• Title/Summary/Keyword: 수화인식

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Recognition of Finger-Language using FCM Algorithm (FCM 알고리즘을 이용한 지화 인식)

  • Song, Jun-Hwan;Kang, Hyo-Joo;Kim, Kwang-Baek
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.353-358
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    • 2008
  • 청각장애인들은 건청인에 비해 의사소통의 기회가 적어 원만한 상호관계를 유지하는데 어려움이 있다. 이러한 문제는 청각장애인들이 구화를 대신해 몸짓이나 손짓을 이용하여 의사를 전달하는 수화를 건청인들이 대부분 습득하고 있지 않아 청각장애인들과 의사소통이 거의 불가능 한 것이 현실이다. 따라서 본 논문에서는 건청인과 청각장애인들 간의 의사소통을 가능하게 하기 위한 전단계로 FCM 알고리즘을 이용한 지화 인식 방법을 제안한다. 제안된 방법은 화상 카메라를 통해 얻어진 영상에서 YCbCr 컬러 공간과 HSI 컬러 공간을 이용하여 피부영역을 검출한 후 추출된 피부영역을 4 방향 윤곽선 추적 알고리즘을 적용하여 두 손의 위치를 추적한다. 그리고 추적한 두 손의 영역에 대해 형태학적 정보를 이용하여 잡음을 제거한 후, 최종적으로 두 손의 영역을 추출한다. 추출된 손의 영역은 FCM 알고리즘을 적용하여 지화의 특징들을 분류하고 인식한다. 제안된 방법의 성능을 평가하기 위해 화상카메라에서 획득한 지화 영상을 대상으로 실험한 결과, 두 손 영역의 추출과 지화 인식에 있어서 효과적인 것을 확인하였다.

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A study on hand gesture recognition using 3D hand feature (3차원 손 특징을 이용한 손 동작 인식에 관한 연구)

  • Bae Cheol-Soo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.10 no.4
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    • pp.674-679
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    • 2006
  • In this paper a gesture recognition system using 3D feature data is described. The system relies on a novel 3D sensor that generates a dense range mage of the scene. The main novelty of the proposed system, with respect to other 3D gesture recognition techniques, is the capability for robust recognition of complex hand postures such as those encountered in sign language alphabets. This is achieved by explicitly employing 3D hand features. Moreover, the proposed approach does not rely on colour information, and guarantees robust segmentation of the hand under various illumination conditions, and content of the scene. Several novel 3D image analysis algorithms are presented covering the complete processing chain: 3D image acquisition, arm segmentation, hand -forearm segmentation, hand pose estimation, 3D feature extraction, and gesture classification. The proposed system is tested in an application scenario involving the recognition of sign-language postures.

Recycling of Sludgewater containing Set-retarder (지연제 첨가에 의한 회수수의 재이용)

  • Song, Young-Jin;Daiki, Atarashi
    • Proceedings of the Korea Concrete Institute Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.761-764
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    • 2008
  • Most of ready-mixed concrete plants have the problem of construction waste sludge, which pollutes environment and causes economic loss due to the discard and increasing the cost of concrete. Thus, a recycling of the cement sludge has been strongly desired as one of their solution. This research is to the study on the recycling of the cement sludge, especially the study on the hydration control by the sodium gluconate as a set-retarder. The set-retarder can delay the hydration of the cement included in the sludge water, so that the sludge water can be substituted with some of new cement without the property of the cement. And it invests the effect of the sodium gluconate to the hydration of the cement in suspension. The degree of hydration of cement may be controlled by adding the sodium gliconate. The hydration delay time is observed that depends on the concentration of residual sodium gloconate, not how long the cement has been hydrated before the addition of the sodium gluconate.

