• Title/Summary/Keyword: 서버 구조

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A New XMPP/SIP Presence Service System by Multiple Servers Architecture (다중 서버 구조에 의한 새로운 XMPP/SIP 프레즌스 서비스 시스템)

  • Lee, Ky-Soo;Jang, Choonseo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.5
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    • pp.1144-1150
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    • 2015
  • Presence information provides various informations about users such as on-line status, current location, network connection method and connection address, and there are two kinds of presence information, SIP(Session Initiation Protocol) based presence information and XMPP(Extensible Massaging and Presence Protocol) based presence information. In this paper, a multiple server architecture that can handle these two kinds of presence information has been proposed. In this architecture, severs are added dynamically according to number of users to provide system scalability, and load of each server can be effectively controlled. In this system, a new XMPP stanza architecture and presence information data format are designed for load control. Furthermore message exchanging procedures between servers and users for dynamic server control has been also suggested. The performance of the proposed system has been analysed by simulation.

The Next Generation of Structural Engineering Automation Systems (미래의 구조공학 자동화시스템)

  • 황의승
    • Computational Structural Engineering
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    • v.10 no.2
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    • pp.51-55
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    • 1997
  • 미래의 구조공학 자동화시스템은 Windows NT 운영체제의 저가의 데스크탑 컴퓨터에서 작동하며 객체지행적 CAD를 사용할 것이다. 모든 구조공학 관련 프로그램들은 객체지향 프로그램기법과 병렬처리기술로 재개발될 것이다. 구조공학 관련 소프트웨어프로그램의 통하븐 Microsoft사의 Objected Linking and Embedding(OLe)자동화 기술과 강력한 다중처리, 그리고 Windows NT의 다중연결 서버 기능에 의하여 이루어진다. 이 논문에서는 먼저 Windows NT의 다중연결 서버 기능에 의하여 이루어진다. 이 논문에서는 먼저 Windows NT 운영체제의 데스크탑 컴퓨터에서 구조공학 자동화시스템의 응용현황을 설명하고 미래의 구조공학 자동화 소프트웨어의 개발경향과 전략에 대해 논하게 될 것이다.

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A Distributed Architecture Based SMTP Server for Large Email Service (대용량 이메일 서비스를 위한 분산 구조 기반의 SMTP 서버)

  • Kim, Young-Jong;Kwak, Hu-Keun;Chung, Kyu-Sik
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.16C no.5
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    • pp.597-604
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    • 2009
  • An SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) server was designed for delivering and storing user's email across a network. An SMTP server can be distributed as multiple servers for large service, huge users or massive emails. An SMTP server can be constructed by multiple servers with separating file system as email storing space, and each SMTP server can usually share each file system by using the NFS(Network File system). However the NFS is originally designed for sharing each file system across a network, and contains all attributes and features of regular file system. Using this NFS for email storing space of SMTP servers, it makes overhead due to unnecessary work of regular file system. In this paper, we propose a method to do directly operation with socket for reducing work overhead caused by the NFS. For doing directly operation with socket, this paper defines information based storing space structure and a protocol for storing emails. We performed experiments using Mailstone made by Netscape. The experimental results show the performance improvement of the proposed method compared to the existing method.

A Multiple Servers Presence Service System using SIP based CCMP Control Messages (SIP 기반 CCMP 제어 메시지를 사용한 다중 서버 프레즌스 서비스 시스템)

  • Jang, Choonseo
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.12 no.6
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    • pp.547-553
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    • 2019
  • Presence server should process massive SIP subscription request messages and massive presence event notifications from presence resources in real time. Therefore multiple servers architecture is needed for presence service system. In this paper, an architecture of multiple servers presence service system using SIP based CCMP control messages for lowering presence server load level has been presented. In this system, each presence server exchanges current load status using CCMP control messages, and total system load according to variance of users number and amount of presence resources has been effectively distributed processed. The CCMP control messages has been optimally designed to control presence servers, and exchange procedures of these control messages between presence servers has been also presented and the performance of the proposed multiple servers presence service system has been analysed by experiments. The result shows that average presence subscription processing time reduced from 40.8% to 69.2% and average presence notification processing time reduced from 29.4% to 62.7%.

