• Title/Summary/Keyword: 수업 이해도

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Current State and Prospect of Research about Mathematics Instruction in Korea (우리나라 수학 수업 연구의 현황과 전망)

  • Kim, Dong-Won
    • Journal of Educational Research in Mathematics
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    • v.20 no.2
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    • pp.121-143
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    • 2010
  • In this article, I reviewed current state of researches about mathematics instruction in Korea and sought ways and methodologies of future research. I analyzed articles which were published after year 2000 and were targeted to mathematical instruction itself. After collecting articles, I classified them according to research subject, method and analysis framework, purpose and focus, research perspective and keyword. Subsequently, I analyzed tendency of each research and theoretical framework of them. Based on upper results, I drew directivity of mathematics instruction research at two aspects. First, I found and suggested elements with which framework of mathematics instruction analysis should equip. Secondly, I explored main tasks of mathematics instruction research.

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A Study on Teaching and Learning in Sort-Algorithm for Concrete Operational Stage Students (구체적 조작기의 초등학생을 위한 정렬 알고리즘 교수-학습에 관한 연구)

  • Lee, Ju-Hee;Kim, Kap-Su
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2006.08a
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    • pp.95-100
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    • 2006
  • 현재의 초등 컴퓨터 교육은 재량시간을 통해 컴퓨터의 개념과 원리의 이해보다는 도구로서의 활용교육에 집중되어있다. 이에 본 연구는 컴퓨터의 중요한 원리 중 하나이며 자료처리의 기본이 되는 알고리즘을 초등학생에게 교수-학습하는 모형을 제안하는 것을 목적으로 하였다. 특히 본 연구에서는 구체적 조작기의 초등학생의 지적수준을 고려하여 다양한 알고리즘 중 정렬 알고리즘을 중심으로 지도 방안을 연구하였으며. 활동 중심의 수업을 통해 아동들이 알고리즘에 대한 흥미와 관심을 유지하면서 자기 주도적으로 알고리즘의 방법을 찾고 이해하는 것에 중점을 두었다. 본 연구에서 설계한 수업의 단계를 따라 교수-학습한다면 알고리즘의 이해와 컴퓨터 개념학습에 도움을 줄 것으로 기대된다.

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Understanding of x86 processor architecture (x86 프로세서 이해)

  • Kim, Do Yeon;An, Hyun Su;Jeon, Jae Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.564-567
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    • 2020
  • 본 논문은 공학계열 학생들이 어셈블리 프로그래밍을 통해 x86 프로세서를 학습하는 교육 과정을 소개한다. 이 교육 과정은 어셈블리 프로그래밍을 통해 가상머신에서 프로그램을 실행시켜 학생들이 전공 교과 과정에서 학습한 마이크로프로세서 이론의 이해를 향상시키도록 도와준다. 작성된 어셈블리 파일은 NASM 을 이용하여 컴파일 되고, VMware 의 Workstation Player 가 컴파일러에 의해 생성된 바이너리 파일을 실행시키기 위해 사용되었다. 교육 과정은 마이크로프로세서 이론 수업에 맞추어 과제가 학생에게 주어지고, 학생들은 이론 수업의 이해를 바탕으로 결과물을 완성하고 이를 직접 시연하여 평가받았다.

A Keyword Network Analysis on Instructor's role of Flipped Learning in Engineering Education (공과대학 플립러닝에서 교수자 역할 탐색을 위한 키워드 네트워크 분석 연구)

  • Ji Sim Kim;Kyong Ah Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.48-50
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    • 2023
  • 플립러닝의 핵심 성공요인은 변화된 교수자의 조력자 역할을 통해 학습자가 주도적으로 학습하고 문제를 해결할 수 있도록 유도하는 것이다. 이와 동시에, 공과대학 수업에서는 교수자의 지식전달자 역할과도 균형을 이루어 학습자의 학습내용 이해를 촉진해야 한다. 이에 대한 심층 분석을 위해 교수자 관점의 질적 분석이 진행되고 있는 가운데, 본 연구에서는 학습자의 인식에 기반하여 교수자의 역할을 탐색하였다. A전문대학에서 비대면 환경에서 운영된 공과대학의 플립러닝 기반 수업에서 교수자의 지원 및 역할을 조사한 후 키워드 네트워크 분석을 수행하였다. 연구 결과, '질의응답'과 '설명' 키워드에 대한 분석을 통해 변화하는 조력자로서의 역할이 주효한 동시에 학습내용의 이해도를 향상시키는 전달자로서의 역할도 확인하였으며 이를 바탕으로 제언하였다.

