The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.9
no.4
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pp.509-514
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2014
This study investigates how the five personality factors affect job-related stress levels owing to various causes and stress coping strategies in university students studying health-related majors, including dental hygiene. In subfactors for stress coping strategies (1) 'extrovert', 'likeable', and 'diligent' types for 'desire for social support' (2) 'diligent', 'extrovert,' 'likeable', and 'extrovert' types for 'problem-oriented' and (3) 'nervous,' and 'diligent' types for 'avoidance-oriented,' were shown to be most affected, in that order(SCi = ${\beta}0$ + ${\beta}1$ Neuroticism + ${\beta}2$ Extraversion + ${\beta}3$ Openness to Experience + ${\beta}4$ Agreeableness + ${\beta}5$ Conscienti- ousness + ei ).
Analyzing the 2009 Korean General Social Survey(KGSS), this study attempts to elucidate the mechanism how content-irrelevant response patterns are formed in the social survey. This study investigates the relationship between personality traits and response styles. Specifically, the effects of Big Five factors(extraversion, agreeableness, conscientiousness, emotional stability, openness to experience) of personality on the acquiescent response styles(ARS) and extreme response styles(ERS) are examined, controlling for individual characteristics and interview contexts. The results show that ERS is positively affected by extraversion, openness to experience, agreeableness, and conscientiousness, whereas ARS is not significantly associated with any dimension of personality traits. The implications of findings and the methods to reduce response bias are discussed.
The purpose of the present study is to build a theoretical basis for game character that represents the various personalities and interacts with the other characters in the game, applying the HEXACO theory to game character. It is hard to use the HEXACO to the game because the HEXACO is a theory based on the real world, on the contrary, the game has features of the virtual reality. Therefore, the HEXACO needs to be converted to Game HEXACO(G-HEXACO) for applying personality factors to the game character. To achieve this, we surveyed the HEXACO-PI-R and game questions related with the HEXACO factors. On the basis of the results, we designed G-HEXACO. This study means that the HEXACO could be replaced with the G-HEXACO to applying personality factors to the game character.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.5
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pp.2374-2381
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2012
The aims of this study are to verify the effecting factors in evacuation behavior under the corridor and stair width variation in evacuation experiments at university education facilities. To achieve these purposes, the present conditions of university education facilities were analyzed, and the evacuation experiment settings were established under different width of corridor and stairs. After the experiments, we asked the effecting variables to the evacuation behaviors under the variation of corridor, stair width and density of evacuee. The results of this study are as follows ; First, we found 3 main factors which affecting the evacuation behaviors ; environmental factors on building conditions, psychological factors on evacuee's characteristics and personal factors on evacuee's physical conditions. Second, the environmental factors such as the location of stairs for evacuation, recognition of wayfinding in fire condition are mainly affects the evacuation behaviors, but evacuee behaviors have little relations with fire extinguishing facilities and personality.
The purpose of this study is to examine the effects of job stress factors on Coping Strategy' turnover intention, and to analyze the moderating effects of five personality factors between each job stress factor and turnover intention. To achieve this purpose, this study surveyed users of the Seoul and Gyeonggi in based on cluster sampling method. A total of 262 samples were used for this study, except 18 erroneous samples dropped. For the data process of the questionnaire, each answer content was coded and an element analysis, credibility analysis, frequency analysis, co-relationship analysis and regression analysis were performed using the SPSS version 18.0 of Angel for Windows. Through the data analysis following the research methods above, the conclusion was acquired as follows: First, thejob stress of the security personnel affect coping behavior. Second, in the effects of Security Agents Job Stress on Coping Strategy, Five Personality Factors showed moderating effects.
The objective of this study is mainly to examine factors affecting utilization of graphical emoticons in the environment of mobile messenger. For this purpose, this research identified several determinants including demographic variables that have influences on utilization of graphical emoticons by an overview of prior research on Big 5 model and Uses and Gratification (U & G). An online survey was employed to collect data, and hierarchical regression analysis was used for data analysis. The results showed that females and younger respondents have higher utilization of graphical emoticons than males and the older. The findings also showed that extraversion as personal traits has influences on the utilization. And they indicated that people increase their utilization of graphical emoticons when they want to communicate with others efficiently and succinctly, and to follow the trend. The practical and theoretical implications of the findings in this study are also discussed.