A Wireless Internet Proxy Server Cluster (무선 인터넷 프록시 서버 클러스터)

  • Kwak, Hu-Keun;Han, Kyung-Sik;Hwang, Jae-Hoon;Chung, Kyu-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1311-1314
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    • 2004
  • TranSend는 클러스터링 기반의 무선 프록시 서버로 제안된 것이나 시스템적인(Systematic) 방법으로 확장성을 보장하지 못하고 불필요한 모듈간의 통신구조로 인해 복잡하다는 단점을 가진다. 기존 연구에서 시스템적인 방법으로 확장성을 보장하는 All-in-one이라는 구조와 모듈간의 간단한 통신 구조를 가지는 CD라는 구조를 제안하였다. 그리고 이 두 가지의 장점을 결합하는 CD-A라는 구조를 제안하였으나 캐시 간 협동성이 없는 단점을 가진다. 이에 본 논문에서는 시스템적으로 확장성을 보장하고, 모듈간의 단순한 통신 구조를 가지며 캐시 간 협동을 보장하는 클러스터링 기반의 무선 인터넷 프록시 서버를 제안한다. 16대의 컴퓨터를 사용하여 실험을 수행하였고 실험 결과 TranSend, All-in-one, CD 및 CD-A 구조에 비해 각각 91.16%, 30.52%, 28.31%, -6.54%의 성능 향상을 보였다.

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A New Conference Information Data Model in SIP based Distributed Conference Architecture (SIP 기반 분산형 컨퍼런스 구조에서의 새로운 컨퍼런스 정보 데이터 모델)

  • Jang, Choon-Seo;Lee, Ky-Soo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.5
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    • pp.85-91
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    • 2009
  • The centralized conference architecture has a restriction in scalability due to the performance reduction as the number of conference participants increases. To solve this problem several distributed conference architectures have been studied recently. In these architectures new conference servers are added dynamically to the conference environment. In this paper, We have proposed a new conference information data model which can be used in these distributed conference architectures. In our newly proposed conference information data model. several components has been added for exchanging conference information between primary conference server and multiple secondary conference servers. We also proposed a procedure of conference information exchange between these conference servers. And the management of conference informations and SIP(Session Initiation Protocol) notifications to the total conference participants can be processed distributedly with these conference servers, therefore the load to the primary conference server can be decreased by using this method. The performance of our proposed model has been evaluated by experiments.

Virtual Server System Implementation for Server Traffic Reduce on P2P (P2P 기반 서버 부하감소를 위한 가상서버 시스템 구현)

  • 전형수;이종구;이윤채;유철중;장옥배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.370-372
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    • 2002
  • 최근 네트워크에 대한 관심이 고조되면서 클라이언트/서버 방식을 통한 자료의 업ㆍ다운로드로 인하여 서버에 트래픽이 증가하는 문제점이 나타나고 있다. 그러므로, 기존의 단일 서버 형태에서 탈피하여 P2P 구조로 변화하여 가고 있다. 이때 중앙서버에 걸리는 부하를 줄이기 위하여 근거리의 클라이언트들을 결합하여 하나의 가상서버를 설정하여 중앙서버의 트래픽을 분산시키는 역할을 수행하는 서버 분산 시스템을 구축하여 설정된 가상서버들 중에서 근거리부터 검색하는 형태로 더 빠른 검색을 하도록 하는 것이 본 연구의 목적이다. 본 연구에서는 중앙서버에 최초로 접속한 사용자가 동일 라우터 대역에서 가상서버 역할을 맡게 하고 가상서버의 능력을 고려하여 접속자 수의 제한을 두고, 제한된 수를 초과하는 접속한 사용자가 동일 라우터 대역에서 가상서버 역할을 맡게 하고 가상서버의 능력을 고려하여 접속자 수의 제한을 두고, 제한된 수를 초과하는 접속자를 다른 가상서버로 설정하여 서비스를 이어갈 수 있도록 가상서버 시스템을 구축한다.