A Case Study of Moral Hazard Games for the Classroom (도덕적 해이 학습을 위한 게임수업 사례연구)

  • Chon, Mi-Lim
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.7 no.1
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    • pp.93-98
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    • 2017
  • To recover the capital market's confidence, interest in accounting ethics education has increased recently. The purpose of this paper is to introduce a simple classroom games for moral hazard problem and to analyze the results. This case study introduces the classroom games in which well-known experiment of principal-agent dilemma in experimental economics implemented accounting ethics education. This paper suggests that game lesson is effective and efficient way to understanding moral hazard problem. During the games, cause and effect of players' decision making react upon each other. This paper contributes to generating further discussion on accounting ethics education and providing practical implication.

Pedagogical Content Knowledge: A Case Study of a Middle School Mathematics Teacher (교수법적 내용 지식: 미국 중학교 수학 교사 사례 연구)

  • Kim, Goo-Yeon
    • Journal of Educational Research in Mathematics
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    • v.17 no.3
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    • pp.295-308
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    • 2007
  • The purpose of this paper was to investigate the pedagogical content knowledge of a middle school mathematics teacher manifested in his mathematics instruction by identifying the components of the pedagogical content knowledge of the teacher. For the purpose of the study, I conducted an interpretive case study by collecting qualitative data. The results showed that the pedagogical content knowledge of the teacher was characterized by: (a) knowledge of mathematics including connection among topics and various ways of solving problems; (b) knowledge of students' understanding involving students' misconceptions, common errors, difficulties, and confusions; and (c) knowledge of pedagogy consisting of his efforts to motivate his students by providing realistic applications of mathematical topics and his use of materials.

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The Study on Unplugged Learning Method of Computer Science for Elementary School Students (초등학생을 위한 컴퓨터과학의 언플러그드 학습 방법 연구)

  • Han, Sun-Kwan;Kim, Kyung-Shin
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.11 no.4
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    • pp.497-504
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    • 2007
  • This study proposed the unplugged learning strategy of computer science that makes more easily to understand learning contents and to improve logical thinking of learners in elementary school. We reorganized the contents of data structure in computer science. The students write project papers from their own experiences and daily lives in the classroom, not in the computer room as applying unplugged learning methods. The result of this study shows that students can better understand computer through a study method of computer science on their step of growth. Through this study, the learners can be the abilities of organizing digital data and increasing the logical thinking, based on information education.

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대규모 공개 온라인수업 MOOC 기반의 앙트러프러너십 교육 활성화 방안 고찰 및 제언