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Vision-based 3D Hand Gesture Recognition for Human-Robot Interaction (휴먼-로봇 상호작용을 위한 비전 기반3차원 손 제스처 인식)

  • Roh, Myung-Cheol;Chang, Hye-Min;Kang, Seung-Yeon;Lee, Seong-Whan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.421-425
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    • 2006
  • 최근 들어서 휴머노이드 로봇을 비롯한 로봇에 대하여 관심이 증대되고 있다. 이에 따라, 외모를 닮은 로봇 뿐 만 아니라, 사람과 상호 작용을 할 수 있는 로봇 기술의 중요성이 부각되고 있다. 이러한 상호 작용을 위한 효율적이고, 가장 자연스러운 방법 중의 하나가 비전을 기반으로 한 제스처 인식이다. 제스처를 인식하는데 있어서 가장 중요한 것은 손의 모양과 움직임을 인식하는3차원 제스처 인식이다. 본 논문에서는 3차원 손 제스처를 인식하기 위하여3차원 손 모델 추정 방법과 명령형 제스처 인식 시스템을 소개하고, 수화, 지화 등으로의 확장성을 위한 프레임워크를 제안한다.

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A Study on the Development of a Korean Manual Alphabet Learning Game with Avatar (아바타를 내장한 한글 지문자 학습 게임 개발에 관한 연구)

  • Oh, Youung-Joon;Jung, Kee-Chul
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.4
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    • pp.67-80
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    • 2009
  • In this paper, we described the development of a Korean Manual Alphabet (KMA) learning game with avatar. KMA letters correspond to the vocabulary of Korean Sign Language (KSL) when spelling a word. Each KMA letter corresponds to a letter of the Korean Alphabet (KA) and KA is represented as hand shapes by sign language user. We developed a KMA learning game for a beginner to learn KMA letters from sign language avatar and practice KMA presentation easily. The system composed of sign language teacher avatar GUI popup window based on OpenGL, KMA letter recognition module, KA letter raining game module and USB camera. A user learns a KMA letter with expressing KA syllabic from avatar and inputs a KMA letter to the system using USB camera. We evaluated the efficiency of the developed system through the verification of users.

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The Effect of STPP on Compressive Strength of Sodium Silicate-Cement Grout (STPP가 규산계 시멘트 주입재의 강도에 미치는 영향)

  • Chun, Byungsik;Yang, Hyungchil
    • Journal of the Korean GEO-environmental Society
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    • v.7 no.4
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    • pp.25-34
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    • 2006
  • Portland cement and sodium silicate are widely used as the main components of the injection, which are used to prevent flow and improve ground condition. The main problem of the injection material is the leaching of the sodium hydroxite and silicate due to the limited reaction with the cement. This paper studies the effect of cement hydration retarder on the compressive strength of the sodium silicate - cement gel. A series of tests, including digital-type testing machine, X-ray diffraction and scanning electron microscope are performed. Results clearly demonstrate that the sodium tripolyphosphate, which is the cement hydration retarder in the test, significantly improves the initial strength of the homogel.

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Experimental Investigation on Variation of Internal Relative Humidity and Temperature due to Hydration of Concrete at Early Age (내부 온습도 측정을 통한 초기재령의 콘크리트 내부 습도 및 수화열 변화 특성 분석)

  • Hong, Sung-Ki;Park, Cheol-Woo;Park, Sung-Jae;Kang, Tae-Sung;Kim, Hee-Sung
    • Proceedings of the Korea Concrete Institute Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.741-744
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    • 2008
  • Quality control of early age concrete significantly influences the long term performance. Primary factors for early age concrete quality control should include the relative humidity and temperature variation, and these are more important as structures become massive and huge. Temperature raise due to cement hydration causes stress, which can develop to cracking with internal and/or external restraints. Exposure conditions including ambient temperature, humidity and wind also significantly affect the cracking behavior of early age concrete. Among many of studies on the early age concrete behavior, investigation on the variation of temperature and relative humidity internal of concrete is not common. That is in part because the difficulties in measuring the relative humidity and temperature inside the concrete. This study used a digital sensor with an appropriate logger to measure internal temperature and relative humidity. This direct measuring method is expected to provide more reliable and comprehensive data acquisition on the early age behavior of concrete.

