• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 컨텐츠

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Smart Design for App (스마트한 앱 설계방법)

  • Kung, Sang-Hwan
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.6
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    • pp.269-274
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    • 2012
  • The paper describes the efficient and agile design methodology for the smart phone application, so called the App. Despite the number of smart phones as well as their applications is rapidly being increased recently, the smart and easy methodology for App development is not well developed and not matured in use yet. Since the App is converted to programs or contents from the new ideas, especially, it is important to design and implement the App rapidly and systematically. In order to resolve this problem, we adopt the UI centered approach first of all, emphasizing user-efficient utilization of applications. And we also try to build the whole process in streamlined procedure, making each step reasonable, and the input and output for the step well organized. The design methodology described here is evaluated by designing popular sample application, Scheduler, and also compared with some well-known software design methodologies.

The Effect of PC Software Piracy Attitude and Habit on Illegal Use of Smartphone App (PC소프트웨어 불법사용에 대한 태도와 습관이 스마트폰 앱 불법복제에 미치는 영향)

  • Kim, Joong-Han
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.22 no.3
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    • pp.49-61
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    • 2017
  • Due to Proliferation of Mobile Devices, the Global Mobile Application (App) Market is Set to Continue its Impressive Growth Trajectory. However, like other Digital Contents, Prevalent Piracy of Smartphone Apps has Become One of the Major Obstacles to the Growth of the Newborn App Industry. The Objective of this Study is to Examine and Better Understand the Effects of Factors Which has been Known to Influence PC Software Piracy. A Research Model Explaining the Impact of Various Factors to Smartphone App Piracy Attitude and Intention is Constructed Based on Theories of Ethical Behavior. A Survey of College Students was Conducted to Test the Research Model. Findings Show that PC Software Piracy Habit and Attitude have Significant Effects on Smartphone Piracy Attitude and Intention. Beliefs Concerning Judicial and Performance Risks Due to Piracy have Little Effects on Smartphone App Piracy Attitude.

Development and Application of Analysis & Design Methodology for Web-based System (웹 기반 시스템의 분석 및 설계 방법론 개발과 적용)

  • Jung, Byung-Kwon;Kim, Dong-Soo;Song, Jae-Hyeong;Hwang, Chong-Sun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.8 no.2
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    • pp.155-166
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    • 2002
  • Even the short history of the Web system, the technology related to the Web system has been developed rapidly. Yet, the quality of the Web-based application software has not been improved that much. For this reason, the efficient method to develop the Web-based application software is needed. This paper describes the items necessary to develop the Web-based application software. On the basis of ISO/IEC 12207-Software Life Cycle Processes this paper mainly suggests the analysis and design stage of the Web-based model for developing software. Also, this paper describes the methods to define the process and the entity for applying contents to Web-based application software. With the web-based model suggested in this paper the Web-RoadMap Methodology of KCC Information & Communication, a system provider in Korea, has been applied to the public-domain projects. Through the application, Web-RoadMap Methodology has been proved to be an applicable model for analyzing and designing the systems based on the web environments.

Development of medical/electrical convergence software for classification between normal and pathological voices (장애 음성 판별을 위한 의료/전자 융복합 소프트웨어 개발)

  • Moon, Ji-Hye;Lee, JiYeoun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.12
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    • pp.187-192
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    • 2015
  • If the software is developed to analyze the speech disorder, the application of various converged areas will be very high. This paper implements the user-friendly program based on CART(Classification and regression trees) analysis to distinguish between normal and pathological voices utilizing combination of the acoustical and HOS(Higher-order statistics) parameters. It means convergence between medical information and signal processing. Then the acoustical parameters are Jitter(%) and Shimmer(%). The proposed HOS parameters are means and variances of skewness(MOS and VOS) and kurtosis(MOK and VOK). Database consist of 53 normal and 173 pathological voices distributed by Kay Elemetrics. When the acoustical and proposed parameters together are used to generate the decision tree, the average accuracy is 83.11%. Finally, we developed a program with more user-friendly interface and frameworks.

Automatic Generation of 3D Models using ETRI- Moire Scanner (ETRI-모아레 스캐너를 이용한 3차원 모델의 자동생성)

  • 권대현;최이배;이의택
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1999.11b
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    • pp.47-52
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    • 1999
  • The visualization of Moire or laser-scanned data has been explored by many researchers and has been an important issue on computer graphics research. In this paper, we present various techniques that handle tremendous amount of 3D range data which are generated by the ETRI- Moire Scanner. The techniques include constructing an efficient data structure, constructing triangle meshes and decimation and registration of multiple-view range images and textures.

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Design of Broadcasting Retransmission System using UPnP (UPnP를 지원하는 개인형 방송 재전송 장비의 설계)

  • Kum, Seung-Woo;Lim, Tae-Beom;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.341-344
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    • 2009
  • 방송 및 통신의 융합으로 인하여 인터넷을 통한 멀티미디어의 시청은 이제 보편화되었다. 특히, 개인형 방송 재전송 장비는 댁내 개인방송을 인터넷을 통하여 전송하는 임베디드 시스템으로 개발되어 댁내에 있는 기존 멀티미디어 기기/ 컨텐츠를 인터넷을 통하여 동일한 환경으로 향유할 수 있게 되었다. 하지만 이러한 개인형 방송 재전송 장비는 하드웨어 설치외에 별도의 소프트웨어 설치 및 설정이 필요하여 사용자의 초기 접근이 쉽지 않다. 본 논문에서는 홈 네트워크 프로토콜인 UPnP를 통하여 개인형 방송 재전송 장비를 사용자의 설정 없이 사용할 수 있는 방법을 제안한다. 이는 기본적인 접근 설정외에 채널 변경 등의 원격 제어 서비스를 UPnP를 통해 지원하는 방법을 포함한다.

