• Title/Summary/Keyword: 세부행위

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A Construction Method of the Software Reuse Framework using Behavior Patterns (행위패턴을 이용한 소프트웨어 재사용 프레임워크 구축방법)

  • Lee, Gi-O;Ryu, Seong-Yeol
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.8
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    • pp.2088-2097
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    • 1999
  • We propose the software framework construction method that increases reusability through use case extraction and structuring of software system's dynamic behavior of which identifying behavior patterns from software domain models. Most behavior models do not provide a consistent modeling technique for harmonizing user's heterogeneous requirements, and not yet prepared to a detailed optimizing technique for redevelopment and maintenance. Therefore, we need a software reuse framework to support consistency and reusability of existing development models using use cases with functional characteristics. a lattice model is used to this approach for structuring use cases, and the reuse process that can be driven to reusable components is introduced in this paper,.

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하도급법 위반사업자에 대한 과징금 부과기준 고시

  • Korea Mechanical Construction Contractors Association
    • 월간 기계설비
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    • no.10 s.207
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    • pp.39-42
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    • 2007
  • 공정거래위원회(위원장 권오승)는 최근 하도급법 위반사업자에 대한 과징금 부과시 과징금 부과여부 결정 및 과징금액 산정을 위한 세부 기준을 마련하고 지난 8월 22일 하도급법 위반사업자에 대한 과징금 부과기준에 관한 고시를 제정한데 이어 지난 8월 30일부터 시행에 들어갔다. 공정위는 과징금 부과를 위해 종전에는 위원회 사무준칙인 지침을 운용하였으나, 이번 고시 제정을 통해 과징금 부과의 예측가능성, 객관성 및 투명성을 제고하였다. 고시에 따르면 원사업자의 위법행위를 신고한 중소 하도급업체에 거래단절 등 불이익을 주는 보복행위를 하거나 하도급대금·어음할인료·지연이자 등을 지급한 후 이를 회수 또는 납품대금에서 공제하는 탈법행위 등 악성 위법행위에 대해서는 과징금을 부과하기로 했다. 또 위반사업자가 하도급거래시장에서 영향력이 큰 대기업자 이거나 과거 위반전력이 많은 경우로서 부당 하도급대금 결정, 부당감액 등 중대하거나 파급효과가 큰 위반행위를 했을 때도 과징금을 부과하기로 했다. 공정위가 하도급법 위반사업자에 대한 과징금 부과여부의 결정기준과 과징금액 산정방식을 보다 구체화하여 시행함으로써, 법위반의 정도에 상응하는 제재로 인하여 법집행의 실효성이 강화되어 재발방지 효과가 클 것으로 기대된다. 아울러 과징금 부과의 객관성과 투명성을 높이는 한편, 예측가능성을 높임에 따라 대기업 등 원사업자의 자율적인 하도급법 준수 의식을 제고하여 법위반을 사전에 방지함으로써 중소기업의 피해를 예방하는데 크게 기여할 것으로 보여진다.

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War Game Simulation Using Parametric Behavior Modeling Method (파라미터 행위 모델링 기법을 이용한 전쟁게임 시뮬레이션)

  • Kim, Jae-Hyun;Kim, Tag-Gon;Lee, Wan-Bok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.11
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    • pp.126-134
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    • 2006
  • The object oriented co-modeling methodology, previously introduced, employs a layered approach in war game models development in which an upper layer models abstract behavior of an object and a lower one models details of the object. Within the methodology military domain experts and simulation experts models an object at the upper and the lower layers, respectively in concurrent manner. This paper proposes a method of constructing a war game simulator using parametric behavior modeling technique, which provides a means for military domain experts/users to change model's detailed behavior with no knowledge on modeling semantics. The proposed simulator would support new algorithms or strategies with minimal cost and could be modified even by the users who are ignorant about modeling technique. To demonstrate the effectiveness of the proposed framework, a naval war game simulator is exemplified.

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A Study on the Oral Health Promotion Behavior of High Schoolers in a Part (일부지역 고등학생의 구강건강증진행위에 관한 조사)

  • Hwang, Ji-Min;Han, Ji-Hyoung
    • Journal of dental hygiene science
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    • v.9 no.2
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    • pp.197-202
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    • 2009
  • The purpose of this study was to examine the oral health promotion behavior of adolescents in an effort to help improve policy selling on oral health projects and determine how to teach teens to promote their oral health throughout their lives. The findings of the study were as follows: First, among different sons of oral health promotion behavior, they were best at improving oral nutritive conditions. Second, they differed from one another according to grade and age in improving oral nutritive conditions, and income made a difference to getting oral-related social support. Third, there was generally a significant correlation among the variables that concerned oral health promotion behavior. The effort by this study to grasp the oral health promotion behavior of teenagers is expected to provide useful information on how to encourage students to get into the right oral habit.

