• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 출시

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Development of Checklist for Test of Analysis Phase (분석단계의 테스트를 위한 체크리스트의 개발)

  • 양해술;이하용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.510-512
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    • 2000
  • 소프트웨어 분야의 급격한 발전으로 인해 소프트웨어 품질의 중요성이 더욱 높아지고 있다. 그러나 많은 소프트웨어 개발 프로젝트들이 정해진 일정 때문에 충분한 품질관리가 이루어지지 못하고 잠재적인 위험 요소들을 지닌 채 제품화되어 출시되고 있는 것이 현실이다. 이러한 위험 요소들은 소프트웨어의 결함으로 잠재하면서 언제든 고장(failure)을 일으킬 수 있는 가능성을 지니고 있다. 소프트웨어 개발 과정에서 발생하는 오류는 초기 단계의 오류일수록 최종 소프트웨어 제품에 미치는 영향이 크므로 초기 단계에 문제점을 점검하는 것이 더욱 중요한 문제일 뿐 아니라 생명주기 전 단계에 걸쳐 각 단계에 적합한 시험 항목을 개발하여 적용하는 것이 고품질의 소프트웨어를 개발하는 최선의 방법이 될 수 있을 것이다. 본 연구에서는 생명주기 단계 중 분석 단계에 관한 테스트 항목을 개발하여 분석 단계에서 야기될 수 있는 문제점들을 최소화할 수 있는 방안을 마련하였다.

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Development of Evaluation Model for Embedded Software (임베디드 소프트웨어 품질평가 모델의 개발)

  • Yang, Hae-Sool;Lee, Ha-Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.1999-2002
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    • 2002
  • 임베디드 소프트웨어의 품질시험을 통해 임베디드 시스템 구매자들의 요구에 부합되는 고품질의 시스템을 구현할 수 있도록 지원할 수 있다. 지금까지 일반적인 SI 소프트웨어에 대한 품질평가 방법론이나 평가 기법, 평가 도구 등이 개발된 사례가 있으나 임베디드 소프트웨어의 경우에는 아직까지 국내에서 활용할 수 있는 구체적인 체계가 구축되어 있지 않은 실정이다. 최근 다양한 임베디드 시스템들이 출시되어 소비자의 선택을 기다리고 있으나 품질면에서 많은 문제점들이 노출되고 있다. 본 연구에서는 임베디드 소프트웨어 평가를 위해 ISO/IEC 12119를 근간으로 하여 평가를 수행한 수 있는 평가모델과 품질검사표를 개발하여 임베디드 소프트웨어 평가에 적용할 수 있도록 하였다.

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가상현실 콘텐츠 및 기술 동향

  • Im, Yang-Mi
    • Information and Communications Magazine
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    • v.33 no.12
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    • pp.49-55
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    • 2016
  • 최근 국내에서 가상현실 시장을 확보하기 위해 국가 및 대기업들이 적극적인 노력을 하고 있다. 이는 가상현실 시장의 확대가 전세계적으로 급속하게 커져가고 있기 때문이다. 대부분의 콘텐츠들은 가상현실 콘텐츠로 전환 될 것을 예측하고 있으며, 이에 발 맞춰 국외 대기업들은 서로 가지고 있는 가상현실 기술제휴를 통해 새로운 기술들을 개발하고 매년 출시하고 있다. 이러한 VR, AR, MR (virtual, augmented, mixed Reality) 기술 및 콘텐츠 제작 기술의 보유는 앞으로의 중요한 핵심 경제를 주도할 원동력이 될 것이다. 따라서 국내에서도 최적화된 콘텐츠와 사용자의 경험 제공을 위해 소프트웨어 플랫폼 개발과 소프트웨어 탑재를 위한 하드웨어 개발에 적극적인 노력이 필요한 때이다. 이에 본고에서는 국내외 가상현실 기술 기반의 콘텐츠 동향에 대해 다룬다.

