• Title/Summary/Keyword: 사칙계산

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Learning Method for Algorithmic Principles Using Numerical Expressions (사칙연산을 이용한 알고리즘 원리 학습 방안)

  • Bae, Young-Kwon;Moon, Gyo-Sik
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.12 no.3
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    • pp.303-312
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    • 2008
  • In correspondence to the educational demand on study of computer principles that is recently being focused, this study promotes basic understanding on data structure and algorithm at the elementary student level through the process of simple numerical expressions and proposes effective education contents and methods. For this, an unplugged type computer education material was produced to understand the method of the computers for receiving data through activities. Also, we proposed students to create animation data to learn numerical expressions and algorithm through arrangements and linked lists. To examine educational effectiveness of this study, an experiment study was conducted through the education content and method to the subject of one class in the fifth-grade of elementary school located in OO metropolitan city. As a result, the student learned that there is a difference in calculation method between computers and people; and this enabled basic understanding on algorithm and data structure and presented positive responses to algorithm and data structure. In conclusion, it is confirmed that it is possible to provide effective education for students if the principle study of algorithm is proposed to proper levels.

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An Analysis on the Competence and the Methods of Problem Solving of Children at the Before of School Age in Four Operations Word Problems (학령 전 아이들의 사칙연산 문장제 해결 능력과 방법 분석)

  • Lee, Dae-Hyun
    • Journal of the Korean School Mathematics Society
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    • v.13 no.3
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    • pp.381-395
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    • 2010
  • The purpose of this paper is to examine the competence and the methods of problem solving in four operations word problems based on the informal knowledges by five-year-old children. The numbers which are contained in problems consist of the numbers bigger than 5 and smaller than 10. The subjects were 21 five-year-old children who didn't learn four operations. The interview with observation was used in this research. Researcher gave the various materials to children and permitted to use them for problem solving. And researcher read the word problems to children and children solved the problems. The results are as follows: five-year-old children have the competence of problem solving in four operations word problems. They used mental computation or counting all materials strategy in addition problem. The methods of problem solving were similar to that of addition in subtraction, multiplication and division, but the rate of success was different. Children performed poor1y in division word problems. According to this research, we know that kindergarten educators should be interested in children's informal knowledges of four operations including shapes, patterns, statistics and probability. For this, it is needed to developed the curriculum and programs for informal mathematical experiences.

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Four Arithmetical and Logical Operations of the Integer Type Kalpa Number for Operating Extremely Large Number (매우 큰 수치 데이터 처리를 위한 정수형 겁수의 사칙연산과 논리연산)

  • Kim, Gwi-Yeon;Park, Seung-Beom;Kim, Byung-Ki;Choi, Jun-Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.259-262
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    • 2007
  • 수학, 물리학, 전자전기공학에서 취급하는 수치 자료는 매우 크거나 정밀도가 높을 수 있고, 이 경우 계산과정에서 흔히 오버플로우나 언더플로우가 발생한다. 본 연구는 이런 현상을 최소화하기 위하여 겁수(Kalpa Number) 표현 방법을 제안하고, 정수형 겁수의 사칙연산과 논리연산을 구현하였다. 겁수를 이용할 경우 실행속도는 느리지만 매우 큰 수의 연산이 가능하다.

