Virtual router redundancy protocol (VRRP) was designed as a solution to support fast fail-over in case of network failure. There exists virtual router which acts as default gateway in LAN, and the virtual router is dynamically elected between master and backup router. Through this protocol, end-hosts can be provided seamless network service. However, it needs expensive license fees and maintenance costs to adopt current commercial network operating systems. Furthermore, they are commonly enterprise proprietary software and inherently closed source. In order to tackle these problem, Open N2OS which is open source based open network software platform was developed. It has no dependency on hardware equipment, and provides high availability, scalability, various networking functions. In this paper, we handle VRRP operation and mechanism with related command line interface (CLI).
In this paper, we designed and implemented edutainment platform that can be effectively applied to developmental disabilities for their education and treatment of sensibility and intelligence training. We developed embedded hardware and contents authoring tool to make multimedia contents operated on the hardware, a management tool to provide result of training, and a real-time monitoring tool for observing the state of study. The hardware is designed by considering the characteristics of developmental disabilities and provides visual, auditory and tactile sense to assist sensibility training for their attention. User-friendly and easy-to-use authoring tool enable teachers and non-specialist to make educational contents. Also the real-time monitoring tool make us to observe user's status even in the outside of classroom. The management tool stores result of training and make us to review the result for further steps. Using this edutainment platform, efficient repetitive training is possible without restriction of time and location. Also when it applied to practical education, we can recognize that our system is effective on improving the ability of attention and studying.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.49
no.4
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pp.75-97
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2015
This study aims to identify the needs of the disabled around E-books in order to develop such E-books. This study surveys the disabled, including the visually disabled and the deaf, on the usage of publications by disability type, the area of improvement to enhance E-book accessibility and the E-book functions for the disabled. The study surveys 196 people with the following key findings. First, the disabled have a preference for paper books over E-books. Second, the disabled read for practical tips in daily lives, cultural development and self development in such particular order. Third, the disabled have a negative view on function and variety of E-books, and want E-books to be customizable software-based rather than a simple platform-based.
Son, Chang Sik;Kang, Won Seok;Lee, Jong Ha;Moon, Kyoung Ja
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.9
no.4
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pp.137-144
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2020
Delirium is among the most common mental disorders encountered in patients with a temporary cognitive impairment such as consciousness disorder, attention disorder, and poor speech, particularly among those who are older. Delirium is distressing for patients and families, can interfere with the management of symptoms such as pain, and is associated with increased elderly mortality. The purpose of this paper is to generate useful clinical knowledge that can be used to distinguish the outcomes of patients with delirium in long-term care facilities. For this purpose, we extracted the clinical classification knowledge associated with delirium using a local covering rule acquisition approach with the rough lower approximation region. The clinical applicability of the proposed method was verified using data collected from a prospective cohort study. From the results of this study, we found six useful clinical pieces of evidence that the duration of delirium could more than 12 days. Also, we confirmed eight factors such as BMI, Charlson Comorbidity Index, hospitalization path, nutrition deficiency, infection, sleep disturbance, bed scores, and diaper use are important in distinguishing the outcomes of delirium patients. The classification performance of the proposed method was verified by comparison with three benchmarking models, ANN, SVM with RBF kernel, and Random Forest, using a statistical five-fold cross-validation method. The proposed method showed an improved average performance of 0.6% and 2.7% in both accuracy and AUC criteria when compared with the SVM model with the highest classification performance of the three models respectively.
The purpose of this study was to analyze the perceptions of disabled sports that were reported the newspapers using semantic network analysis method. for this purpose, 745 news articles were selected from 21 source in Naver news searching engine. The main keyword for searching on newspapers was 'disabled sports'. Krkwic software was used for keyword cleansing and co-occurrence of text to text matrix in frequencies. Centrality indices that are degree, between and eigenvector, were used to analyze the perceptions of disabled sports from Netminer 4.0 for semantic network analysis. The conclusion of overall results from this study are follows; First, the core keyword of disabled sports in newspapers are 'impression', 'challenge', 'festival', 'dream' and hope. And there is different concepts of cognition among types of disability. Second, there are two elements on the perceptions of disabled sports from reported newspapers; sports performance and emotional. Specifically, main stream of keyword were 'Paralympics' and 'Special Olympics' on sports performance element and 'impressive' and 'challenge' in emotion element.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.3
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pp.209-216
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2022
In this paper, we propose an effective software education program to promote employment of the disabled and verify the effectiveness of SW education through pilot operation. In this SW education program, we develop a SW curriculum consisting of the basic course, Unity programming course, and the advanced course, AR/VR digital content development course. The SW education achievement standard develops the basic and advanced course achievement standards in consideration of the level of the virtual reality content production job of the National Competency Standards(NCS) and the SW education achievement standards of youth with visual, hearing, and physical disabilities. SW education materials are developed on a project basis so that one AR/VR digital content can be implemented step by step according to the intellectual level of the disabled based on Unity. SW education pilot training is conducted as online education based on Blended Learning due to COVID-19. In order to derive the SW education effect and each learner's individual SW education academic achievement for the SW education pilot training, a survey is conducted on learners, and the results are analyzed. In the basic course, 77.3% of learners achieved academic achievement above excellent(80-90), and in the advanced course, 48.8% of learners achieved academic achievement above excellent(80-90). These results verify that the SW education program for the disabled developed in this paper is effective in activating employment for the disabled.
