• Title/Summary/Keyword: 순서도

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A Study on the Limitedness and Regularity of Addressing Patterns in a Concurrent Input/Output Access with Different Orders (상이한 순서의 동시 입출력 동작시 주소변화패턴의 유한성 및 규칙성에 관한 연구)

  • Lee, Gunjoong;Ryoo, Kwangki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.537-539
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    • 2012
  • 영상신호처리와 같이 공간적 신호처리를 하는 실시간 신호처리시스템에서는 서로 다른 입출력 순서를 갖는 특정 크기의 블록 단위 신호처리가 요구된다. 다양한 영상압축코덱에 쓰이는 엔트로피 코딩을 위한 데이터 재정렬이 대표적인 예이다. 이 경우 동일 주소에 데이터를 읽고 쓰는 단일 버퍼링 방법이 저장 공간을 최소화 하는 최적의 방법이지만 상이하고 불규칙한 입출력 순서를 갖는 경우 이 방법을 적용할 경우 불규칙한 순서열이 이어지기 때문에 구현하기 어렵고 두 배의 저장 공간을 소모하는 이중 버퍼링 방법을 주로 사용한다. 본 논문에서는 불규칙한 순서열 변화를 보이는 임의의 상이한 입출력 순서를 갖는 동시 입출력 동작에서도 예측가능한 유한한 횟수 안에 규칙적인 반복성이 나타남을 입증하고 자원을 최소화하는 단일 버퍼링 방법이 적용될 수 있음을 보였다.

Numerical Analysis at Anchorage Zone Using Prestressing Order for PSC Bridges (PSC 교량 정착부의 강선긴장순서에 대한 수치해석 연구)

  • Jo, Byung-Wan;Tea, Gi-Ho;Oh, Sea-Jun
    • Journal of the Korea institute for structural maintenance and inspection
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    • v.10 no.5
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    • pp.97-105
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    • 2006
  • PSC box girder bridges usually have a lot of tendons, and the difference of the bursting forces lies in the prestressing order of the tendons. As a result of the lack of studies on the prestressing order for the bridges, the order depends on the designer's intuition and experiences. In this paper, with investigation into various methods determining the bursting force of the anchorage, reasonable prestressing order is determined by analysis of PSC beam bridge and PSC box girder bridge with most suitable method. It may be stated that this study would be useful for determining the reasonable prestressing order of tendons for the PSC box girder bridges.

An Efficient Causal Order Algorithm for Real-Time Environment (실시간 환경을 위한 효율적인 인과순서 알고리즘)

  • Jang Ik-hyeon
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.12A no.1 s.91
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    • pp.23-30
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    • 2005
  • Causal order of message delivery algorithm ensures that every transmitted message is delivered in causal order. It should be noted that control information should be transmitted with each message in order to enforce causal order. Hence, it is important to reduce this communication overhead because the impact of the overhead increases proportionally with the number of related processes. In this paper we propose and evaluate effective a ${\Delta}-causal$ order algorithm for multimedia data which have real-time property. To reduce transmission overhead, proposed algorithm eliminates redundant information as early as possible which is not explicitly required for preserving causal order. Average communication overhead of our algorithm is much smaller than other existing algorithms.

Ordering Variables and Categories on the Mosaic Plot (모자이크 플롯에서 변수와 범주의 순서화)

  • Lee, Moon-Joo;Huh, Myung-Hoe
    • The Korean Journal of Applied Statistics
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    • v.21 no.5
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    • pp.875-888
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    • 2008
  • Mosaic plots, proposed by Hartigan and Kleiner (1981, 1984), are very useful in visualizing categorical data. In mosaic plot, multi-way classified cell frequencies are represented by rectangles with proportional area. The plot is easy to understand while preserving the information contained in the data. Plot's appearance, however, does change substantially depending on the order of variables and the orders of categories with variable put into the plot. In this study, we propose the algorithms for ordering variables and categories of the categorical data to be explored via mosaic plots. We demonstrate our methods to three well-known datasets: Titanic, Housing and PreSex.

Variable Ordering Algorithms Using Problem Classifying (문제분류규칙을 이용한 변수 순서화 알고리즘)

  • Sohn, Surg-Won
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.4
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    • pp.127-135
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    • 2011
  • Efficient ordering of decision variables is one of the methods that find solutions quickly in the depth first search using backtracking. At this time, development of variables ordering algorithms considering dynamic and static properties of the problems is very important. However, to exploit optimal variable ordering algorithms appropriate to the problems. In this paper, we propose a problem classifying rule which provides problem type based on variables' properties, and use this rule to predict optimal type of variable ordering algorithms. We choose frequency allocation problem as a DS-type whose decision variables have dynamic and static properties, and estimate optimal variable ordering algorithm. We also show the usefulness of problem classifying rule by applying base station problem as a special case whose problem type is not generated from the presented rule.

