• Title/Summary/Keyword: 사용자 속도

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Design and Development Import/Export Tools of DBMS (데이터베이스 IMPORT/EXPORT 도구 설계 및 구현)

  • Lee, Jong-Hyun;Hong, Seung-Jin;Kim, Seok-Hyun;Lee, Sang-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.781-782
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    • 2009
  • DBMS가 널리 사용되기 위해선 비용적인 측면과 서비스도 중요하지만, 성능 역시 중요하다. DBMS의 성능에는 속도, 신뢰성, 기능성, 확장성, 가용성 등 여러 가지가 포함될 수 있지만 사용자가 직접 체감하기 쉽기 때문에 속도는 가용성과 더불어 성능의 중요한 부분 중 하나이다. 그리고 DBMS의 속도는 사용자의 질의에 대한 응답시간뿐만 아니라 데이터를 백업하거나 데이터베이스를 import-export 하는 시간도 포함할 수 있다. 이에 본 논문에서는 CUBRID의 DB import-export에 대하여 속도 개선 방안을 제시하고, 도구를 설계 및 구현하여 기존의 import-export와 처리속도를 비교 분석한다.

An Method of Viewport Prediction and Bitrate Allocation based on Angle Information in 360 VR Contents (각도정보 기반 360 VR 콘텐츠 내 사용자 시점예측기법 및 비트율 할당 방법)

  • Jeong, Eunyoung;Seo, Bong-seok;Hyun, Chanjong;Kim, Dong Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.11a
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    • pp.77-80
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    • 2018
  • 360 VR 콘텐츠는 기존의 선형적인 일반 영상에 비해 사용자에게 더 많은 정보와 높은 몰입감을 제공할 수 있어 의학, 군사, 교육, 게임 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 최근에는 모바일 기기의 성능 향상과 통신기술의 발달에 힘입어 모바일 네트워크를 사용한 360 VR 콘텐츠 소비가 증가하는 추세이다. 모바일 네트워크는 대역폭이 한정적이고 가변적인 특성이 있어 이를 통해 용량이 큰 360 VR 콘텐츠 전송 시 초기 접속 지연 및 재생 끊김이 발생하여 사용자의 만족도를 감소시킬 수 있다. 이에 본 논문은 위에 언급한 문제를 해결하기 위해 360 VR 콘텐츠 전송 시 전체 요구대역폭을 감소시키고 사용자 초기 접속 속도를 향상시키는 것을 목표로, 360 VR 콘텐츠의 지오메트리 값과 사용자의 요(i.e. yaw)값을 활용하여 각도 기반으로 사용자의 현재 시점에 해당하는 타일을 확인하고 해당 타일에 높은 비트율을 할당하는 방법 및 웹 기반 전송에 대해 연구 개발하였다. 이를 위하여 웹 기반 3D 렌더링 API 인 WebVR API, HTTP Adaptive Streaming 기술의 표준 MPEG-DASH의 dash.js API를 활용하여 개발하고, 성능 확인 실험을 통해 요구대역폭 감소, 클라이언트 접속 속도 향상을 제시한다.

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Effect of Faster Update Rate on Interaction Accuracy (빠른 갱신속도의 변화가 상호작용 정확도에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Seong, Wonjun;Gao, BoYu;Lee, Jooyoung;Lee, Hasup;Kim, HyungSeok;Kim, Jee-In
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.22 no.3
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    • pp.157-162
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    • 2016
  • The limitation of a human's visual perception is considered to be 60 frames per second, This study investigated the effects of fast update rates (above 60 fps) in terms of interaction accuracy. Initial experiments showed that the interaction accuracy increased at rates faster than 60 fps. We assumed that either or both of the following two situations would cause such an effect: the user could recognize rendering rates faster than 60 fps, or the input processing rates were significant for the high accuracy. To evaluate the significance of these events, we conducted a second and third experiment. Although the display refresh rate was also fixed at 60 fps (by disabling the vertical sync), the rendered image actually differed for 60 fps and 150 fps. This research shows that faster update rate is necessary to achieve high interaction accuracy, and its limit is far over the usually considered 60 fps.

A Study on the Decision Support Model for Wireless Internet Terminals (무선 인터넷 단말기 의사결정 지원 모델 연구)

  • 박철동;정동호;김창수
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.355-358
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    • 2001
  • 무선인터넷 사용자들은 HPC, PDA, 스마트폰, 휴대폰 등을 이용하여 다양한 무선인터넷 서비스를 요구하고 있다. 또한 사용자들은 다양한 종류의 무선인터넷 단말기들에 대해 특성과 가격, 편리성, 호환성 등에 많은 관심을 가지고 있다. 이러한 관점에서 본 연구에서는 현재 상용화된 무선인터넷 단말기를 대상으로 가격, 편리성, 확장성, 속도, 기억용량 등을 고려한 무선인터넷 단말기 선정을 위한 의사결정지원 모델을 제시하고자 한다. 이를 위해 본 연구에서는 상이한 속성을 가지고 잇는 특성을 정규화하여 사용자들의 요구를 수요할 수 있는 모델을 제시한다.

