The aim of this study was to analyze cohesion and word information among different types of questions in the English reading section of the College Scholastic Ability Tests (CSAT). The types of questions were divided into three categories: macro reading, micro reading, and indirect writing. Reading texts from 1994 to 2017 CSAT were analyzed by Coh-Metrix, an automated evaluation program of text and discourse. The findings of this study indicated that there were statistical differences among the three categories of questions for noun overlap, stem overlap, adversative and contrastive connective, additive connective, pronoun incidence, age of acquisition, concreteness for content word, imagability, and meaningfulness. The information of the findings bore pedagogic implications for developing textbooks, questions for CSAT, and reading strategies by students.
On the subjects of elementary 3rd grade three child prodigies who had learned the four fundamental arithmetic operations and primary concepts of fraction, this study conducted a qualitative case research to examine how they composed schema of addition and multiplication of fractions and transformed schema through recognition of precise concepts and linking of concepts with addition and multiplication of fractions as the contents. That is to say, this study investigates what schema and transformed schema child prodigies form through composition of primary mathematic concepts to succeed in relational understanding of addition and multiplication of fractions, how they use their own formed schema and transformed schema for themselves to approach solutions to problems with addition and multiplication of fractions, and how the subjects' concept formation and schema in their problem solving competence proceed to carry out transformations. As a result, we can tell that precise recognition of primary concepts, schema, and transformed schema work as crucial factors when addition of fractions is associated with multiplication of fractions, and then that the schema and transformed schema that result from the connection among primary mathematic concepts and the precise recognition of the primary concepts play more important roles than any other factors in creative problem solving with respect to addition and multiplication of fractions.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.21
no.4
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pp.451-462
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2017
This study selected 3D printing that is highly likely to be adopted in schools. This research was conducted in two stages: 1) proposing the learning activity framework for utilizing 3D printing in education, and 2) exploring the potential of integrating 3D printing in the school field. The '3D printing learning activity framework' proposed in this study includes four phases that are categorized according to the complexity of problem-solving processes and collaborative interaction: Step 1 as production through replication, Phase 2 as means of imaginary expression, Phase 3 as near problem-solving, and Phase 4 as expanded problem-solving. Next, we conducted the field study with 23 students in the 6th grade math class where they learned the various solid shapes and volumes through 3D printing-integrated activities. The lesson was considered as Phase 1, which is the production through replication. Overall, the results showed that the participants had positive perceptions about the efficacy of 3D printing activities, the quality of learning experience, and satisfaction. On the other hand, it was found that the usability of 3D printers and CAD program needs further improvement The contribution of this study can be found in the learning activity framework that can guide 3D printing activity design in school, and in the exploration of enhancing the connection between 3D printing activities and curricular relevance beyond simple interest toward a novel technology.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.18
no.4
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pp.571-587
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1998
This paper reviews and analyzes the conceptions of science achievement in the United States and Korean reform documents, including those on science content standards(NSES, Porject 2061, and Korean 7th science curriculum), performance standards(New Standards, and Survey of Ecucational Achievement in Korean Elementary and Secondary Schools), and large-scale assessment framworks(1996 NAEP, TIMSS, The National Assessment of Science Inqury Abilities, The National Assessment of Science Knowledge, and The National Assessment of Affective Characteristics related to Science). The analysis of these documents indicates that there is an overall agreement on the conceptions of science achievement. The documents consistently emphasize high achievement in terms of knowledge and abilities in scientific, technological, social, and environmental perspectives. In addition, these documents define science achievement at different developmental levels and at certain depths of knowledge and abilities for all students. Despite the overall agreement, there are also noticeable variations among the documents because of different contexts and purposes. There is a difference in the balance of representations or emphases among content and process standards in the documents. The conceptions of science achievement in the Korean documents are not as comprehensive or inclusive as those in the United States documents. There is no representation of the mathematical world, the nature of science, historical perspectives, unifying concepts, or scientific communication. From these results, two conclusions are drawn. First, more coherent conceptions of science achievement are needed for common understanding among educators and the public. Second, efforts are needed for developing more comprehensive and inclusive conceptions of science achievement in Korea.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.12
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pp.872-877
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2018
