• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 재공학

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Refactoring for Classes Related with NS2 AODV (NS2 AODV 관련 클래스의 리팩토링)

  • Shin, Kyoung-Ho;Lee, Min-Soon;Kim, Jun-Hwan;Lee, Byoung-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.311-314
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    • 2007
  • AODV 프로토콜은 최단경로 라우팅 기법, 에너지 효율, 빠른 지역 경로 복구 등을 위한 많은 알고리즘이 연구되어 왔다. AODV 프로토콜의 성능평가는 대부분 NS2 시뮬레이터를 통해 이루어지고 있으며, AODV의 성능개선을 위한 알고리즘의 적용은 NS2의 AODV 소스파일 변경을 통해 이루어진다. AODV 소스파일의 AODV 클래스가 아주 많은 역할을 하는 구조로 작성되어 있어 알고리즘의 적용이 쉽지 않고, 이로 인해 성능평가를 위한 시뮬레이션에 시간과 노력이 많이 들게 된다. 이를 위해 기존 소프트웨어를 재사용하고 유연성을 높일 수 있도록 소프트웨어의 리팩토링을 해주어야 한다. 리팩토링은 소프트웨어를 효율적이고 유지보수가 쉽도록 전환하는 과정이며, 소프트웨어의 재사용성을 높여주고 유연성을 제공해 줄 수 있다. 본 연구에서는 AODV의 성능 개선을 위한 알고리즘 적용이 보다 유연해지도록 AODV 관련 클래스들에 대해 리팩토링을 수행한다.

Backlog Factoring : Extension of Task Factoring for Reuse in Scrum Method (백로그 팩토링 : 스크럼 방법에서 재사용을 위한 태스크 팩토링의 확장)

  • Kim, Ji-Hong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.10
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    • pp.339-345
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    • 2012
  • Despite agile methods and software reuse being distinct approaches, there has been a growing amount of research on combining these approaches. Although Scrum is one of the most popular agile methods, reuse has not been actively supported. In this paper, we identify a new type of reusable Scrum assets, simplify the backlog process and propose a backlog factoring technique by extending task factoring to support reuse in the Scrum method. In addition, we can apply the proposed technique and show prototyping of backlog reuse in e-business applications.

Design and Implementation of Banking System based on CBD and EJB (CBD와 EJB 기반의 뱅킹 시스템 설계 및 구현)

  • 정승재;김수동
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.451-453
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    • 2000
  • 소프트웨어의 경제성, 시장 경쟁력 확보를 위한 소프트웨어의 재사용은 소프트웨어 공학의 주요 이슈가 되고 있다. 그 중 컴포넌트와 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발은 재사용성을 확보할 수 있는 가장 주목받는 방안으로 제시되고 있으며 많은 기법이나 지침들이 제안되고 있다. 기존의 캡슐화와 정보은폐를 핵심 개념으로 하는 OOD(Object Oriented Development)에 의한 소프트웨어 개발방법은 이미 재사용성, 유지보수성, 무결성, 안정성 등의 많은 장점으로 인해 학계와 산업계에서 이미 많이 보편화되어 있고 널리 이용되어 지고 있다. 하지만 CBD(Component Based Development)와 EJB(Enterprise Java Beans)에 기반하여 컴포넌트 어플리케이션을 개발하는데 있어서는 그 적용사례가 드물고 활요성 또한 검증된 바가 거의 없다. 따라서 본 논문에서는 대형 분산 시스템이라 할 수 있는 뱅킹 시스템에 CBD, EJB, UML(Unified Modeling Language)을 적용해 봄으로써 소프트웨어 개발시의 그 실무적인 유용성을 검증해 본다.

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A Study wrapping using Transaction Adaptor component (트렌젝션 어뎁터 컴포넌트를 이용한 래핑에 관한 연구)

  • Kim, Sang-Young;Jung, Ji-Hwan;Kim, Jung-Ah;Hwang, Sun-Myung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.233-236
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    • 2004
  • 컴포넌트 기반 소프트웨어 설계는 개발된 컴포넌트의 조립을 통한 재사용으로 소프트웨어를 생성하는 것을 목표로 하고 있다. 이때 재사용되는 컴포넌트들은 용도에 맞게 개조되어야 한다. 본 연구는 이러한 개조 방법을 트랜잭션 어뎁터(Transaction Adaptor)라는 개조 컴포넌트를 이용하여 기존의 컴포넌트 또는 기존의 레거시 시스템을 재사용하는 것에 대한 연구이다. TA를 이용한 개조방법은 클라이언트와 호스트시스템 사이에 TA컴포넌트를 사용하여, XML데이터를 스트림 형태로 변환하여 전송함으로서 레거시 시스템을 재사용한다. 이러한 TA를 이용한 재사용 방법은 클라이언트 플렛폼이나 호스트의 종류에 관계없이 TA가 XML로 데이터 변환처리하여 레거시 시스템을 재사용할 수 있다.

