• Title/Summary/Keyword: 세계관

Search Result 300, Processing Time 0.027 seconds

A View of the World Shown in the Miyazaki Hayao Director's Animation -Focus on Analytic Discussion about the Character and the Incident- (미야자키 하야오 감독의 애니메이션 <센과 치히로의 행방불명>에 나타난 세계관 -인물과 사건에 관한 분석적 논의를 중심으로-)

  • Kim, Jong-Tae
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.11 no.7
    • /
    • pp.110-120
    • /
    • 2011
  • The objective of the thesis is to analyze a view of the world appeared in . The chapter II 'humanism healing to distort the existence' discussed humanism to be contributive to reviving the original form. Haku's love for wandering Chihiro, Chihiro's love for Haku who is physically and mentally distressed, as he changed to the dragon, and Chihiro's love for her mother and father who the Yubaba transformed into pigs show humanism given without qualification. The chapter III 'asceticism oriented coexistence' discussed asceticism contributive to public order. Chihiro's father and mother transformed into pigs, Yubaba exploiting workers, and Gaonasi eating away in sight show harmful consequences of intense desire. On the contrary to this, a naive Chihiro and a simple Jeniva show benefit of asceticism. The chapter IV 'thought of life regretting modern civilization' discussed thought of life reflecting on contradiction of capitalism. The Stink God character asked to thorough reconsider about modern civilization. Haku leaved his home, river, instructs the important of nature and life.

An Exploratory Study on Development of Korean Media Educational Model (한국형 미디어교육 모형의 개발에 대한 탐색적 연구)

  • Lee, Ran;Hyun, Eunja
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.17 no.3
    • /
    • pp.462-473
    • /
    • 2017
  • This study suggested appropriate media educational model for the Korean situation based on the two previous research results concerning Korean media mental model which have abstracted from elementary schoolers and parents respectively living in and around Seoul. This looked through typical media educational model being in effect in Western countries such as Buckingham's creation-centered model, Hobbs' action-centered model, Potter's analysis-centered model and Vanhoozer's worldview-centered model, synthesized all the strengths of each model, and finally modified and reorganized this new model to reflect demanders' needs. Newly developed demander-centered educational model is a kind of circulation model consisting of a chain of the steps: worldview and viewpoints, use(access), analysis and evaluation, reflection, and social act; Each step borrowed the essential contents of each domain of objectives and tried to reflect the specific situations for Korean demanders. The needs for media use etiquette against addiction and cyberbullying were applied to the step of 'worldview and viewpoint', the needs for the educational status of books as media to 'use(access)', and the reality of highly used digital media to 'social act.'

A Study on the Convergence Pattern of Broadcasting Contents and the Establishment of World View : Focused on 'Usanseul' and 'Pengsoo' (방송콘텐츠의 컨버전스 양상과 세계관 설정에 관한 고찰 : '유산슬'과 '펭수'를 중심으로)

  • Chang, Hai-La
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.21 no.7
    • /
    • pp.20-29
    • /
    • 2021
  • With the creation of a multi-platform media environment, contents production flows through convergence are being detected in the broadcasting contents sector, breaking the boundary between each other and breaking away from the rigid atmosphere of the past, when broadcasters were strictly divided or careful to comment on other programs. It is also quite encouraging that the method of collaboration has been done horizontally as a win-win strategy of co-existence and co-existence, not vertically based on one side's recognition or program popularity. Thus, this study noted the establishment of a world view to capture transmedia phenomena that transcend boundaries between each other to adapt and survive the rapidly reshaping media ecosystem at the base of this trend and to maintain the type of convergence and unrivaled value that emerges in various forms in the process. The research targets were selected for 'Usanseul' and 'Pengsoo', which are prominent in these movements and produce significant results at this point, and analyzed and compared to the results.

뉴에코 패션 디자인 연구

  • 김외선;양숙희
    • Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.52-52
    • /
    • 2004
  • 생태학은 세계를 하나의 생명체로 인식하는 전체적이고 통합적이며 유기적인 자연관을 모색하고 있으며, 이를 근저로 하고 있는 생태학적 세계관은 자연과 인간을 분리하지 않고 하나의 통합된 관계망으로 인식하고 있다. 특히 패션디자인에서는 80년대 이후 생태학의 개념을 응용한 에코 패션이 등장하여 오늘날까지 다양한 방식으로 활발하게 유행ㆍ전개되고 있다. (중략)

  • PDF

Cantor의 무한관

  • 박창균
    • Journal for History of Mathematics
    • /
    • v.10 no.1
    • /
    • pp.33-38
    • /
    • 1997
  • 본고는 수학적으로 취급된 Cantor의 무한을 소개하기보다는 그가 가졌던 무한에 대한 태도는 매우 종교적이었고 철학적으로는 실재론적인 입장에 있다는 것을 보이려고 한다. 이를 위해 먼저 Cantor의 초한수론과 무한의 역사를 약술하고 그의 무한관이 기독교 신앙과 중세 철학에 근거해 있음을 제시한다. 또한 Cantor의 초한수론은 당시의 세계관과 시대정신에 도전하고 있음을 밝히려 한다.