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USB Camera-Based Korean Manual Alphabet Recognition System Using Center of Gravity of Hand Region and Fuzzy Logic (손 영역의 무게 중심과 퍼지 논리를 이용한 USB 카메라 기반의 지문자 인식 시스템)

  • O, Yeong-Jun;Park, Gwang-Hyeon;Byeon, Jeung-Nam
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.300-303
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    • 2007
  • 지문자는 청각장애인이 사용하는 수화로 표현하지 못하는 한글 문자를 알파벳으로 표시하기위한 손 제스처이다. 본 논문에서는 추출된 손 영역의 무게 중심과 퍼지 논리를 이용하여 지문자를 인식하는 알고리즘을 제안하고, 한글 문자를 표현하는 시스템을 개발한다. USB 카메라로부터 얻어진 영상에서 히스토그램을 이용하여 손의 피부색 영역을 추출하고, 영상 마스크를 이용하여 피부색이 아닌 배경 영역을 제거한다. 문턱 값을 사용하여 얻어진 이진화된 영상에서 손의 영역을 검출하고, 무게 중심을 이용하여 손 중심과 손가락 끝의 거리를 측정한다. 얻어진 거리 정보에 퍼지 기법을 적용하여 손가락의 굽힘 정도를 판단하고, 손 모양 데이터베이스에서 손가락 굽힘 정도와 가장 근사한 한글 문자를 선택한다.

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A Hand-Gesture Recognition Using Structural Information of Hand (손의 구조적 정보를 이용한 지문자 영상의 인식)

  • 최성현;양윤모
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.502-504
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    • 2001
  • 본 논문은 동작자가 표현하는 수화 동작 중, 지문자 영상을 2차원 영상처리에 의하여 이식하는 방법을 제안한다. 손에 개인에 따라 변량이 존재하고 같은 동작을 표현하더라도 항상 일정하지 않기 때문에, 지문자 인식을 위하여 손의 구조적인 정보를 이용한다. 추출된 손 영역을 입력으로 하여 손의 외곽 정보를 이용한 MAT(Medial Axis Transform)를 수행한다. 여기에서 나온 골격의 변화에 따라 각각 손가락에 해당하는 2번 쇽(Shock)과 손 바닥에 해당하는 4번 쇽의 관계에 의하여 지문자를 인식한다. 이러한 구조적인 정보를 이용함으로써 개인에 의해 나타나는 표현의 차이를 제거할 수 있고, MAT를 이용할 때 나타나는 외곽영역의 잡음에 의한 구조 변화에도 안정적으로 대처할 수 있다. 제안한 알고리즘을 이용하여 31개의 단순 지문자에 대한 270개의 입력영상을 실험한 결과 81.1%, 모양이 흡사한 지문자를 통합하여 26개의 지문자로 식별할 경우에는 91.1%의 인식율을 나타내었다.

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Recognition of Finger Language using Image from PC Camera (PC 카메라에서 추출한 이미지를 이용한 수화인식)

  • Lee, Byoung-Hwan;Lee, Kee-Seong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.102-104
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    • 2004
  • Finger language is a typical tool for deaf persons. But learning the finger language for non-handicapped persons is very difficult. To overcome these difficulties, a new communication method using visual function is developed recently. Even though the developed system uses the visual function, it needs expensive equipments such as camera and computer. To be used in the real environments, the cost of equipments is a critical factor. If the recognition system for the finger language can be developed with low price equipments, the system can be used in the notebook or cellular phone. The image captured by PC camera was processed by preprocessing algorithm. To recognize the finger language, the resulting image was divide into $5{\times}5$ sections. The recognition system uses a similarity method and position information. The simulation results shows the effectiveness of the proposed algorithm.

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