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특집 : IT 융복합의료기기 기술 - Type I muscle 강화를 위한 가상현실 컨텐츠 및 3D 입체구동 Balance기기 동향

  • Jeong, Gyeong-Ryeol;Park, Chang-Dae;Lee, Seong-Su;Yu, Sil-Geun;Gang, Tae-Ung
    • 기계와재료
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    • v.23 no.1
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    • pp.52-59
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    • 2011
  • 우리나라의 고령화 속도는 세계에서 가장 빠르며 2000년 총인구에서 65세 이상 인구의 비중이 7.3%로 증가되고 있다. 우리나라는 고령친화제품에 대한 인식과 제품이 점차 늘고 있지만 아직까지는 초보단계에 불과하다. 그러나 노인의 건강 유지 및 여가생활을 위한 고령친화제품의 수요가 꾸준히 증가하는 추세이다. 최근 소프트웨어기술의 발전으로 인하여 3D 가상현실구현이 가능해짐에 따라 실내의 한정된 공간에서 운동을 즐기며 건강을 유지할 수 있는 용품 즉, 기존의 단순한 재활치료 접근방식에서 시공의 제약을 받지 않는 가상현실로 구현된 제품들이 출시되고 있다. 이를 이용하여 Type I muscle 강화를 위한 입체구동 Balance 기기를 상용화 한다면 고령층의 여가활동과 동시에 운동, 치료를 병행할 수 있을 것이다. 본 고에서는 Type I muscle 강화를 위한 Balance기기에 대해 알아보고 가상현실과의 접목을 위한 산업전반의 동향을 파악해본다.

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콘텐츠라인 / 디지털콘텐츠 대상

  • Baek, Seung-O
    • Digital Contents
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    • no.11 s.90
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    • pp.88-97
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    • 2000
  • 정보통신부가 후원하고 한국데이터베이스진흥센터와 조선일보, 매일경제신문, 한국소프트웨어진흥원이 주관한 2000년도 제 3/4분기 디지털콘텐츠 대상 수상식이 지난 10월 6일 정보통신부 중회의실에서 열렸다. 이날 수상식에는 안병엽 정보통신부 장관을 비롯 한국데이터베이스 진흥센터의 이준우 전무이사 정보통신분야 주요 인사들이 대거 참석해 눈길을 끌었다. 이날 수상한 업체 및 수상한 컨텐츠를 살펴보면 다음과 같다. 디지털정보 및 웹케스팅 부문에서는 (주)코스모정보통신의 '사이버타운'과 (주)에듀원커뮤니케이션의 '라카데미'가 수상했다. 공익 및 교육용 콘텐츠 부문에는 (주)윈글리쉬닷컴의 '윈글리시'가 수상했으며, 온라인 및 네트워크게임 부문에는 (주)엔포에버의 '게임에버랜드'가 수상을 했다. 또한 디지털영상 부문에서는 (주)코리아인터미디어의 '예카'가 각각 수상했다.

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MPEG-21 IPMP's Application and Implementation On Linux Server/Client Environments (Linux Server/client 구조에서 MPEG-21 IPMP의 용용 및 구현)

  • Choi Yong-Soo;Kim Ki-Seob;Kim Hyoung-Joong;Han Hyung-Seok;Song Jeong-Seok;Kim Sung-Soo
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.119-123
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    • 2004
  • 이 논문의 목적은 Linux 기반의 서버/클라이언트 구조에서 IPMP 시스템을 구현하는데 있다. DRM(Digital RIghts Management)솔루션을 제공해주는 IPMP(Intellecutual Property Management and Protection)의 참조 소프트웨어인 OpenIPMP 시스템을 기반으로 하며 MPEG-21 권리표현 언어인 XML을 채용하여 새로운 미디어 서비스 환경에 적합한 웹기반 멀티미디어 컨텐츠 서비스 제공 시스템을 구현하는데 있다.

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A Study of User Interface Design Guidelines in In-vehicle Infortainment System (차량용 인포테인먼트 시스템 유저인터페이스 설계가이드라인 연구)

  • Yang, Hyun-Seung;Kang, Ki-Dong;Son, Je-Sung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.312-318
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    • 2007
  • Before Market 차량용 정보기기는 엔터테인먼트, 네비게이션, 커뮤니케이션 기능을 중심으로 발전하고 있다. 각각의 시스템은 하드웨어, 소프트웨어 개발환경 및 사용자 요구조건이 상이하고 부품개발업체가 다양하기 때문에 완성차업체에서 인포테인먼트 시스템으로의 통합을 위해서는 각기 다른 환경을 고려한 일관된 사용자인터페이스를 위한 설계가이드라인이 요구된다. 차량환경에 있어 차량정보기기의 조작은 잠재적으로 안전에 부정적인 영향을 주는 행동으로 규정할 수 있고 의무적 규제의 대상이 되기 때문에 안전을 고려한 유저인터페이스의 개발은 이제 막 시작한 차량 내 컨텐츠 시장의 발전을 위해서도 중요하다 할 수 있다. 본 연구는 유저인터페이스 가이드라인 개발을 위한 것으로 기존 양산된 차량정보기기에 대한 분석, 경쟁차 벤치마킹, 국제 표준유저인터페이스 설계가이드라인 연구를 통해 기본방향을 수립하고 적용을 위한 구체적인 화면, Work-flow, GUI를 포함하여 표준을 정의하였다.

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