  • PDF

직관주의

  • 박창균
    • Journal for History of Mathematics
    • /
    • v.10 no.2
    • /
    • pp.82-88
    • /
    • 1997
  • 수학 기초의 위기에 대한 직관주의적 대안은 파격적인 것이었다. 수학을 지나치게 축소시켰다고 비난을 받기도 하지만 역리의 제거라는 측면만 본다면 직관주의는 성공적이라고 할 수 있었다. 본고는 직관주의를 개관하고 직관주의가 가지는 보다 철학적이고 본질적인 측면을 직관주의의 창시자인 Brouwer의 수학관과 세계관에서 찾는다.

  • PDF

미래의 에너지와 환경

  • Lee, Kwan
    • Proceedings of the Korea Society for Energy Engineering kosee Conference
    • /
    • 1995.05a
    • /
    • pp.9-24
    • /
    • 1995
  • 1969년 7월 20일 달 표면에 착륙한 아폴로 11호에 의해 인류는 역사상 처음으로 딴 천체에서 지구를 전망할 수 있었다. "브란트란드" 보고서는 이 외계에서의 지구의 전망은 "코펠닉스"의 지동설 이상으로 우리의 세계관, 우주관에 충격을 준 것으로 후세의 사가가 판단할 것으로 측정하고 있다.(중략)판단할 것으로 측정하고 있다.(중략)

  • PDF

"서울지도" 펴낸 허영환교수

  • Lee, Seong-Su
    • The Korean Publising Journal, Monthly
    • /
    • s.153
    • /
    • pp.2-3
    • /
    • 1994
  • "조선시대 초기 이후 각 시기마다 제작된 서울의 지도는, 선인들이 서울을 어떻게 대하고 있었는지 그 세계관을 엿볼 수 있는 문화유산으로서의 중요성도 함께 아우르고 있다"는 허영환 교수. 그의 말이 없더라도 "정부 600년 서울지도"는, 과거의 거리를 현대에 이끌고 와 서울의 과거 모습과 사람들의 발자취를 찾아주고 있어 더욱 주목을 끈다.

  • PDF

Ontology-based Dialog Generate System in Game (온톨로지 기반 게임 대화 생성 시스템)

  • Park, Kyo-Hyeon;Kim, Kun-Soo;Kim, Dong-Moon;Yoon, Tae-Bok;Lee, Jee-Hyong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2007.10c
    • /
    • pp.301-304
    • /
    • 2007
  • Role-Playing Game (RPG)에서는 플레이어가 조종하는 캐릭터 외에도 컴퓨터가 조종하는 Non-Player Character(NPC)가 등장한다. 플레이어는 NPC와 이러한 상호 작용들을 통해 점점 게임의 세계관을 이해하면서 게임에 몰입할 수 있게 된다. 이를 위해서 일반적으로 시나리오나 세계관에 따라 필요한 NPC를 생성, 배치하고 적당한 대사와 퀘스트를 부여한다. 그러나 이러한 구조에서는 NPC는 항상 정해진 정적인 대사만을 할 수 있다. 그 결과, 플레이어들은 NPC와 플레이 시간이 길어질수록 반복되는 대사에 흥미를 잃고 점점 대사를 읽지 않고 진행에 필요한 부분만을 얻어내려 하게 된다. 또한 이러한 구조는 게임 콘텐츠를 추가하고자 할 때, 새로 생성하는 NPC의 대사를 전부 새로 작성해야 하는 단점도 존재한다. 본 논문에서는 이러한 동적인 게임 환경 구축을 위한 방법으로 온톨로지 기반의 대화 생성 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 플레이어가 NPC와 대화하고 싶은 내용과 관련된 키워드를 제시하면 온톨로지를 이용하여 제시한 키워드와 관련이 있고, 현재 상황과 조건이 맞는 대화나 퀘스트를 제공한다. 그 결과, 유저와의 상호 작용이 중요해지므로 플레이어의 게임 몰입도를 더욱 높일 수 있다. 또한 시스템 구축 과정에서 생성되는 온톨로지를 이용하여 다른 다양한 기능들을 추론할 수 있는 장점이 있다.

  • PDF