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Design of Fraudulent Process Notification for Management Information Systems (정보시스템 부정행위 신고시스템 설계)

  • Lee, Joong Hee;Lee, Sangwon;Ahn, Hyunsup
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.629-631
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    • 2013
  • In many enterprises, fraudulent activities and processes are widely prevalent. But, their employees would not report the illegal activities since they would be attacked by defensive and reactive retaliations in their enterprises. Against this backdrop, we design notification systems for whistle blowing. The design would certainly be useful for fraudulent process notification while using management information systems in the field of business. The fraudulent process notification is related to whistle blowing systems, methods, storage media, and so on. Also, we establish the whole architecture of fraudulent process notification with functional structure from the viewpoint of systems and whistle blower. The flow diagram of notification method is added.

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A Study on Factors Affecting the Oral Health Promotion Behavior of Dental Hygiene and Non-Dental Hygiene Students (치위생과 학생과 비보건계열 학생의 구강건강증진행위 영향요인 분석)

  • Jung, Eun-Ju
    • Journal of dental hygiene science
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    • v.10 no.1
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    • pp.1-9
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    • 2010
  • The purpose of this study was to examine the cognition-perception factors and oral health promotion behavior of dental hygiene and non-dental hygiene students in an effort to find out factors affecting their oral health promotion behavior. After a survey was conducted, the collected data were analyzed. The findings of the study were as follows: 1. In regard to cognition-perception factors of oral health, the dental hygiene students were ahead of the others in self-efficacy, control of oral health and benefits of oral health behavior. The latter felt there were more barriers to their oral health behavior than the former. 2. As to the practice of oral health promotion behavior, that behavior was more prevailing among the dental hygiene students than the others. Both groups restrained themselves from liquor and cigarettes. 3. Concerning the correlation between oral health promotion behavior and related variables, self-efficacy and control of oral health had a significant correlation to oral health promotion behavior. Better self-efficacy and better control of oral health led to better oral health promotion behavior and better practice of its subfactors 1, 2 and 3. 4. As a result of checking the variables affecting oral health promotion behavior and the subfactors of the variables, self-efficacy had the largest impact on factor 1, factor 2, factor 3 and oral health promotion behavior, and factor 2 was under the greatest influence of control of oral health. Based on above-mentioned findings, self-efficacy was identified as the cognition-perception factor that had the largest impact on oral health behavior. Therefore how to boost self-efficacy should be considered when oral health promotion programs are developed, and research efforts should be channeled into finding out in which way self-efficacy could be bolstered in association with each kind of oral health promotion behavior.

Influential Factors on the Interactivity in the Interactive Space I ; Focus on the Analysis of Intersubject & Interaction Factors (상호작용 공간의 상호작용성 영향요인 I ; 인터서브젝트(Intersubject)와 인터랙션(Interaction) 요인의 세부유형 분석을 중심으로)

  • Lee, Jeong-min
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.5
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    • pp.152-164
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    • 2010
  • Interactive space became one of the major design paradigms. For elevating the interactive effect, we need user-centered design methodology which uses the influential factors on the interactivity. This research is the first one of three linked- studies and categorizes the three main factors on the interactivity-Interface /Intersubject/Interaction. 'Interface' is the field for the interactivity. It will be the main subject for the second study. 'Intersubject' is the performer for the interactivity. Its specific attributes are analyzed in terms of user's needs for interactivity and six subdivisions are analyzed-functional & artistic need /external & subconscious need/info-communication & sympathy need. 'Interaction' is the performance for the interactivity. Its specific attributes are discussed in terms of behavioral interactive process and again sixsub-steps are analyzed-junction/immersion/ mental model/action/transformation/neo-experience.

Collision Risk Decision System for Collision Avoidance (충돌회피를 위한 충돌위험도 결정 시스템)