Objectives: The purpose of the present study was to investigate the emotional state and personality characteristics of patient with panic disorder. Methods: Twenty patients with panic disorder, 21 patients with somatoform disorder, and 20 normal healthy controls were studied. Korean version of Beck Depression Inventory(BDI), State and Trait Anxiety Inventory(STAI) and Korean standardized edition of Cattell's 16 Personality Factors Questionnaire(16-PF) were used for assessment. Statistically, One-way ANOVA with Scheffe test were used by SPSS/PC for windows. Results: 1) Total score of BDI was higher in the panic group than the somatoform group and normal control group(p<0.001). 2) Total score of state anxiety and trait anxiety in the panic group was higher than the somatoform group and normal control group(p<0.001). 3) In 16 PF, there were no definitely abnormal range of scores. But in first-stratum source traits of 16PF, the panic group was higher than the somatoform group and normal healthy group in O-factor (p<0.01) and Q4-factor(p<0.001). In second-stratum source traits of 16PF, the panic group was higher than the somatoform group in ANX-factor(p<0.05), but lower than normal control group in TOUfactor(p<0.05). 4) There were no differences in the panic subgroup according to sex and cutoff points of BDI score 16 and STAI-T score 54. 5) According to cutoff point of STAI-S score 52, the panic subgroup above 52 was higher than the panic subgroup under 52 in G-factor(p<0.001), Q3-factor(p<0.05) and SUP-factor(p<0.001), but lower in L-factor(p<0.05). Conclusion: These results suggest that emotional state of patients with panic disorder are depressive and anxious as compared with patients with somatoform disorder and normal controls. Patients with panic disorder did not show any abnormal personality characteristics but were more guilt-prone, anxious, emotionally sensitive. We propose that the understanding of panic patients' emotional state and personality characteristics will helpful to treat and manage in patient with panic disorder.
The purpose of this study is to identify the brand personality factors of SNS based on SNS consumers and to examine the effect of SNS brand personality factors on the recognition of mobile native ads in SNS. As a property of mobile native advertisement, research model is suggested by introducing information, reliability, entertainment, interferences, and interactivity as research variables. And SNS users were surveyed. Through the online survey, 341 copies were used for the analysis. According to the results of the analysis, five characteristics of SNS brand personality factors such as 'sincerity', 'enthusiasm', 'charm', 'practical', and 'community' were derived. Among these, 'sincerity', 'enthusiastic', and 'community' brand attributes have a positive effect on most of mobile native advertising attributes, but 'practical' brand characteristics negatively. The attractiveness of the brand was not related to the mobile native advertisement.
The purpose of this study was to investigate and compare how the Enneargram personality types of teachers in early childhood education and care would affect their job satisfaction and stress coping strategies. The findings are as follows. First, as to the distribution of the participants' Enneargram personality types, the most common was the Peacemaker type and the least common was the Achiever type. Second, for teachers' job satisfaction, there was a statistically significant difference in the job-related subcategory according to their personality types. The post-hot comparison showed that the Loyalist type showed the lowest score in job-related job satisfaction. Third, in terms of stress coping strategies, there was a statistically significant difference in the psychological coping strategy according to their personality types. The post-hot comparison showed that the Individualist type showed the highest score in psychological coping strategy. The implications for future studies are also discussed.
This study examined the relationship between young adults' personality traits and mobile shopping intention, through mediation effects of privacy concern and perceived value of purchase based oh the mobile devices. For purposes of the study, data were collected from a convenience sample of 204 undergraduate students who participated in introduction to psychology and marketing at a large university in South Korea. To test the research model, this study used a path analysis with a maximum likelihood method and a regression analysis with a parallel mediation using bootstrapping procedures. The study results indicated that privacy concern can mediate the effects of neuroticism and agreeableness on mobile shopping intentions. Also, the relationship between openness and mobile shopping intention was mediated by the perceived value of mobile commerce. From these results, it suggests that mobile marketers should consider personality traits of young adults for customizing the personalized mobile marketing strategies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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