STEAM is an acronym for Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics. It is considered important to equip students with a creative thinking ability and the core competences required in future society, helping them devise new ideas emerging from branches of study. This study is about the convergence of instructional design in private finance for the life sciences, which aims to foster talent through problem-based learning (PBL). Skills like collaboration, creativity, critical thinking, and problem solving are part of any STEAM PBL, and are needed for students to be effective. STEAM projects give students a chance to problem-solve in unique ways, because they are forced to use a variety of methods to solve problems that pop up during these types of activities. The results of this study are as follows. First is the structured process of convergence lessons. Second is the convergence lesson process. Third is the development of problems in the introduction of private finance and the life sciences for a convergence lesson at Dornod University. Learning motivation shows the following results: understanding of learning content (66.6%), effectiveness (63.3%), self-directed learning (59.9%), motivation (63.2%), and confidence (63.3%). To make an effective model, studies applying this instructional design are to be implemented.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.11a
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pp.1158-1161
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2007
IPv6는 IETF가 IPv4를 대체하기 위해 제안한 프로토콜이다. 하지만 현재 모든 네트워크를 IPv4에서 IPv6로 전환하는 것은 비용과 시간적인 측면에서 힘들기 때문에 상당 기간 IPv4와 IPv6가 공존하는 IPv4/IPv6 혼재 네트워크가 유지될 것이다. IPv4/IPv6 혼재 네트워크에서 통신을 위해 다양한 메커니즘들이 개발되었다. Teredo는 이러한 메커니즘들 중에 하나로 NAT 내에 위치한 IPv4 호스트가 IPv6를 이용할 수 있게 하고, 향후 다수의 사용자에 의해 사용이 예상되는 윈도우 비스타에서 기본적으로 이용할 수 있기 때문에 혼재 네트워크에서 상당히 오랜 기간 동안 사용될 것이다. 하지만 Teredo 메커니즘은 NAT 내의 보안 장비 우회, Teredo 구성 요소의 신뢰성 등 보안 취약점을 가지고 있다. 본 논문에서는 Teredo를 이용하는 네트워크에서 발생 가능한 보안 취약점들에 대해서 기술하고, 그 중에서 캐쉬 오버플로우 공격에 대한 실험 결과를 기술한다.
Development of digital media in education field at America, UK, Japan etc bring big progress on digital device if education. Japan bring huge progress on digital education by nationally. UK use huge a national budget at digital education development and Sweden which is advanced country of education and a welfare state. Especially UK and Sweden's digital education markets are full now aspect more high quality design. Korea which is advanced country of IT adopted digital text book 2007 with mathematics, through science and English digital text book through the state. Korea's digital text book is in a transition period. that needs case study of advanced country of education for setting design guide and educational effect to digital education media and device plan. All researches are based on LG europe design center at London. Analysis by using KJ method, survey of questionnaire, heuristic method at 4 schools in UK and Sweden. Through analytical researches want to more reality simulation at digital education, and high quality contents with digital socialization. co-work with analog, can get any where, anytime user want without any difficulty. Also interactive GUI design of digital education device to easy to access for user. When plan Digital text book content and design needs methodical design guide for target who students and environment an in-depth study of the appraisal and method. The results of the research are introduce the design plan as a basic research and giving useful design plan to make digital educational media in Korea industrial aspect.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.5
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pp.2251-2261
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2013
The objective of this study was to develop and evaluate learning smartphone application for improving drug dosage calculation ability of nursing students. We evaluated the contents based on the sufficient teaching materials and developed the process for implementation of the educational system. The participants were 37 nursing students. After implementation during 4 weeks, data was analyzed with the SPSS WIN 18.0. There were significant differences of achievement of learning objectives(${\chi}^2$=10.90, p=.004), application to work(Z=2.86, p=.004), mathematical confidence (Z=3.07, p=.002), according to the frequency of program use, but there was no difference in academic self-efficacy. Based on the results of this study, developed smartphone application will help to strengthen the drug dosage calculation ability of nursing students. And also, the results suggest that more powerful application for improving academic efficacy and increasing participation should be developed.
In this study, a 27 class hour prescribed program for the fourth grade students is to be developed and applied by extracting the contents associated with basic operations studied prior to the fourth grade level of mixed calculations. After analyzing the results of the research, the following conclusions are obtained. First, the prescribed program for mixed calculations brought about the improvement in the mixed calculation problem solving ability of the students. Second, applying the prescribed program for mixed calculation resulted in an increase in students' interest and concentration on problem solving. In synthesis of the above conclusions, the development and application of the prescribed program for mixed calculation improved the students' concentration on the problem and the students' problem solving ability.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.12
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pp.5974-5983
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2011
This paper is a study to discover the influence of American and Japanese Architecture on Building the post-war Korean Contemporary Architecture by looking through the architectural works of KIM Jongsoo and KIM Swoo-Geun. To overcome the deteriorated Korean architectural production system, these two architects chose different solutions; KIM Jongsoo developed new materials and introduced industrialized production system based on his own research, and KIM Swoo-Geun tried to develope engineering capability via Korea Engineering Consultant Corp. supported by Korean government which led Korean economic development plan. The difference of their solutions was due to their different background; fund of studying abroad, architectural education system in USA & Japan respectively and preferred solutions of personal or national dimension.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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