  • 김은경;강일원;김용기
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2001.12a
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    • pp.121-124
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    • 2001
  • 충돌회피 시스템은 선박의 안전 항해에 중요한 역할을 한다. 충돌회피 시스템은 선박이 장애물을 만났을 때 영역전문가인 항해사를 대신하여 피항 행위를 하도륵 지시하는 시스템으로 자선에서 이루어지는 해상 장애물들에 대한 피항 시 그 판단 기준을 각 장애물에 대한 충돌위험도에 둔다. 따라서 본 연구에서는 선박의 충돌회피 시스템의 보다 안전한 충돌회피를 도모하기 위해 충돌회피를 위한 충돌위험도 결정 시스템을 제안한다. 충돌위험도 결정 시스템은 장애물 모델링과 장애물의 충돌위험도 결정의 두 부분으로 구성된다. 장애물 모델링은 선박의 센서에서 나오는 저수준의 자료를 지능형 선박의 타 시스템에서 이용하기 쉽도록 구하는 과정이다. 충돌위험도 결정 시스템의 출력으로 산출되는 충돌위험도는 충돌회피 시스템의 피항 행위 결정에 정보로 사용된다. 본 연구에서는 DCPA와 TCPA를 이용한 기존의 기법에 VCD의 개념을 추가한 새로운 충돌위험도 결정 기법을 제안한다. 입력변수가 되는 DCPA, TCPA, VCD의 퍼지 소속함수를 산출하고 이를 기반으로 퍼지 추론을 이용하여 세부적인 충돌위험도를 결정한다. 본 연구에서 제안하는 기법은 기존의 DCPA와 TCPA만으로 충돌위험도를 결정한 경우보다 상세한 충돌위험도 결정이 가능하다는 장점과 국제해상충돌예방규칙의 내용이 적용되었다는 장점을 지닌다. 제안된 기법은 DCPA와 TCPA 만으로 충돌위험도를 결정한 기법과 비교.평가하여 성능을 검증한다.

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자판기 거래 분쟁 최소화를 위한 신자판기 표준약관 마련된다

  • Korea Vending Machine Manufacturers Association
    • Vending industry
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    • v.5 no.3 s.15
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    • pp.35-41
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    • 2005
  • 자판기 표준약관이 개정된다. 그간 공정거래위원회 약관제도과와 우리 협회에서는 자판기 거래 분쟁 최소화를 위해 기존 약관을 개정키고 합의하고 새로운 표준약관 마련 직업을 진행해 왔다. 새로운 약관을 준비하며 상호간 쟁점이 되는 사항들이 있었지만 절충에 절충을 거쳐 개정안을 도출해 냈다. 이번에 마련된 표준약관 개정안은 그간 자판기 부실판매의 주된 사례로 작용했던 임대를 전제로 한 기망판매 행위, 수익성 보장을 전제로 반품을 할 수 있도록 유인하여 판매하는 행위 등을 금지될 수 있도록 계약해제 요건을 구체화했다. 또한 구매자가 자판기 구입 후 3개월 이내에는 일정 손율을 지불하고 임의해지를 할 수 있도록 했다. 자판기 구매자 보호 요건들을 강화했음은 물론 거래관계를 명확히 해 상호 분쟁의 요소를 최소화한 것이 특징이다. 이 같은 내용을 골자로 하는 자판기 표준안은 공정거래 위원회 약관 심사 자문회의를 거쳐 1차 승인이 났고, 마지막으로 심의 위원회 최종승인만을 남겨놓고 있다. 하지만 자판기 유통시장 정화에 대한 강력한 의지를 반영한 개정안이기 때문에 별다른 수정 없이 승인이 날 것으로 보여 진다. 이럴 경우 자판 산업계에서는 다가오는 2006년부터는 새로운 약관을 사용할 수 있게 된다. 금호에서는 새롭게 개정되는 자판기 표준 약관의 세부내용을 살펴보고, 자판기 산업계가 어떻게 이를 받아들여야 할지를 살펴봤다.

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Intrusion Types Identification for HMM-based Anomaly Detection System Using Edit Distance (Edit Distance를 이용한 오용탐지 시스템의 침입유형 판별)

  • 구자민;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.874-876
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    • 2003
  • 전산 시스템에 대한 침입에 대응하기 위하여 시스템 호출 감사자료 척도를 사용하여 은닉 마르코프 모델(HMM)에 적용하는 비정상행위 기반 침입탐지 시스템에 대한 연구가 활발하다. 하지만, 이는 일정한 임계간 이하의 비정상행위만을 감지할 뿐, 어떠한 유형의 침입인지를 판별하지 못한다. 이에 Viterbi 알고리즘을 이용하여 상태 시퀀스를 분석하고, 공격 유형별 표준 상태시퀀스와의 유사성을 측정하여 유형을 판별할 수 있는데, 외부 혹은 내부 환경에 따라 상태 시퀀스가 항상 규칙적으로 추출될 수 없기 때문에, 단순 매칭으로 침입 유형을 판별하기가 어렵다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 시퀀스의 변형을 효과적으로 고려하는 편집거리(Edit distance)를 이용하여 어떠한 유형의 침입이 발생하였는지를 판별하는 방법을 제안한다. 본 논문에서는 루트권한을 취득하기 위한 대표적인 침입유형으로 가장 널리 쓰이는 버퍼오버플로우 공격에 대해 실험하였는데, 그 결과 세부적인 침입 유형을 잘 판별할 수 있음을 확인하였다.

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