Moraes, Macia C. da S.;Sampaio, Elsa;Tenorio, Ricardo S.;Yoon, Hong-Joo;Kwon, Byung-Hyuk
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.15
no.1
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pp.153-160
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2020
The kinetic energy of the rain drops was predicted in a relation between the rain rate and rain quantity, derived directly from the rain drop size distribution (DSD), which had been measured by a disdrometer located in the eastern state of Alagoas-Brazil. The equation in the form of exponential form suppressed the effects of large drops at low rainfall intensity observed at the beginning and end of the rainfall. The kinetic energy of the raindrop was underestimated in almost rain intensity ranges and was considered acceptable by the performance indicators such as coefficient of determination, average absolute error, percent relative error, mean absolute error, root mean square error, Willmott's concordance index and confidence index.
The question how man can perceive the direction of a sound is one of the traditional psychoacoustical problems. Rayleigh already began to investigate this subject in 1870s and kept on interesting himself intermittently throughout his research career. Rayleigh was only concerned with this subject among those of perception of sound and focused more interest on it than any other acoustical problems. At first he insisted on the perception of the direction of a sound by the difference of intensity of a sound in two ears. but was phased in accepting that by the difference of phase of a sound there. Thus he arrived at the modern view that the perception of the sound direction is caused by the difference of intensity in high frequencies and the difference of phase in low frequencies. Rayleigh presented his ability as an excellent experimenter by employing very cautious and ingenious experimental settings and acquired persuasive results by linking the consequences of his mathematical theorization with his experiments.
The movie, X-men, develops the narrative with metamorphosis as the main motif making visual effects of characters and background. The objective of this study is to suggest that the metamorphosis motif can be materialized based on the virtuality of "pataphysics" as one of the genre characteristics of superhero movies and the newly materialized virtuality can be aesthetic characteristics of metamorphosis motif movies. With the virtuality that has its own characteristics with metaphorical symbols such as satire on an absurd society out of existing traditions, pataphysics started in mid-twentieth century and has had an impact on art movements of dadaism, surrealism, pop art, and postmodernism. Analyzing the characteristics of pataphysics which were shown in these artworks, we applied it to metamorphosis scenes of the movie. As a result, we found out that it visualized the shape and aspect of inner and outer strength of a superhero with aesthetic characteristics of metamorphosis scenes and it realized the presence, hybridity, and ex-formal properties of pataphysics consisting of overlapped virtual and physical reality, with technical virtuality.
현행 민영화정책이 공기업의 효율성제고를 최우선 목표로 설정한 것은 타당한 선택이었음에도 불구하고, 경제력집중 심화에 대한 우려와 주식시장의 제약 등을 이유로 민영화정책은 그 추진실적이 부진하고 향후 지속 여부가 불투명한 것이 현실이다. 본(本) 논문(論文)은 우리나라 공기업민영화를 둘러싼 논쟁의 핵심인 경제력집중(經齊力集中), 경쟁도입(競爭導入), 주식시장여건(株式市場與件) 등이 공기업민영화와 관련하여 어떻게 이해되어야 할 것이며, 바람직한 정책대응(政策對應)은 무엇인지를 논의하고 있다. 재산권이론(財産權理論)을 동원하여 주인(主人) 있는 경영(經營)의 의미를 재해석할 때, 기업지배(企業支配) 통제구조(統制構造)의 정착이 요원한 우리 현실에서 민영화가 기업효율을 제고하려면 민간대주주(民間大株主)의 지배(支配)를 인정하는 방식이 최선책(最善策)이며, 소유가 분산되고 전문경영체제(專門經營體制)를 도입하는 민영화방식은 지배구조(支配構造)의 실패가능성(失敗可能性) 때문에 차선책(次善策)이라고 평가된다. 그러나 효율성 차원의 최선책은 경제력집중이라는 국민경제적 비용을 초래하므로, 정부로서는 경제력 집중이라는 비용(費用)과 효율성이라는 편익(便益)을 조화시키는 방안을 모색할 수밖에 없다. 이 경우 정부가 고려할 보완책(補完策)으로는 감자후(減資後) 민영화(民營化)와 분할민영화(分割民營化)가 있다. 한편 자연독점의 특성이 뚜렷한 일부 네트워크사업분야를 제외하면, 민영화시 경쟁도입(競爭導入)은 기업효율성과 국민경제의 배분효율성을 제고하므로 정부로서는 당연한 선택일 것이다. 경쟁은 공기업의 인수자격규제에 있어서도 새로운 기준을 제시하는데, 민영화를 정부(政府)와 민간(民間)사이의 M&A로 이해하고 경쟁제한적(競爭制限的) 기업결합(企業結合)을 규제하는 공정거래법(公正去來法)의 정신(精神)이 인수자격규제기준이 되어야 하며, 업종전문화(業種專門化) 발상(發想)에 근거한 인수자격규제는 득보(得)다 실(失)이 클 것이다. 아직도 자생적 성장기반이 취약한 주식시장의 제약에 따라 민영화일정의 탄력적인 조정은 불가피하지만, 정부는 상장(上場)의 필요성(必要性)을 재검토하고, 매각(賣却)의 우선순위(優先順位)를 조정하며, 무엇보다도 양질(良質)의 주식(柱式) 공급(供給)이 수요(需要)를 창출하는 메커니즘을 개발해야한다. 이와 함께 본(本) 논문(論文)은 현행 추진체계(推進體系)에 내재된 민영화의 지연가능성이 심각한 문제임을 지적하였고, 대규모 공기업의 민영화가 대기업(大企業)의 새로운 전형(典型)을 창출하여 한국자본주의(韓國資本主義)의 건전한 발전을 앞당기는 역사적 기회라는 점을 강조하고 있다. 마지막으로 재벌인수가 가능한 경우와 규제되어야 할 각각의 경우에 대하여 민영화정책(民營化政策)의 '체크리스트'를 제시하고 있다.