산술의 발전사 : 주판과 컴퓨터

  • 예홍진
    • Journal for History of Mathematics
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    • v.9 no.1
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    • pp.12-31
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    • 1996
  • 주판은 지난 수천년동안 인류가 애용했던 산판(abacus)의 일종으로서, 휴대용 계산기(Calculator)가 보편화되기 전까지 덧셈이나 곱셈 등의의 사칙연산을 수행하는 데에 사용된 대표적인 산술도구이다. 한편, 자동화를 위한 단순한 계산기계로부터 발전되어 온 컴퓨터는 오늘날 디지털 시대를 주도하면서 불과 수십년만에 우리의 삶과 생각을 완전히 새로운 모습으로 바꾸어 놓은 또 하나의 산술도구인 것이다. 본 논문에서는 주판에 적용된 여러 가지 산술원리들을 역사적으로 살펴본뒤, 산술의 발전과 컴퓨터 사이에 어떠한 상관관계가 있는 지를 살펴보고자 한다. 이를 위하여, 새로운 산술원리를 컴퓨터에 도입하게 된 동기와 파급효과를 주판의 경우와 대비하여 설명하고, 현재 진행중인 컴퓨터 산술(computer arithmetic)분야의 연구동향을 토대로 미래의 컴퓨터를 전망한다.

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자바를 활용한 수치계산에서의 심볼릭 연산 알고리즘

  • Kim, Cheol-Su;Kim, Ik-Chan;Yang, Jun-Yeong
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.13 no.2
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    • pp.535-547
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    • 2002
  • 본 논문은 교육현장에서 자바(Java)를 이용한 수치계산 애플릿(Applet)을 개발할 경우 수식을 인식하여 그 결과를 실행하고 보여주는 심볼릭 연산을 구현하기 위한 알고리즘 개발과 다양한 입력식을 처리하기 위한 효율적인 자료구조를 제안한다. 구현된 패키지내의 클래스는 변수와 상수, 다양한 연산자를 처리하기에 적합하며 분석된 정보를 통해 사칙연산의 처리, 연산자 우선순위의 처리, 심볼릭 연산, 다항식, 방정식, 함수의 그래프 작성, 간단한 미적분 처리를 하는 알고리즘을 제안한다.

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Simple Implementation of Space Vector PWM using Barycentric Coordinates (무게중심좌표계에 의한 공간벡터 PWM의 간단한 구현방법)

  • Choi, Nam-Sup;Lee, Eun-Chul
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.45-46
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    • 2015
  • 본 논문에서는 무게중심좌표계에 의한 공간벡터 PWM의 간단한 구현방법을 제안한다. 무게중심좌표계를 사용하면 듀티비를 계산할 때 SIN, COS의 함수계산없이 단순한 사칙연산만을 사용하고 기준벡터가 속한 섹터에 따라 서로 다른 듀티비를 정하는 식을 유도할 필요가 없으며 듀티비가 어떻게 정해지는지에 대한 직관적인 이해를 할 수 있다. 본 논문에서는 무게중심 좌표계에서 공간벡터 PWM의 듀티비를 정하는 원리에 대하여 설명한다.

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An Analysis of the Effects of Zero on Children's Arithmetic Performances (영(0)이 초등학생들의 계산 수행에 미치는 영향 분석)

  • Kim, Soo-Mi
    • School Mathematics
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    • v.11 no.4
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    • pp.567-581
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    • 2009
  • Many articles have reported that zero causes children's arithmetic errors. This article was designed to measure the effect of zero on children's arithmetic performances. For this, 222 of 3,4,5,6 graders in elementary school were tested with pencil and paper. The test were categorized into four parts: basic number fact, column subtraction, column multiplication, and column division. These data showed that the negative effect of zero on children's arithmetic was limited to several areas, concretely, multiplication facts with zero, column subtraction with numbers which have two successive zeros, column multiplication with numbers which have zero in a middle position, long division with zeros. But there was no evidence that students could self-control these negative effects of zero as grade went up. It implies that we should keep attention to children's arithmetic performance with zero in some special areas.