FMS시뮬레이터를 이용한 투입우선순서의 결정

  • 이근형
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1999.04a
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    • pp.53-53
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    • 1999
  • 제품에 대한 수요의 다양화에 대응하기 위해서, 다품종소량생산방식이 정착하고 있다. 다품종소량생산을 효율적으로 실현하는 현대의 전형적인 자동화생산시스템으로서, 유연생산시스템(Flexible Manufacturing System : 이하 FMS)이 급속히 보급되어, FMS의 효율적인 운영이 생산현장에 있어서 중요한 과제가 되고 있다. 다수의 품종이 동시에 병행해서 반복적으로 생산되는 실제의 FMS에서는, 품종의 생산에 필요한 일련의 작업의 종류에 대한 우선순서인 "투입우선순서(Dispatching Priority)"를 설정해서, 그것을 기반으로 시스템이 운영되는 것이 보통이다.본 연구에서는 투입우선순서로 제어되는 동일한 품종의 반복이 있는 FMS를 염두에 두고, 생산요건이 확정적인 상태에서 주어진 평가척도를 최적화하는 투입우선순서를 결정하는 문제로써, FMS의 투입우선순서 결정문제 (FMS dispatching priority problem)를 제기하여, 시뮬레이션을 통해서 그 해법을 논한다. 실재하는 많은 FMS에 있어서 투입우선순서를 단기간에 용이하게 정할 수 있는 우선규칙(dispatching rule)이 실용적으로 넓게 이용되고 있다. 종래로부터, ?샵(job shop)을 대상으로 하는 다수의 우선규칙이 제안, 평가되어 왔지만, 그것들은 각 품종이 서로 다른 종류의 일감인 것을 상정하고 있으며, 동일한 품종의 일감의 존재를 의식하고 있지 않다. 본 연구에서는 재래형의 ?샵 환경에 있어서 그 유효성이 검증되어 있는 기존의 표준적인 우선규칙의 성능이, 동일한 품종의 반복이 있는 경우에도 잘 기능하는지 어떤지를 시뮬레이션을 통해 평가한 후에, 오더사이즈(order size)를 고려한 우선규칙을 제안하고, 납기지체의 평가척도에 관한 유효성을 명확히 하고 있다. 시뮬레이션 실험의 결과에서는, 우선규칙의 기본적인 결정요인이 성능에 미치는 영향을 통계적으로 분석하고 있다.로 분석하고 있다.

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Effect of a Flow Char Learning on Logical Thinking Ability and Performance Achievement in Middle School Computer Programming Class (중학교 프로그래밍 수업에서 순서도학습이 논리적 사고력과 성취도에 미치는 영향)

  • Jung, EunSook;Huh, Min;Jin, Younghak;Kim, YungSik
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.12 no.6
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    • pp.11-19
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    • 2009
  • In the knowledge-information-oriented society, it is difficult for students to solve lots of problems or adapt themselves to society just by using simple knowledge. Students have to develop individual problem solving ability and creative, logical thinking ability. They can develope these abilities by learning computer programming. This thesis studies the influences of a flow-chart learning on the logical thinking ability in Scratch using programming learning. The findings identify that the making algorithm by using flow-chart is more effective in developing logical thinking ability then the making algorithm by using pseudo-code.

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Epidemic-Style Group Communication Algorithm ensuring Causal Order Delivery (인과적 순서 전달을 보장하는 전염형 그룹 통신 알고리즘)

  • Kim Chayoung;Ahn Jinho
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.12A no.2 s.92
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    • pp.137-144
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    • 2005
  • Many reliable group communication algorithms were presented to satisfy predetermined message ordering properties in small or medium-scale distributed systems. However, the previous algorithms with their strong reliability properties may be unappropriate for large-scale systems. To address this issue, some epidemic-style group communication algorithms were proposed for considerably improving scalability while guaranteeing the reasonably weaker reliability property than the existing ones. The algorithms are all designed for ensuring the atomic order message delivery property. But, some distributed applications such as multimedia systems and collaborative work, may require only the weaker message ordering property, i.e., causal order delivery. This paper proposes an efficient epidemic-style group communication algorithm ensuring causal order delivery to provide the indigenous scalability of the epidemic-style approach.

WT-Heuristics: An Efficient Filter Operator Ordering Technology in Stream Data Environments (WT-Heuristics: 스트림 데이터 환경에서의 효율적인 필터 연산자 순서화 기법)

  • Min, Jun-Ki
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.15D no.2
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    • pp.163-170
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    • 2008
  • Due to the proliferation of the Internet and intranet, a new application domain called stream data processing has emerged. Stream data is real-timely and continuously generated. In this paper, we focus on the processing of stream data whose characteristics vary unpredictably by over time. Particularly, we suggest a method which generates an efficient operator execution order called WT-Heuristics. WT-Heuristics efficiently determines the operator execution order since it considers only two adjacent operators in the operator execution order. Also, our method changes the execution order with respect to the change of data characteristics with minimum overheads.

