the technologically gifted children. These education programs which can operating under Android-based smartphone, have been developed by using JAVA and Eclipse. Survey from the technologically gifted children education experts has been analyzed by Delphi method to figure out effectiveness of the developed education programs.

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Analysis of Elementary Students' Smartphone Addiction Level by Demographic Features (인구통계학적 특성에 따른 초등학생의 스마트폰 중독 수준 분석)

  • Lee, Soojung
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.17 no.6
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    • pp.1-8
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    • 2014
  • Recently, use of smartphones has increased so sharply at all ages that addiction problems have emerged. This study analysed factors, focusing on demographic variables, that impact on smartphone addiction of elementary students. First, differences between distributions of addicted groups and those between distributions of most frequently used smartphone functions per variable are analyzed. As a result, grade and academic achievements yield the biggest differences between distributions of addicted groups and gender, grade, and academic achievements yield differences between distributions of most frequently used smartphone functions. Also, differences between distributions of most frequently used smartphone functions per addicted user group are regarded significant. Furthermore, factors affecting smartphone addiction are analysed through the logistic regression analysis and decision trees, where grade, academic achievements, dual-income parents, and residential areas are found affecting in that order.

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