Objectives: The purpose of this study was to provide basic data for the improvement of healthy habits and development of an oral health promotion program among Korean youth. Therefore, this study investigated adolescent health risk factors, oral health risk factors, and oral disease symptoms. Methods: This study used data from the Korea youth web-based survey, 2016. The subjects selected for the study were 61,086 persons who did not exhibit health risk factors, oral health risk factors, and oral disease symptoms. The statistical analyses were conducted by applying a complex sample analysis technique. Results: Those who drank carbonated beverages at least once a day were 1.15 times more likely to experience oral disease symptoms. The more sweet drinks they drank, the higher the risk of experiencing oral disease symptoms. Subjects who consumed alcohol had a 1.30 times greater risk of experiencing oral disease symptoms while subjects with smoking experience had a 1.13 times greater risk of experiencing oral disease symptoms. Conclusions: As a result, in order to maintain the physical and mental health of Korean adolescents, it is necessary to develop an oral health program for the prevention of unhealthy eating habits and oral diseases.
Objectives : This study aimed to evaluate the factors related to the experience of unqualified dental practice. Methods : We interviewed 19,961 adults aged 30 years and over using the 2013 Community Health Survey data. To determine the independent factors related to experience of unqualified dental practice, odds ratios and 95% confidence intervals were calculated using multiple logistic regression analysis. Results : The experience of dental treatment by unqualified dentists was significantly higher in women, older people, families with less than 1 million won household income. It was lower scores in diabetes health education while The worse the subjective oral health and the required dental care was significantly higher in those who did not experience dental treatment. Conclusions : The likelihood of experiencing unqualified dental practice was higher in diabetes patients from vulnerable classes, such as women, the elderly, and those with poor educational background or low income.
The purpose of this study is to establish well-dying education, well-dying culture, and industrialization for well-aging. For this, data was collected through Gallup Korea from February 1, 2021 to February 22, 2021. As a result of the study, well-dying education experience was 4.7%, and education satisfaction was surveyed with 2.88 points out of 5. As a result of analyzing the needs of well-dying education according to the age groups, the educational demands of youth and middle-aged were in the order of hospice education and information, life-sustaining medical information, and funeral information. In the case of the young old, it was in the order of hospice education and information, funeral information, and psychological overcoming related to death. In the case of the elderly, the survey was conducted in the order of hospice education and information, funeral information, and life-care related information. The perception of industrialization related to the well-dying culture was inspected in the order of the well-dying café where you can talk about life and death, the well-dying experience such as the entrance experience, and the development of travel products related to culture and art (p<0.05). Such results can be usefully utilized in the development of well-dying education programs for well aging, cultural spreading, and industrialization.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.281-287
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2024
In general, design education related to transportation has been recognized as a department specialized in transportation design or as an area of detailed transportation majors within industrial design majors. However, as technological, social, and environmental factors change, the concept of mobility and the ecosystem related to the mobility industry are diversifying, and accordingly, the category of mobility-related design is expanding further. Based on this background, this study is not a mobility design major, but it aims to find implications by analyzing the trend and type of topic selection related to the mobility ecosystem among the last five years of graduation design topics conducted in the design engineering major. As a result of the study, of a total of 131 graduation design works conducted over the past five years, about 30 works were highly related to mobility, and their types were very diverse. In conclusion, it was confirmed that the change and expansion of the mobility ecosystem expanding from products to services and systems were also reflected in the selection of graduation works in that various topics approached from user-centered and user experience were proposed and made into works.
The purpose of this study is to examine the effects of business startup attributes on the overconfidence of business startup and entrepreneur's attitude in foodservice industry. To achieve this, a survey was carried out to 300 entrepreneurs in the foodservice industry through October 1 to October 30, 2012. The results were as follows. First, entrepreneur's characteristics, funds for business startup, locations and products had a statistically significant positive effect on the overconfidence of business startup(p<.05). Second, funds for business startup, locations and products had a statistically significant positive effect on entrepreneurs' attitude(p<.01). Third, the overconfidence of business startup had a statistically significant positive effect on entrepreneurs' attitude(p<.001). The findings stated above mean that knowledge or experience related to specialized management mind as entrepreneur's characteristic factors are just as important, and customers' use and choice of restaurants are also connected to stable management when the floating population of them are located to a suitable place in combination with product characteristics in enough financing and preparation based on this, showing entrepreneur's positive attitude through stable management along with confidence.
