• Title/Summary/Keyword: 세대전이

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EdgeCPS Technology Trend for Massive Autonomous Things (대규모 디바이스의 자율제어를 위한 EdgeCPS 기술 동향)

  • Chun, I.G.;Kang, S.J.;Na, G.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.37 no.1
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    • pp.32-41
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    • 2022
  • With the development of computing technology, the convergence of ICT with existing traditional industries is being attempted. In particular, with the recent advent of 5G, connectivity with numerous AuT (autonomous Things) in the real world as well as simple mobile terminals has increased. As more devices are deployed in the real world, the need for technology for devices to learn and act autonomously to communicate with humans has begun to emerge. This article introduces "Device to the Edge," a new computing paradigm that enables various devices in smart spaces (e.g., factories, metaverse, shipyards, and city centers) to perform ultra-reliable, low-latency and high-speed processing regardless of the limitations of capability and performance. The proposed technology, referred to as EdgeCPS, can link devices to augmented virtual resources of edge servers to support complex artificial intelligence tasks and ultra-proximity services from low-specification/low-resource devices to high-performance devices.

A Study on Wireless Technology for transferring Bio Signal (생체신호 전송을 위한 무선통신기술에 관한 연구)

  • Kim, Young-Hwan;Park, Chang-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.1163-1166
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    • 2009
  • 전 세계적으로 유헬스 서비스에 대한 관심도가 증가함에 따라 유헬스의 핵심기술 가운데 하나인 무선통신기반의 생체신호 전송기술에 대한 연구 또한 활발히 진행되고 있다. 특히 2000년대부터 시작하여 이미 많은 연구가 진행되어 온 WPAN에서는 Zigbee, Bluetooth, UWB 등의 무선대역을 통하여 생체 신호를 전송하는 연구가 상당히 진행되어 왔으며, 최근에는 IEEE 802.15.6 WBAN에서 MICS, WMTS등과 같은 무선대역을 이용하여 생체신호를 전송하기 위한 연구를 새로이 진행하고 있다. 특히 WLAN이 무선통신기술에 있어 1세대라 하고, WPAN이 2세대라 한다면 WBAN은 3세대 무선통신기술이라고 할 만큼 새로운 시장을 형성할 것으로 예상된다. 따라서 본 고에서는 기존의 WPAN과 최근에 이슈가 되고 있는 WBAN의 무선기술을 통해 생체신호를 전송하기 위한 기술을 분석하고 향후 연구해야 할 내용에 대해 언급하기로 한다.

A Study on the Development of a Sensory 3D Gate-Ball Game for the Silver Generation (실버세대를 위한 체감형 3D 게이트볼 게임 개발에 관한 연구)

  • Kang, Im-Chul;Joo, Jae-Hong;Kim, Beom-Seok;Yang, Yong-Dae;Lee, Hyun-Cheol
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.4
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    • pp.572-582
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    • 2009
  • Recently, portion of the aged population has been increased, and aging became the biggest issue that we will be facing in the future. As the aging population has increased, the silver generation is getting to account for the considerable percent of economic activities and becomes the main body of production and consumption. Although the economic activity of silver generation is increased, the development of silver contents for the leisure activities is still not revitalized. The serious silver contents and the easy-to-use interface are very important because the silver generation is relatively weaker than young people in perception, studying, and exercise, and is fragile in mobility and vitality. This paper suggests the Sensory 3D Gate-Ball game for silver generation's leisure and health maintaining along with the easy-to-use interface.

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Sulfidation and Regeneration of Zinc Based Sorbents for IGCC (IGCC용 아연계 탈황제의 황화/재생 반응특성)

  • 이중범;류청걸;안달홍
    • Proceedings of the Korea Society for Energy Engineering kosee Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.67-72
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    • 2000
  • 화석 연료중 석탄을 가장 경제적이고, 환경친화적으로 이용하는 신발전기술로 석탄가스 복합발전(IGCC)이 있으며, 이러한 신발전 기술의 핵심은 석탄가스화와 석탄가스 중에 있는 불순물을 제거하는 정제 기술이다. 현재 저온정제와 기존의 복합발전 시스템을 이용한 1세대 IGCC는 상용단계에 있으며 열효율은 40% 전후이다.(중략)

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전시회: CJ그림책축제 -온 가족이 떠나는 세계 그림책 여행

  • Im, Nam-Suk
    • 프린팅코리아
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    • v.10 no.1
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    • pp.124-125
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    • 2011
  • CJ문화재단이 주최하고 CJ그림책축제사무국이 주관한 제3회 CJ그림책축제가 구랍 8일부터 28일까지 한국국제교류재단 문화센터(서소문 중앙일보 1층)에서 열렸다. 상상력과 독특한 개성을 바탕으로 한 그림책은 어린이뿐 아니라 전 세대를 포용하는 장르이며 언어의 장벽을 뛰어넘어 세계적으로 소통할 수 있는 문화 아이콘이다. 2010년 CJ그림책축제는 <'CJ그림책상' 수상작전(展)>과 <한국 창작 그림책 초청전(展)>으로 구성되었다.