  • Han, Min-Jeong;Lee, U-Jin
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2017.11a
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    • pp.27-30
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    • 2017
  • 2010년 이후 대학을 중심으로 앙트러프러너십 교육의 중요성이 강조되면서, 그동안 창업과 기업가정신 관련 프로그램이 양적으로 급격하게 증가하여 왔다. 또한, 부처들이 모여 '대학창업교육 5개년 계획'을 수립하고 추진하며 그 확산은 더욱 빠르게 진행되었다. 하지만 현실은, 앙트러프러너십 전문교수자의 부족, 창업인프라 편중현상으로 인한 교육혜택의 지역편차 심화, 천편일률적이고 파편적인 교육커리큘럼, 그리고 빠른 변화의 스타트업 환경과 속도를 따라잡지 못하는 대학 내부체계 등 앙트러프러너십 교육의 전반적인 문제점이 심각하게 거론되고 있는 상황이다. 이러한 문제들의 해결을 위한 하나의 방편으로 온라인플랫폼을 바탕으로 하는 앙트러프러너십 교육의 질적향상과 양적확산을 통해 문제를 해결하려는 움직임이 일어나고 있다. 이미 해외에서는 대중을 대상으로 온라인플랫폼을 통한 대규모공개수업 MOOC(이하 '무크')가 확산되고 활발히 연구되고 있다. 온라인플랫폼 기반의 앙트러프러너십 교육 또한 비즈니스 범주에서 주요한 위치에 자리를 잡고 있으며, 효과성에도 좋은 결과를 내며 진행되고 있다. 본 논문의 목적은 대규모 개방 온라인교육 수업과정인 무크에 대한 정확한 개념과 구조적 배경의 이해를 통해, 무크 현상의 본질적 가치와 의미를 발견하고 앙트러프러너십 교육에의 적용방법과 기대효과에 대한 고찰을 하였다. 목적한 연구의 진행을 위해 질적연구방법론을 사용하여 최신문헌 검토 및 참여관찰, 심층면담, 이해당사자 인터뷰를 진행하였고, 근거이론을 기반으로 핵심키워드를 도출하여 연구의 전체적인 맥락을 구성하였다.

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The Necessity of Programming Education for Improving Teachers' Teaching Competence (교사의 수업 전문성 향상을 위한 프로그래밍 교육의 필요성)

  • Choi, Jeong-Won;Lee, Tae-Wook;Lee, Young-Jun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.177-178
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    • 2016
  • 사회 패러다임의 변화는 교육 패러다임의 변화를 요구하며, 교육 패러다임의 변화는 교사의 역할도 함께 변화할 것을 요구한다. 현대 사회는 많은 지식을 습득한 인재를 양성하는 것보다, 지식을 습득하는 방법과 습득한 지식을 활용하여 문제를 효과적으로 해결하는 인재를 양성할 것을 요구하고 있다. 따라서 교사는 현대 사회가 요구하는 학습자를 양성하기 위하여 지식 전달자의 역할에서 문제 해결자를 양성하는 역할로 탈바꿈해야 한다. 이를 위해서는 교사는 학습자가 교과에서 반드시 학습해야 하는 개념과 원리를 깊이 있게 이해하고 이를 활용하여 문제를 해결할 수 있도록 안내하는 역할을 해야 한다. 이러한 점에서 볼 때 프로그래밍은 교사의 수업 전문성 향상을 위한 훌륭한 도구이다. 프로그래밍은 교사가 원하는 교수 학습 자료나 추상적인 내용을 시각적으로 확인하는 자료, 혹은 사람의 사고 능력으로 해결하기 어렵거나 시간이 오래 걸리는 문제들을 해결하는 자료 제작을 지원함으로써 학습자의 깊은 이해를 유도할 수 있다. 따라서 수업 전문성 향상을 위한 프로그래밍 교육 실천함으로써 교사가 사회에서 요구하는 인재를 양성하는 임무를 충실히 수행할 수 있도록 해야 할 필요가 있다.

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Improving Internet Ethics Understanding by Making Related UCCs (연관 UCC 제작으로 인터넷윤리 이해도 향상)

  • Kim, Jongwan;Kim, Hee-Jae
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.20 no.3
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    • pp.1-9
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    • 2015
  • Internet ethics is one of liberal arts courses in a college. We also have taught this subject for a number of years. In order to effectively communicate to students the internet ethics course, we gave some demonstration practice lectures by taking advantage of internet ethics related videos. Since the latest video presentation and its discussion were performed, it was helpful for students to recognize the internet ethical issues and concerns. However, simply video watching is short in the view of students' learning outcome improvement, since each student just watches the content passively in a class. Thus, we assign small student group consisting of 3 people make a video on internet ethics topic. This team project based class methodology is effective to each student who actively participates in the class and understands the concept which they directly make a video. We confirmed that classroom students' understanding for internet ethics has been increased by a survey of the class attendees.