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연산능력을 기르기 위한 대안적 알고리즘 지도 방안 -사칙연산을 중심으로 -

  • Nam, Seung-In;Gang, Yeong-Ran;Park, In-Muk
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.13 no.1
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    • pp.19-38
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    • 2002
  • 알고리즘이란 ‘유한한 단계를 거쳐 일련의 문제를 해결하기 위한 명확하고 체계적인 방법’ 으로써 수량에 관련된 문제를 보다 신속 ${\cdot}$ 정확하게 처리하기 위하여 역사적으로 다양한 알고리즘이 존재 ${\cdot}$ 변천해 왔다. 계산기가 발명되기 전까지는 지필 알고리즘이 매우 강조되어 왔으나 계산기가 상용화되면서 지필알고리즘에 대한 효용성과 활용도가 점차 줄어들고 있으나 지필 알고리즘은 수학학습의 기초 ${\cdot}$ 기본인 동시에 뼈대로써 그 가치와 역할은 여전히 중요하다. 그러나 표준화된 지필 알고리즘에 대한 지나친 강조로 인해 학생들은 대수적 구조나 계산 원리를 바르게 이해하지 못한 채 반복 연습을 통해 익힌 표준 알고리즘을 기계적으로 적용하여 답을 구하는 경우가 많으며, 이로 인해 학생들은 수학학습에 대한 불안감과 기피현상이 보이고 있다. 또 인간의 창조적 사고활동의 최종적인 산물인 표준 알고리즘은 대안적인 알고리즘에 비해 효율성에서 앞서지만 학생들의 사고 수준에서는 그 원리를 이해하기 힘든 경우가 있을 것이다. 따라서 수학교육의 목적 중의 하나인 문제 해결력을 기르기 위해, 그리고 표준 알고리즘의 가치와 효율성을 인식시키고, 수학학습에 대한 불안감을 줄이기 위해 표준 알고리즘뿐만 아니라 대안적인 알고리즘을 병행하여 지도할 필요가 있다.

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A Case Study on the Influence of the Schema of Learners Who Have Learned the Primary Concepts of the Four Arithmetic Operations on the relational Understanding of Power and Mixed Calculations (사칙연산의 1차적 개념을 학습한 학습자의 Schema가 거듭제곱과 혼합계산의 관계적 이해에 미치는 영향에 대한 사례연구)

  • Kim, Hwa Soo
    • Education of Primary School Mathematics
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    • v.16 no.3
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    • pp.251-266
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    • 2013
  • With elementary school students who have learned the primary concepts of the four arithmetic operations as its subjects, this study has investigated in depth how schema and transformed schema are composed by recognition of the correct concepts and connection of concepts, that is to say, what schema learners form along with transformed schema with the primary concepts of the four arithmetic operations to understand the secondary concepts when power and mixed calculations are taken into contents. It has also investigated how the subjects use the schema they have formed for themselves and the transformed schema to approach problem solving, and how their composition of concepts and schema in problem solving ability achieve transformations. As a result, we can tell that the recognition of precise primary concepts and transformed schema work as important factors in the development from the primary to the secondary concepts. Here, we can also see learn that the formation of the schema created due to the connection among the primary concepts and the recognition of them and of the transformed schema play more important roles in the development toward the secondary concepts and the solution of arithmetic problems than any other factors.

Design and Implementation of a Serious Game for Preventing Digital Dementia (디지털 치매 예방을 위한 기능성 게임의 설계 및 구현)

  • Kim, Bareum;Jeong, Kyuman
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.556-557
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    • 2013
  • 최근 스마트폰의 보급으로 인해 디지털 기기에 지나치게 의존한 나머지 기억력과 계산 능력이 크게 떨어지는 디지털 치매가 사회적 이슈로 떠오르고 있다. 휴대폰은 점점 발전하여 스마트해지지만 사용자는 그와 반대로 디지털 치매 환자가 되어가는 것이 현실이다. 본 논문에서는 계산 능력을 향상시켜 디지털 치매를 예방하기 위해 간단한 사칙연산을 이용한 기능성 게임을 제시하려 한다. 기존 브레인게임에 없던 무작위 방식으로 남녀노소 모두 시간과 장소의 구애를 받지 않고 즐길 수 있어 디지털 치매 예방에 도움이 될 것으로 기대된다.