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The Chemical Reactivity of Zinc Based Sorbents for IGCC (IGCC용 아연계 탈황제의 반응특성)

  • 이중범;류청걸;위영호;안달홍
    • Proceedings of the Korea Society for Energy Engineering kosee Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.61-66
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    • 1999
  • 화석 연료중 석탄을 가장 경제적이고, 환경친화적으로 이용하는 신발전기술로 석탄가스 복합발전(IGCC)이 있으며, 이러한 신발전 기술의 핵심은 석탄가스화와 석탄가스 중에 있는 불순물을 제거하는 정제 기술이다. 현재 저온정제와 기존의 복합발전 시스템을 이용한 1세대 IGCC는 상용단계에 있으며 열효율은 40% 전후이다. 이런 IGCC의 발전 단가를 줄이고 열효율을 45%이상 증가시켜 타 발전기술과 경쟁력을 갖추기 위해서는 고온고압에서 석탄가스 중에 있는 불순물을 제거하는 고온정제기술(hot gas cleanup)은 필수적이다.(중략)

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Chung-nam National University's Status of Research on Technology of the Next Generation Rocket Engine System (충남대학교 차세대 로켓엔진 시스템 기술 연구 현황)

  • Jang, Jee-Hun;Jeon, Jun-Su;Kim, Tae-Woan;Ko, Young-Sung;Kim, Sun-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.196-200
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    • 2012
  • To acquire indigenous development abilities of a future space launcher, bi-propellant liquid rocket engines using environmentally clean propellants such as hydrogen peroxide and methane have been developed by Chungnam national university. The necessary development technologies for the future liquid rocket engines were defined and have been acquired step-by-step in advance by sub-scale liquid rocket engines. Core techniques of design/manufacture/experiments to develop a future prototype liquid rocket engine will be obtained by this study.

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A Study on Serious Game Contents for Silver Generation (실버세대를 위한 기능성 게임 콘텐츠에 관한 연구)

  • Lee, Hyun-Cheol;Joo, Jae-Hong;Yang, Yong-Dae;Kim, Eun-Seok;Hur, Gi-Taek
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.200-203
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    • 2009
  • 최근 전 세계적으로 노인 인구가 차지하는 비중이 갈수록 증가하고 있어 세계적으로 고령화는 미래에 우리가 직면하게 될 가장 큰 사회적인 문제로 대두되고 있다. 고령화 사회에 삶의 질을 향상하기 위해서는 고령자가 주체가 되어 생활환경의 설계를 위한 실버 운용 시스템의 구조적 변화의 방향성을 제시 할 필요가 있다. 이 과정에서 요구되는 사회적 커뮤니티는 실버세대에게 자신감과 즐거움을 제공하고, 삶의 질을 높이는데 중요한 역할을 할 것이며 기능성 게임 콘텐츠는 실버세대의 커뮤니티에 중요한 역할을 할 것이다. 본 논문에서는 실버 세대의 여가 활용과 건강 유지를 위해 조작이 용이한 인터페이스 기술을 이용한 기능성 게임 콘텐츠인 두더지 밟기 게임을 제안한다. 제안 방법은 단순한 UI와 무선 인터페이스 기술을 활용함으로써 게임 조작의 용이성을 확보할 수 있고 근력강화, 균형성 및 유연성 기능과 더불어 재미와 흥미를 유발할 수 있도록 하였다.

지혜 깊어지는 건강_활기찬 실버 세대: 퇴행성 관절염, 쑤시기 전 관절 스트레칭 쭉쭉

  • Park, Jun-Sik
    • 건강소식
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    • v.35 no.7
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    • pp.24-25
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    • 2011
  • 퇴행성 관절염은 관절을 보호하고 있는 연골이 마모되면서 뼈끼리 맞닿아 마찰을 이루면서 통증, 부종, 염증뿐 아니라 관절 변형 및 운동 장애까지 불러오는 질환이다. 50세 이상의 노년층에서 가장 흔히 찾아볼 수 있으며, 손가락, 발가락부터 허리, 고관절 등 전신의 어느 부위에서나 나타날 수 있다.

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DMB 해외진출 현황

  • Park, Yeong-Ju
    • 정보화사회
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    • s.178
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    • pp.66-68
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    • 2006
  • 지난 12월 1일, 지상파DMB 서비스가 개시됨으로써 우리나라는 위성DMB를 포함, DMB를 '세계 최초'로 서비스하는 국가가 됐다. 이미 오래 전부터 DMB(디지털 멀티미디어 방송)는 국내 차세대 IT먹거리로 손꼽혀온 부분. 국내 상용화(와 활성화)를 발판으로 삼아 해외시장을 선점해나가겠다는 게 국내 입장이다. 실제 그동안 지상파DMB 활성화의 걸림돌로 지적돼 온 이동전화 사업자의 유통 참여가 KTF와 LG텔레콤을 필두로 1월 1일부터 시작됨으로써 지상파DMB 진영을 고무시키고 있는 분위기다.

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