Creativity has become a buzzword in the 21s1 century to the extent that it is considered as one of the criteria for a nation's competitiveness. In the cultural industry, one of the industries with the highest growth potential, creativity is the decisive factor Nevertheless, we have to admit that there is a serious lack of this quality in the planning area. Everyone is born with creativity and creative way of looking at things can be developed through training and education. Most of universities now classify digital contents within the realm of design, therefore, emphasizing only the formal or the artistic side of it. However, the study of digital contents requires creative thinking processes that are oriented to problem-solving, for which one needs to put together his/her planning (socio-cultural), expressive (artistic) and technological (scientific) capabilities at the same time. Also, the education of digital contents should be focused not only on acquiring the knowledge and skills, but also on developing individual creativity and learning to increase one's creativity working in a team of an organization. For the environmental aspect, education for creativity should take into account social and cultural specificities of Korea. Therefore, continuous studies must be done to explore more concrete ways of developing creativity on the individual, organizational and environmental levels.
Journal of the Korea Organic Resources Recycling Association
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v.23
no.3
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pp.23-29
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2015
The environmental friendly well being food is currently more concerning with being important for living together between human and nature worldwide by inducing the abnormal weather and global warming effect. Organic farming in Korea is slightly developed for past 100 years compared with the advanced country. However, world market of organic farming will be expanded in the future. According to holding 2015 Goesan World Organic Agriculture Industry Expo (WOAIE) from Sept. 18 to Oct. 11 organic farming in Korea will be developed. For being the safe and successful Expo, indices for 5 sectors are developed as SSaM-GG(Shared, Smart, and Mutual-Green Growth) with emphasis on reduction of accidents.
The online performance market is increasing due to recent pandemic events. However, due to the short introduction time of domestic online performances, there is a lack of related prior studies or success stories. In addition, most of these projects are short-lived projects or poor profits, so it is necessary to study how to activate them. The Sac on Screen project, which has been in progress since 10 years ago, has its own imaging experience, and the screening works and screening venues are also diverse, so it is an object of study. In addition, since annual satisfaction surveys are conducted, the business was evaluated based on the voice of customers from the data of the past three years. Based on the analyzed results, a free and paid version of the business model canvas was drawn through a group of experts. As a result of this synthesis, the following major implications were drawn. First, expanding research on online performances, second, needing a sense of responsibility for quality management of content, third, increasing diversity in content selection, and fourth, enhancing the liveliness of online performances, Fifth, efforts are needed to attract private investment and develop value-added products.
Crowdfunding is growing up SNS spread, raising funds from numerous people which are offering necessary funding of private and enterprise using the internet-based platforms. The function of crowdfunding uses innovative financing in being business and start-ups having difficulty in financing. Crowdfunding in our domestic is concentrated on culture and arts in the early adoption phase, and is numerous projects with public features. However, the investment case of crowdfundig in e-commerce trade start-ups is rarely in spite of a increased attention for crowdfunding.. The purpose of this study examined the factors to be considered when using successfully crowdfunding on e-commerce trade start-ups. This study is understanding the legal and policy of crowdfunding market status and other countries, and suggests the activation of the direction of government policy, legal system, and participation of financing suppliers and investors as activating the law and policy system related the crowdfunding on a domestic in terms of e-commerce trade start-ups investment.
The purpose of this study is to examine the difference between festival visitors motivation and satisfaction by visitors' past experiences at Gim-po Culture & Art Festival 2008, Which is the 25th, is holding soon. Gim-po Culture & Art Festival has unique aspect that it is organised various experience programs and items which stress the importance of environment mix in Han river, Gim-po's port, totemism, agriculture and so on. A Study is analysed through research that is consisted of motivation and satisfaction factor's item of 23 local festival visitor to study factors of determination of local festival visitor's motivation and satisfaction level. Data were collected with a structured questionnaire at the 24th Gim-po Culture & Art Festival, 695 sample were used for statistical analysis. This research data is analysed by 4 statistical techniques, which are t-test, Cross-tab analysis, reliability analysis, factor analysis and regression analysis. As the results of this research, festival visitor's satisfaction were composed of four factors; festival theme, physical facilities, festival information service, souvenir and food. Festival satisfaction and motivation appeared the difference between first-time visitors and repeat visitors. The result of this paper may help festival planner and marketer for festival marketing strategy.