Journal of the Korea Institute of Building Construction
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v.10
no.6
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pp.27-38
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2010
Considering the similarity in legislation and long-term industrial trend of Korea and Japan, continuous attention to the Japanese situation is useful for the development of a domestic construction strategy. In order to compare the current on-site construction management practice of the two countries and analyze the reasons for discrepancy, a literature review, expert interview, and site investigation were executed. A detailed survey of experts with experience in both countries revealed that overall, Korea's level of competitiveness is gaining on that of Japan. However, the Japanese construction industry was still evaluated as maintaining higher competitiveness, due mainly to comprehensive planning for operation, well-established design documents, and effective total quality safety environment management, all of which are combined with institutional support and a cooperative attitude by labor. Adjustments should be made for advanced technologies considering the attributes of a typical Japanese construction prior to establishing and implementing application strategies according to the suggestion of experts. Based on the results of this study, a benchmarking of Japanese strength should be conducted, and this is eventually expected to contribute to establishing green construction, enhancing safety, improving culture, and reinforcing the capabilities of participants.
The purpose of this paper was to develop advertising curriculum demanded in advertising industry in the fourth industrial revolution. A survey was conducted targeting 121 human resources manager in advertising agencies. The results showed that advertising curriculum in Korean university was far behind coping with the fourth industrial revolution and needed to improve for suitable curriculum reform process. The results indicated that proper methods of operation for advertising curriculum were project based learning, practical work based education, convergence education with theory and practical work, and connection with software education. Practical and theoretical suggestions are interpreted in relation to the fourth industrial revolution and advertising education and manpower.
The city is experiencing various problems such as traffic congestion, environmental pollution, urban crime, and faces the limit of growth. Recently, various attempts to build a Smart City have been spreading around the world, in order to solve these problems. Smart City is attracting attention as the core platform of the future city with the $4^{th}$ industrial revolution. However, various definitions of smart city are mixed, and the methods and strategies for implementing smart city are changing or evolving due to the development of technology and the experience during that time. This study summarizes the definition of various smart city through literature review and suggests smart city building strategy that enables sustainable growth of cities as a platform of the $4^{th}$ industrial revolution era.
Franchising is one of the most effective strategies in promoting business establishment, creating jobs and accelerating economic growth. Thus, many countries in the world foster franchise business and support the franchise industry by enacting relevant regulations and making development policies. Vietnam deregulated franchise market through making franchise-related laws on June, 2005 and after joining WTO in 2009, Vietnamese government opened up the franchise market by letting foreign investors acquire 100% share on their investment in Vietnam. In addition, Vietnamese consumer's rapidly growing income and increasing liking for western life style make Vietnamese franchise market attractive and profitable. For this reason, many global franchise firms are competing to get the best seats. However, there has been no Korean attempt to profoundly study over Vietnamese franchise market. The purpose of this study would focus on analyzing and evaluating cases of Korean and international firms which successfully entered Vietnamese market and on proposing effective strategies and key success factors. The result of this study indicates that the companies successfully settled down to the Vietnamese market have developed marketing strategies which fit their strengths, and their common key success factors are 1) making the best of first mover advantage, 2) adapting themselves to local tastes and behaviors via systematic and scientific market research, 3) making thorough supervision on safety and hygiene, 4) doing strategy of firstly directly being operated and settled down by franchisor, later being managed by franchisees, 5) benchmarking both successful and failed cases in other countries.
This study examines the regulatory issues and introduction problems of TV-betting data broadcasts in Korea by in-depth interview with a panel group. TV-betting data broadcast services of card games and horse racing games are widely in use in Europe and other parts of the world. In order to carry out the study, a demo program of TV-betting data broadcast in the OCAP(OpenCableTM Application Platform Specification) system environment, which is the data broadcasting standard for digital cable broadcasts in Korea was exposed to the panel group and then they were interviewed after watching and using the program. The results could be summarized as below. First of all, while TV-betting data broadcasts have many elements of entertainment, the respondents thought that it would be difficult to introduce TV-betting in data broadcasts as in overseas countries largely due to social factors. In addition, in order to introduce TV-betting data broadcasts, they suggested that excessive speculativeness must be suppressed through a series of regulatory system devices, such as by guaranteeing credibility of the media based on safe security systems for transactions, scheduling programs with effective time constraints to prevent the games from running too frequently, limiting the betting values, and by prohibiting access to games through set-top boxes of other data broadcast subscribers. The general consensus was that TV-betting could be considered for gradual introduction within the governmental laws and regulations that would minimize its ill effects. Therefore, the government should formulate long-term regulations and policies for data broadcasts. Once the groundwork is laid for safe introduction of TV-betting on data broadcasts within the boundary of laws and regulations, interactive TV games are expected to be introduced in Korea not only for added functionality of entertainment but also for far-ranging development of data broadcast and new media industries.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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