• Title/Summary/Keyword: 산업로봇

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IT와 RT의 융합 : URC

  • Jo Yeong-Jo;O Sang-Rok;Song Jeong-Su
    • Journal of the KSME
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    • v.46 no.5 s.306
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    • pp.61-69
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    • 2006
  • 이 글에서는 최근 국민소득 2만불 시대의 견인차가 될 것으로 인식되어 10대 차세대 신성 장동력의 하나로 추진 중인 지능형 서비스 로봇의 산업 및 기술 동향을 분석하고 신성장동력으로서의 URC(Ubiquitous Robot Companion)의 개념과 관련 기술을 소개해 보고자한다.

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21세기의 사이버 군대와 대리전쟁

  • O, Je-Sang
    • Defense and Technology
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    • no.7 s.257
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    • pp.38-43
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    • 2000
  • 전문가들은 예측하기를 미래의 전장은 적을 육안으로 거의 보지 못하고 싸우게 될 것이라 한다. 그리고 군사적으로 주요 요충지마다 로봇 병사가 지키게 될 것이다. 미래전쟁체계는 컴퓨터를 기반으로 하는 체계들로 구성되어 있기 때문에 컴퓨터 체계자체를 지키는 보안 및 안정성이 중요한 무기로 등장할 것이다. 적군의 컴퓨터 해커가 상대의 컴퓨터를 마비시키는 바이러스, 칩변조, 소프트웨어 변조, 시한폭탄 소프트웨어 바이러스, 허위정보 등을 투입할 수도 있다

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게임엔진연재 / 게임 객체의 자연스러운 동작 생성을 위하여!

  • Kim, Hyeon-Bin
    • Digital Contents
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    • no.6 s.121
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    • pp.142-143
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    • 2003
  • 3D애니메이션은 컴퓨터 그래픽스의 응용 분야 중 방송, 영화, 광고, 애니메이션과 같은 상업용 영상물 제작 및 게임과 사용자 인터페이스 구현 등 여러 분야에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 인간 또는 의인화된 동식물, 혹은 로봇과 같은 사물의 움직임을 표현하는 애니메이션은 만화영화와 같은 2D 애니메이션으로 출발해 게임 등 주변 산업과 연계해 발전해 왔다. 그러다 최근 컴퓨터 그래픽을 이용한 3D 애니메이션 기술의 발전과 더불어 새로운 시대를 맞이하고 있다.

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