This paper tries to find the implications applied to art institutions of Korea by analyzing what the content and consequences of services of the Cleveland Museum of Art provided after the Internet of Things adoption in the theoretical perspectives strengthening service marketing through the Internet of Things increases visits and participation in the museum. For analysis, journal articles, statistics, and government press releases, news articles, web pages, web page articles are collected. The results are first, the application of digital and social media is positive in visit to the museum and monetization. Second, the introduction of the Internet of Things will enhance the museum's 'Education', 'Accessibility', 'Communications' services, as well as significantly increase on and offline participation by activating experience. Third, technical support from related companies with the support of local government funds is essential to build the system. Consequently, in order to enable the participation of the spectators in the galleries it is proposed aggressive adoption of such digital technology in domestic barren market of Internet of Things.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.5
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pp.2635-2640
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2014
Lee Ritenour and Larry Carlton were the most popular contemporary guitarists. So we can find they have something in common in many ways. Also their abundant experiences and know-how made their own music into Fusion Jazz. They always tried to make new approach specializing Fusion Jazz genre, which makes us realize that they are the front runners of Contemporary Jazz mixing music with the situation of the time. This paper analyzes harmonic parts and arranged parts these two guitarists show and studies the musical meaning and characteristics their representative albums have. Also this paper focuses on some developments and growth by examining the relationship between these two guitarists.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.10a
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pp.185-186
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2016
Animations are filled with emotional expressions of childlike innocence and fun, their dramatic plots and boundless imaginations have made them the focal points in a global context featuring industrialization and marketization, and people around the world like watching these animations. Animated adaptations are very common artistic phenomenons and cultural practices, and they have been one of central topics of theoretical discussions since the creation of animation films. Currently, the research on animated adaptations is mainly about case analysis, but from the perspective of methodology, there lacks a theoretical and systematic study on the adaptation and recreation of narrative text. This paper takes western narratology as the theoretical tool to do a systematic research analysis on the narrative adaptation of animation films, and it will involve the method and values of animated adaptation. This paper used to the method of 'Greimas' and to study the procedure of adaption from an origin to an animation. The paper found the success factors in animation through it.
Along with hair beauty, skin beauty, and nail beauty, according to the rapidly changing social flow of industrialization and appearanceism, makeup is acting as an important means for successful social life and smooth human relationships. Accordingly, the realistic need to increase sales of the beauty industry by investigating individual preferred makeup colors from various angles is emerging. Therefore, the makeup interest and color preference according to the pursuit of appearance management were analyzed for women in their teens to 40s living in Gwangju Metropolitan City and Jeollanam-do. As a result of the study, it was found that service workers, students, and teenagers and younger usually wear a lot of makeup. ) was found to be the most used. Through this study, I believe that it will be used as basic data for future makeup product development as well as application data for color selection by makeup artists as well as to increase sales of beauty shops.
The study looks into the prospect of expanding interdisciplinary education by examining case studies related to the subject activating economy and understanding the nature of cultural potential of different regions around Korea. The objective is to integrate regional societal for co-existence of cultural events with university being the educational entity for development. The study analyzes the internationally recognized craft event known as the Cheongju International Craft Biennale founded in 1999. For twenty years the Cheongju Industry Cultural Promotion Foundation has organized the Cheongju Craft Biennale and the study researches on the collaborative aspect between the foundation and Cheongju University's Department of Craft and Design. The value of the event is predominant and the locality has clearly been shown.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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