혼합모델 조립라인의 작업순서 결정

  • 최종열
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1993.10a
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    • pp.106-107
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    • 1993
  • 오늘날 다양한 고객욕구를 충족시키기 위해 재공품재고 없이 단일조립라인에서 다양한 제품들을 생산하는 혼합모델조립(MMAL)방식이 많이 사용되고 있다. 일반적으로 MMAL은 모든 일감에 대해 동일한 작업장, 작업시간이 동일한 여러가지 사양중 하나를 선택할 수 있는 작업장, 그리고 작업시간이 상이한 작업들을 수행하는 작업장으로 구성되어 있다. 첫째 유형의 작업장에서의 작업순서결정은 전혀 문제가 되지 않는다. 그러나 두번째 유형의 작업장에서는 작업순서에 따라 작업준비비용이 달라지게 된다. 세번째 유형의 작업장에서는 필요로 하는 작업유형의 종류와 양에 따라 원활한 흐름에 변화를 가져온다. 조립라인의 일괄작업순서가 작업장의 처리능력보다 많은 부하를 초래하면 후속 작업장의 원활한 작업을 위하여, 해당 작업장의 작업자들을 지원하는 보완작업(utility work)을 행하여야 하나, 타 작업장에서 해당조립품의 작업시간에 따라 해당작업장의 부하는 평활화될 수 있으므로 보완작업량은 통제가능하다. 따라서 준비비용과 보완작업 비용의 합을 최소화하는 일정계획이 요구된다. 이에 관한 연구들이 행해져오고 있으나, 두가지 비용의 합을 최소화하는 연구는 아직 많이 진척되지 못하고 있는 실정이다. 선행연구들에서 이미 제시된 TSP개념을 이용한 비선형2진 혼합정수계획모델인 수리모델을 이용할 수 있다. 그러나 이 모델은 너무 복잡하여 현실문제를 적용할 경우 계산이 불가능하다. 따라서 단시간에 최적에 가까운 해를 구하기 위한 휴리스틱 기법의 개발이 요구된다. 따라서 본 연구에서는 이를 위한 기초연구로서 우선 준비비용을 고려하지 않는 경우의 휴리스틱기법을 개발하는데 초점을 맞추었다. 특히 본 연구에서는 작업장에서 행해지는 작업유형은 기본작업과 여러가지 선택작업이 있을 수 있으므로 선행연구를 확장하여 기본작업과 두가지의 선택작업이 행해지는 경우에 촛점을 맞추었다. 그리하여 다작업장의 휴리스틱에 의거한 작업순서 결정을 위해 우선 BB의 상한을 구하는 연구를 행했다. 이를 위해 우선 단일작업장에서 야기될 수 있는 모든 상황을 고려한 최적 작업순서 결정규칙을 연구했으며, 이의 증명을 위해 이 규칙에 의거했을 때의 보완작업량이 최소가 된다는 것을 밝혔다. 보완작업 계산의 효율성을 제고하기 위해 과부하(violation)개념을 도입하였으며, 작업유형이 증가된 상황에서도 과부하 개념이 보완작업량을 충분히 반영할 수 있음을 밝혔다. 본 연구에서 제시한 최적 작업순서 규칙에 의거했을 때 야기될 수 있는 여러가지 경우의 과부하를 모두 계산했다. 앞에서 개발된 단일작업량의 최적 작업순서 결정규칙을 이용하여 다작업장의 문제를 실험했다. 이 문제는 규모가 매우 크므로 Branch & Bound를 이용하였으며, 각 가지에서 과부하량이 최적인 경우만을 고려하는 휴리스틱을 택하여 실험자료를 이용하여 여러 회 반복실험을 행했다. 그리고 본 연구의 성과를 측정하기 위해 휴리스틱 기법시 소요되는 평균 CPU time 범위에서, 랜덤 작업순서에 따른 작업할당을 반복실험하여 이중 가장 좋은 해와 비교했다. 그러나 앞으로 다작업장 문제를 다룰 때, 각 작업장 작업순서들의 상관관계를 고려하여 보다 개선된 해를 구하기 위한 연구가 요구된다. 또한, 준비작업비용을 발생시키는 작업장의 작업순서결정에 대해서도 연구를 행하여, 보완작업비용과 준비비용을 고려한 GMMAL 작업순서문제를 해결하기 위한 연구가 수행되어야 할 것이다.

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