Control Flow Graph Extraction for Performance Analysis of Real-Time Embedded Software (실시간 내장형 S/W의 성능분석을 위한 Control Flow Graph 추출)

  • 황요섭;안성용;이정아;심재홍
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.217-219
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    • 2003
  • 최근 반도체 설계 및 생산 공정의 급속한 발달로 내장형 시스템이 대중화되는 추세이고 비용이나 제품 출시 기간에 있어서 내장형 소프트웨어는 중요한 하나의 요소로 대두되고 있다. 내장형 시스템은 일반 PC와는 다르게 메모리 크기. 전력 소비, 신뢰성, 사이즈. 비용 등과 같은 제약사항들을 내포하기 때문에 제한된 자원의 효율적인 이용과 소프트웨어의 최적화를 위해 소프트웨어의 성능을 분석하기 위한 필요성이 대두된다. 본 논문에서는 소프트웨어 성능분석 도구인 'Cinderella'를 확장하기 위하여 현재 가장 널리 사용되고 있는 이진 실행 파일인 ELF파일에서 성능을 측정하기 위한 기본 요소로서 Control flow graph를 추출하기 위한 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서 제안한 알고리즘은 향후 ARM기반의 머신에서 ELF파일의 내장형 소프트웨어의 시간분석에 필요한 요소이다.

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Smart Point of sales software based on Cloud server (클라우드 서버 기반의 스마트 POS 소프트웨어)

  • Park, Jong-Ho;Kim, Jun-Ha;Kim, Min-Gyu;Ma, Gyeong-Ho;Go, Seok-Ju;Park, Chan-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.264-267
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    • 2021
  • POS 소프트웨어는 제품 판매 시점에 실시간으로 판매 정보가 저장되어 매출 분석 및 자동 정산, 재고 관리를 통해 효율적인 경영 관리를 가능하게 해주는 소프트웨어를 말한다. 이미 시장에 상당수의 POS 소프트웨어 제품들이 출시되긴 했지만, 무인 결제 시스템인 키오스크 (Kiosk) 나 메뉴 정보나 주문 정보를 실시간으로 표시해주는 DID 와 같이 효율적인 매장 관리를 위해 필요한 솔루션을 POS 와 동시에 사용하기는 고가의 비용을 지불하거나, 해당 솔루션을 함께 해주는 상품은 거의 존재하지 않는다. 본 논문에서는 moki 사에서 이미 제공하고 있는 솔루션에 연동되는 POS 소프트웨어 개발로 저렴한 가격으로 매장 관리를 할 수 있는 시스템 제공을 목표로 한다.

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신통신 SW/유니윈 98

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.4 s.59
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    • pp.24-26
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    • 1998
  • 삼성 SDS 컴퓨터통신 유니텔은 차세대 통신 서비스를 결정하게 될 전용 접속 소프트웨어인 '유니윈98'을 개발하고 지난달 출시했다. 유니텔측은 유니윈의 가장 큰 특징은 '인터넷의 완벽한 수용과 푸시 기술의 적용'이라고 소개하면서 푸시기술을 이용한 자동 업그레이드 기능, 인터넷 서비스 수용, 멀티미디어 표현 기능을 주목해 달라고 주문했다.

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The State of the Art on the AR Devices and S/W Platform (증강현실 장비 및 소프트웨어 플랫폼 기술 동향)

  • Kim, Taewon;Kim, Kyong-Ah;Choi, Yoo-Joo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.1087-1089
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    • 2019
  • 최근 몰입도 및 현실감 높은 가상/증강현실 콘텐츠를 만들기 위한 새로운 장비와 소프트웨어 플랫폼들이 끊임없이 출시되고 업데이트 되고 있다. 더욱이 증강현실 관련 최신 디스플레이 및 인터랙션 장치, 그리고 소프트웨어 플랫폼들이 2019 년에 들어 다수 소개되었다. 본 논문에서는 증강현실 콘텐츠를 구현하기 위해 어떠한 종류의 장비와 소프트웨어 플랫폼이 발표되었는지 살펴보고 각 제품들의 특징을 분석해 보고자 한다. 또한 여러 조사기관이 발표하고 있는 증강현실 시장의 현재와 발전 전망의 내용을 소개하고, 이를 바탕으로 증강현실의 기술 발전 방향을 예측해보고자 한다.