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A Study on the Reengineering Tool with Concepts Recognition and Logical l Analysis of Objects (객체의 개념적 인식과 논리적 분석에 의한 재공학 툴에 대한 연구)

  • Kim, Haeng-Gon
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.3 no.1
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    • pp.200-210
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    • 1996
  • Re-engineering has the potential to improve software productivity and quality y across the entire life cycle. It involves improving the software maintenance process and improving existing systems by applying new technologies and tools to software maintenance. Re-engineering can help us understanding existing systems and discover software components(e.g., design structure, data structure that are common across systems. These common components then can be reused in the development (or redevelopment )of systems, thereby significantly shortening the time and lessening the risk of developing systems. The Object-Oriented paradigm has been known to improve software maintainability. There still exist many problems in recognizing object, attributes and operations that are conceptually integrated and constructing of object class. In this paper, we propose a method that defines a fundamental theories of re-engineering and a concept recognition for object- oriented paradigm. We also describe the re-engineering tool that translates the existing procedure-oriented program into object-oriented system. This tool has a strength to solve the conceptual integrity problem in object-oriented recognition.

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A Development of The Dynamic Reconfigurable Components based on Software Product Line : Guided Weapon System (소프트웨어 프로덕트 라인공학을 적용한 동적 재구성 컴포넌트 개발 : 유도무기체계)

  • Lee, Jae-Oh;Lee, Jae-Jin;Suk, Jee-Beom;Seo, Yoon-Ho
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.19 no.4
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    • pp.179-188
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    • 2010
  • The concern of Software Product Line(SPL) engineering is spreading widely because the program or product developers are able to satisfy the customer's demands quickly and give a way to handle maintenance efficiently. SPL is a reuse paradigm that reuse common parts and adopts variable parts optionally to form a differentiated product by analyzing domains. Purposes of this paper are to design an architecture which has a dynamic reconfiguration function and to develop basic components which are the basic unit of reconfiguration to raise the reuse level of the guided weapon system using the SPL. Initially we design an architecture and define basic components for developing a dynamic reconfigurable components based on SPL. Then we develop the composer for physical components and behavior components referenced by behavior models of OneSAF.

Development of the Tool for Software Re-engineering and Maintenance (소프트웨어 재공학과 유지보수 지원을 위한 툴의 개발)

  • Kim, Haeng-Gon;Hwang, Seon-Myeong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.1 no.3
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    • pp.299-310
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    • 1994
  • Re-engineering tools can substantially increase software maintenance productivity and the quality of maintenance work. Re-engineering usually involves changing the form(e.g.changining objects names and definitions, restructuring process logic) of a program. In this paper, we describe the design and implementation of InMaC++ that is a software tool oriented towards maintenance of C++ object oriented programs. With InMaC++, programms can be displayed and edited in two forms : as the code and as the diagram InMaC++ also contains transformations in both directions, i,e. from code to diagram and from diagram to skeletons of code. Hence, it is suitable for re-engineering and maintenance of existing code. Specially designed browsers implement the graphical interface. InMaC++ contains a database that is based on a simple but effective data model of InMaC++ programs. The model contains only four object classes and three relations, which makes the tool small, and easy to implement and use. A simple query language allows browsing through the database.

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Development of Concurrent Engineering System for Design of Composite Structures (복합재 구조물의 설계를 위한 동시공학 시스템의 개발)

  • ;;;H.T.Hahn
    • Composites Research
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    • v.12 no.6
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    • pp.43-52
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    • 1999
  • This paper explains the development of a concurrent engineering system for the rlesign of composite structures. The concurrent engineering system is developed to meet the demand for the better quality products with lower production cost and time. In this study, to compose the architecture of concurrent engineering system, the commercial and noncommercial programs related to design and analysis of composite structures are surveyed and classified. The concurrent engineering system is including various design modules such as design/analysis of composite structures using CLPT and FEM, buckling and post bucking analysis, thermo-elastic analysis of carbon-carbon composite, and optimum design using expert system and genetic algorithm. For the integration and management of softwares, the concurrent engineering system is realized by Microsoft visual $C++{^\circledR}$ that provide multi-tasking and graphic user interface environment.

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A UML-based Component Interface Extraction Method (UML 기반의 컴포넌트 인터페이스 추출 기법)

  • 유영란;김수동
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.460-462
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    • 1999
  • 소프트웨어의 경제성, 시장 경쟁력 확보를 위한 소프트웨어의 재사용은 소프트웨어 공학의 주요 이슈가 되고 있다. 그중 컴포넌트와 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발은 재사용성을 확보할 수 있는 가장 주목 받는 방안으로 제시되고 있으며 많은 기법이나 지침들이 제안되고 있다. 본 논문에서는 컴포넌트 개발에서 UML에 기반하여 컴포넌트의 인터페이스를 추출하는 기법을 제시하고자 한다. 분석 단계에서 컴포넌트의 식별이 이루어졌다고 가정하고 분석 단계에서 나온 산출물 중, Use Case 모델과 클래스 다이어그램을 이용하여 컴포넌트의 메소드들을 식별하고, 인터페이스로 정의한다. 그리고 사용자요구사항에 근거하여 Hot Spot을 식별한 후, 컴포넌트의 커스터마이즈를 위한 메소드와 인터페이스를 정의한다.

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