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CORBA based Naming Service for Supporting Dynamic Services in Distributed Home Network (분산형 홈 네트웍에서 동적 서비스 지원을 위한 코바 기반 네이밍 서비스)

  • 김도훈;박준호;오주용;강순주;문경덕
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.82-84
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    • 2002
  • 분산 네트웍환경하에서 코바의 네이밍 서비스는 네임 서버에 저장한 논리적 이름을 통해서 객체의 위치 정보를 얻는다. 이 방식은 서버의 물리적인 위치 변화에 상관없이 객체의 위치 투명성을 제공한다. 그러나 기존의 네이밍 서비스의 기능은 단순히 데이터베이스 역할만 할 뿐, 동적인 환경 하에서 서버와 클라이언트간의 유동적인 실효정보를 업데이트 하지못하고 네임 서버도 하나의 중앙 집중서버 구조로 되어있어서 홈 네트웍상에서 룸 단위의 디바이스 정보를 처리하는데 있어서 적합하지 않다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하고 분산형홈 네트웍 환경에 적합한 서비스를 제공하기 위해 OMG 네이ald 서비스를 기반으로 하여 새로운 네임 서버구조를 설계하고 디바이스 정보를 효율적으로 제공할 수 있는 모델을 제시한다.

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Design of Dynamic Map-Divide System for Load Distribution of MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) (MMORPG 부하 분산을 위한 동적 맵 분할 시스템 설계)

  • Lee Jeongjin;Doo Gilsoo;Ann Dongun;Chung Seungjong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.802-804
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    • 2005
  • 오늘날의 대규모 온라인 네트워크 게임은 동시에 수만에서 수십만 명이 접속하여 게임을 즐기는 서버/클라이언트 개념을 사용하고 있다. 접속하는 클라이언트의 수가 증가함에 따라 서버에서 다수의 클라이언트 유저를 지원하기 위해서는 게임 서버가 이를 처리할 수 있어야 한다. 이를 위해 게임서버 구조에 대한 연구들이 이루어지고 있다. 하지만 현재까지의 많은 서버들이 유동적인 클라이언트를 정적인 시스템으로 대처하기엔 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 기존 게임서버에서 부하 분산방식의 구조적 단점을 보완하고, 부하를 최소화 할 수 있는 동적 부하 분산 방법을 제안한다.

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A Wireless Internet Proxy Server (무선 인터넷 프록시 서버)

  • Kwak, Hu-Keun;Chung, Kyu-Sik
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.313-315
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    • 2005
  • 사회적으로 큰 관심의 대상이 되고 있는 무선 인터넷은 유선 인터넷과 달리 기술 환경과 그 특성상 여러 가지 제약점들을 가지고 있다. 대역폭이 낮고, 접속이 빈번하게 끊기며, 단말기내의 컴퓨팅 파워가 낮고 화면이 작다. 또한 사용자의 이동성 문제와 네트워크 프로토콜, 보안 등에서 아직 기술적으로 부족한 부분을 보이고 있다. 그리고 급속도로 증가하는 수요에 따라 무선 인터넷 서버는 대용량 트래픽을 처리할 수 있는 확장성이 요구되어지고 있다. 이에 본 논문에서는 무선 인터넷 프록시 서버 클러스터를 사용하여 앞에서 언급된 무선 인터넷의 문제와 요구들을 캐싱(Caching), 압축(Distillation) 및 플러스터(Clustering)를 통하여 해결하려고 한다. TranSend는 클러스터링 기반의 무선 인터넷 프록시 서버로 제안된 것이나 시스템적인(Systematic) 방법으로 확장성을 보장하지 못하고 불필요한 모듈간의 통신구조로 인해 복잡하다는 단점을 가진다. 기존 연구에서 시스템적인 방법으로 확장성을 보장하는 CD-A라는 구조를 제안하였으나 이 역시 모듈간의 불필요한 통신 구조를 가진다는 단점을 있다. 이에 본 논문에서는 시스템적인 확장성과 단순한 구조를 가지는 새로운 클러스터링 기반의 무선 인터넷 프록시 서버를 제안한다. 16대의 컴퓨터를 사용하여 실험을 수행하였고 실험 결과 TranSend 시스템과 CD-A 시스템에 비해 각각 $216\%,\;40\%$의 성능 향상을 보였다.

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