A Study on Smart Fuzzing System Based on Grey Box Test (그레이 박스 테스트를 활용한 스마트 퍼징 시스템 연구)

  • Kim, Mansik;Kim, Minjin;Yeom, Yun-Ho;Jun, Moon-Soeg
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.812-814
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    • 2015
  • 유비쿼터스 시대가 ICT 산업의 발달과 함께 도래함에 따라 이용자들의 요구를 충족시켜 주는 다양한 서비스들이 소프트웨어 형태로 등장하고 있다. 이제는 단순 컴퓨터 뿐만이 아니라 모바일, 웨어러블 디바이스, 자동차, 로봇, 의료 산업 등 까지 소프웨어는 현대 사람들의 삶에 깊이 연계되어 있으며 아직도 그 영역은 팽창하고 있다. 이러한 소프트웨어의 풍부한 발달과 비례로 소프트웨어의 취약점을 공략하여 서비스에 치명적인 위협을 가해 이익을 얻으려는 단체도 증가하게 되었다. 본 논문에서는 소프트웨어를 출시하기 전에 취약점을 미리 탐지 식별 할 수 있는 그레이 박스를 활용한 스마트 퍼징 시스템을 제안한다.

The input data normalization studies using secure coding (시큐어 코딩을 적용한 입력데이터 정규화 검증 연구)

  • Lee, Ji-Sun;Choi, Jin-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.644-647
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    • 2013
  • 인터넷과 정보기술의 발전으로 정보시스템들이 보편화 되고, 편리함을 제공하고 있다. 반면에 시스템은 더욱 복잡해지고, 프라이버시 침해, 개인정보 수집 등 사이버공격은 계속적으로 증가하고 있으며 이로 인한 피해가 심각하다. 사이버 공격을 예방하기 위해서는 정보시스템 제품출시 이전 단계에서 제품의 보안 취약점을 제거하는 것이 중요하다. 따라서 개발단계부터 보안을 고려한 소프트웨어를 개발하는 것은 향후 발생 가능한 보안취약점을 예방하고 피해를 최소화 하여 보다 안전한 소프트웨어를 개발하는 근본적인 해결책이 된다. 본 논문에서는 소프트웨어 개발과정에서 발생할 수 있는 보안약점을 최소화 하여 안전한 소프트웨어를 개발하기 위한 시큐어 코딩(secure coding)과 입력 데이터 값(문자열)을 정규화 함으로써 크로스 사이트 스크립팅(XSS)의 공격을 사전에 예방할 수 있는 방법을 제시한다.

A Study on optimizing application development for SmartPhone OS (스마트폰 OS를 위한 최적화 어플리케이션 개발에 관한 연구)

  • Lee, So-Haeng
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.963-966
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    • 2010
  • 개인용 휴대전화는 다양한 형태로 발전 되어 왔다. 그 동안 국내 통신 시장은 피쳐폰이라고 불리는 단순 전화, 문자 위주의 서비스만을 제공하는 하드웨어 기반의 서비스가 대부분이었다. 몇 년 전부터 PDA와 전화 기능을 기반으로 한 하드웨어가 출시되기 시작하였으나 사용 및 운영의 불편함으로 인해 수요의 폭을 넓히지 못 하였고, 2007년 Apple사의 iPhone 출시를 기점으로 전 세계적으로 다양한 형태의 스마트 폰이 출시되기 시작하였다. 또한 휴대폰 공급 업자들이 제공하는 일방적인 서비스에 만족하지 않고 사용자가 원하는 방향에 필요한 컨텐츠를 다양하게 제공할 수 있는 소프트웨어 마켓의 등장으로 스마트 폰은 그 사용자 층이 매년 큰 폭으로 확대되고 있다. 최근 스마트폰은 글로벌 경기 침체 속에서도 13%대의 성장률(2009년 3/4분기)를 보이며 세계 휴대폰 시장의 중심으로 자리 잡고 있다. 또 사용자의 요구를 충족 시키기 위해서는 다양한 플랫폼의 개발자가 양성 되고 있으며 다양한 어플리케이션을 제공하기 위해 노력하고 있다. 본 논문에서는 다양한 플렛폼 기반의 개발 환경을 소개하고 향후 개발자들이 접목할 수 있는 개발 도구 및 응용 방법을 비교 분석함으로써 스마트폰을 기반으로 한 최적화 어플리케이션의 개발을 촉진 시키고자 한다.

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