This study focuses on the emergence of collective intelligence and its impact on the democracy in the information era. Scholars have posed very different-optimistic and pessimistic-views on the possibility of collective knowledge produced by the public. Focusing on the cases of a free online encylopedia known as wikipedia and 2008 Candlelight Demonstration against the imports of US beef in Korea, this paper analyzes the mechanism of collective intelligence and its political implications on the democracy. Specifically, this article approaches changes in new knowledge paradigm with two different variables: the degree of connectivity and the quality of deliberation. Applying two different sets of variables helps us to distinguish the possibilities of collective intelligence and anti-intelligence, which would suggest social and political implications for the democracy in a country. This study finds a critical difference in terms of the quality of deliberation, measured by the indicators such as diversity, independence, and integration mechanism for online deliberation.
Leading educational paradigm based on Constructivism drives for many changes in the field of education. It causes the shift from instructor-based to learner-based learning, and cooperative teaming amongst the learners. Multi User Game (MUG) which is a network-based cooperative game is popular among many college students. MUG is known to provide positive and creative activities encouraging learners to participate, reform and produce new knowledge and skills. Thus, it has potential as an effective learning tool. In this study, however, we have designed a prototype of Cooperative MUG Game for elementary students to learn within networked environment to play while learning new knowledge and skills. The elementary students will interact with the other students through chatting while playing MUG.
The purpose of this study is to analyse the characteristics of Manning's roughness coefficient according to change of discharge by using observed data obtained from a stable gravel-bed river and to investigate the applicability of the relevant existing empirical methods to it. Observed water level and discharge data are used as input data for the USGS computer program NCALC model for calculation of the roughness coefficient. Calculated values are compared with roughness values which are estimated with four widely used methods. The results show that though the empirical methods are able to give similar roughness values only for flood flow, they seem to have rather high uncertainty because of necessity of subjective judgement and differences of resultant values. Roughness coefficients for normal-low flow cannot be estimated from the existing empirical formulae. Especially, using the Manning equation for calculating them should be careful as this provides a wide range of estimated values in normal-low flow. The relations between the roughness coefficient and characteristic size of bed materials are different from them in flood flow even though they have a close relations.
Unlike the traditional bricks-and-mortar marketplace, the online environment includes several distinct factors that influence Web site trust. As consumers become more savvy about the Internet, the author contends they will insist on doing business with web companies they trust. This study examines 1) how Web site trust is affected by the following web purchase-related factors: security, privacy, brand name, word-of-mouth, good online experience, and quality of information, and 2) how it influences outcomes. Unlike Urban and colleagues' study (2000), the author argues that not all e-trust bUilding programs guarantee success in building Web site trust. In addition to the mechanism depending on a program, building e-brand trust requires a systematic relationship between a consumer and a particular web site. The findings show that Web site trust does not build one or two components but are established by the interrelationships of complex components. By carefully investigating these variables in formulating marketing strategies, marketers can cultivate brand loyalty and gain a formidable competitive edge.
Despite a great performance of Korean online game in Chinese online game market, Korean companies were faced with decreasing market positions in China from 2006. To overcome this problem, I will suggest a research model about determinant of repurchase behavior of on-line game user and moderation effect of online review. Data collected from questionnaire survey were used in empirical analysis on research hypothesis through moderated multiple regression method. There are several conclusions as such; first, perceived value and loyalty of consumer have great positive relationships with repurchase behavior. Second, online review has positive direct influence on repurchase behavior and moderation effect of relationships among them. Third, game company has great efforts to develop online games and game contents which were guaranteed before in price, quality, information, and accurate consideration of online review.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.32
no.3D
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pp.189-196
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2012
South Korea has achieved economic development rapidly during last 50 years. However, such fast economic development with industrialization caused skyrocketing increase of automobiles. The increase of automobile has created various problems in the cities. Problems like traffic congestion and accident, environmental pollution, noise, and vibration have done human beings, who are the principal agents harm. They have made citizens understand how important Green transportation, especially pedestrian movement, is. Recently, installation of pedestrian facilities has been expanded. If walking facilities are incorrectly designed, they can create inconvenience, danger and the state of emergency due to the lack of safety and pleasant feelings. However, since the importance of the facility designs has been neglected due to the lack of understanding, it is hard to improve the facilities. Therefore, we need various studies of walking simulation in order to research the designs for pedestrians' safety and convenience. The objective of this study is to analyze the pedestrians' behavior and movement in a transfer subway station. The improvement of walking environment was made after chasing and analyzing the pedestrians' movement which is investigated in the actual field using SimWalk simulation program.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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