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.21
no.3
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pp.65-78
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2023
Objective : In this study, we aimed to investigate the effectiveness of family-centered intervention conducted with caregivers of children with autism spectrum disorder (ASD) in South Korea through a systematic literature review. Methods : Previous studies published from 2011 to 2021 were searched through RISS, KISS, and DBpia. The search terms applied included "autism spectrum" OR "general developmental disorder" OR "high-functioning autism" OR "Asperger's" AND "parent education" OR "family-centered intervention" OR "parent coaching" OR "parent training" OR "family participation." A total of 11 experimental studies were chosen based on the selection criteria. Results : According to the findings on the general characteristics of the study participants, intervention strategies, and effects of the intervention, it was observed that the majority of children with ASD who participated in the study were preschool-aged, and the majority of participating caregivers were mothers. The effects of family-centered interventions were evident in both children and parents. In children, the most significant effects were observed in interaction and communication skills. In parents, a reduction in parenting stress and an improvement in parenting efficacy were observed. The intervention strategies employed in the study varied, with sensory integration intervention, responsive communication, and interaction-centered intervention being the most commonly used, followed by developmental-centered intervention, positive behavior support (PBS), and parent-mediated intervention based on pivotal response treatment (PRT). Conclusion : The results of this study are significant in that they confirm that family-centered intervention is effective not only in improving the functioning of children with autism spectrum disorder, but also in reducing parenting stress and enhancing parenting efficacy, and provide evidence for clinical use.
Software change is an essential operation for software evolution. To maintain the system competently, managers as well as developers must be able to understand the structure of the system but the structure of software is hidden to the developers and managers who need to change it. In this paper, we present a system (OntCIA) for supporting change impact analysis for rating and billing domain based on the semantic web technology. The basic idea of OntCIA is to build a domain knowledge base using an OWL ontology and RDF to implement change impact analysis system that would support the managers and software developers in finding out information about structure of large software system. OntCIA allows users to incrementally build an ontology in rating and billing domain and provides useful information in response to user queries concerning the code, such as, for example 'Find the modules which have a role for confirming new subscription'. The strengths of OntCIA are its architecture for easy maintenance as well as semantic indexing by automatic reasoning.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.11
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pp.2745-2755
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1997
Many large-scale enterprises have developed software systems to build management information system for their business. However, it is hard to maintain share ability of data, compatibility of operation methedology, and interoperability among subsystems when the development project progresses since each distributed team prepares a development plan for its subsystem and must have poor communication problem among those teams. We must apply software configuration management to the whole life cycle of the software system in order to solve those Problems. We need a model and a repository in order to execute configuration management on configuration products like document, data, and source code which are generated through the life cycle of software development. In this paper, we suggest a model for configuration change control where cross- referencing among life cycle Phases and data-sharing are highlighted, and define ER model to use IRDS(Information Resource Dictionary system) and IRD schemas.
본 연구에서는 사지마비 장애인이 활용할 수 있는 동작을 이용하여 마우스, 문자 입력, 전동휠체어 제어 등에 활용될 수 있는 인터페이스 기술을 개발하였다. 사지마비 장애인이 활용 가능하면서도 착용이 쉽고 데이터 처리가 용이한 동작으로서 이물기 동작을 제안하였다. 좌측, 우측 및 양측 이물기 동작 및 이물기 시간의 조절을 통해 사지마비 장애인의 경우에도 다양한 명령어 형성이 가능하다. 이때, 이물기 동작의 인식은 관자놀이 부근에 위치한 관자근에서의 근전도 신호를 이용하였다. 본 연구에서는 데이터를 획득하여 전송하고 처리하기 위한 하드웨어와 소프트웨어를 함께, 전동휠체어 제어를 위한 응용 시스템도 개발하였다. 또한 개발된 시스템을 사지마비 장애인에게 적용하여 그 효용성을 평가하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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