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Residential Gateway의 국제 표준화 동향 및 홈 스테이션

  • 최광순;정광모
    • Information and Communications Magazine
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    • v.21 no.3
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    • pp.41-53
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    • 2004
  • 특정 소수에서 사용되던 인터넷이 불특정 다수의 사람들에게 장소에 구애받지 않고 점차 확산 되어 오면서 사용자의 요구 및 그 시장 역시 기하급수적으로 증가해왔다. 처음에는 단순히 접속 속도 향상에서부터 현재는 무선이라는 접속방법의 발전까지 사용자의 편의를 위한 기술 개발 노력은 결실을 맺고 있다고 해도 과언이 아니다. 최근에는 댁내까지 서비스되는 PC 중심의 인터넷 기술뿐만 아니라 다른 가전기기를 통한 통신 및 가전기기의 제어 및 모니터링 등 좀더 사용자 편리성을 강조한 삶을 영위하고자 하는 욕구가 점차 증가하고 있다.(중략)

A Segment's Layer Prefetching Scheme According to the Speed of the Mobile User (속도에 따른 세그먼트의 계층별 프리페칭)

  • 최인선;조기환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.100-102
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    • 2003
  • 이동환경의 특성상 대역폭, 지연과 트래픽 등의 제약사항온 항상 존재한다. 기존의 음성위주의 통신이 아닌 통합된 멀티미디어 서비스를 추구하고 있는 현재의 상황에서는 더욱더 큰 문제로 인식된다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 캐슁이나 프리페칭은 물론 여러 가지 방법론들이 연구되어왔다. 하지만, 실질적으로 사용자가 원하는 정보를 제공하는데 있어서 많은 한계점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 사용자가 가까운 시간 안에 필요로 하는 정보를 미리 가져올 수 있도록 사용자의 이동 속도를 고려한 세그먼트의 계층별 정보를 프리페칭하는 방법을 제시한다. 그 결과, 정보획득의 유연성은 물론 메모리 활용률의 효율성을 향상시킬 수 있다.

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Management of Certificate Revocation List Using CRL Distribution Point And Auto-Updating Engine (CRL분배점과 자동 업데이트 엔진을 이용한 인증서 폐지 목록 관리)

  • 윤석주;서재현;노봉남
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.757-759
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    • 2001
  • 인증서의 유효성을 검사하기 위해 인증기관의 디렉도리내에 있는 최신의 인증서 폐지 목록을 많은 사용자가 동시에 조회시 시스템의 부하 및 속도 저하를 가중시킬 수 있다. 본 논문에서는 디렉토리에 대한 부하를 분산시키고 효율적으로 인증서 유효성 검사를 수행하기 위해 사용자 PC내에 자동 업데이트 엔진을 두어 인증서내의 CRL 분배점을 통한 인증서 폐지 목록을 다운로드 하는 방법을 제안하였다. 다운로드된 인증서 폐지 목록은 사용자의 인증서와 함께 유효성 검사에 이용되며 디렉토리에 대한 조회 횟수를 분산시켜부하를 감소시킬 수 있다.

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Extracting and Classifying User Questions to Develop Bidirectional Healthcare Q&A Services in an SNS Environment (SNS 환경에서 양방향 헬스케어 질의응답 서비스 개발을 위한 사용자 질문 추출 및 분류 방법 연구)

  • Oh, Kyo-Joong;Kim, Sung-Suk;Choi, Ho-Jin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06c
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    • pp.198-201
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    • 2011
  • 본 연구는 현재 널리 사용되고 있는 소셜네트워크 속에서 일반 사용자들이 의료 도메인의 전문가들과 쉽게 질문과 응답을 주고 받을 수 있게 해주는 서비스 개발을 위한 기초 연구로써, 사용자의 문서를 분석하여 질문을 추출해 내고 어떤 의료 도메인에 해당하는 질문인지 분류하는 연구이다. 한글로 구성된 문서 속에서 질문에 해당하는 형태소 분석 방법을 이용하야 질문을 추출을 한 다음 질문 속의 단어 들을 분석하여 KORLEX를 이용한 단어간의 관계성을 분석하여 도메인을 분류하는 작업을 거친다. 또한 본 연구는 텍스트마이닝 기법과 인공지능의 분류 기법을 응용하여 소셜네트워크 속에서 질문과 응답을 분석하여, 의료 도메인의 전문가들이 볼 수 있게 함으로써, 소셜네트워크를 이용한 양방향의 질의응답 서비스를 제공 한다. 이 같은 양방향 질의응답 서비스를 통해 헬스케어 및 의료 관리 서비스를 받을 수 있다. 본 논문은 소셜네트워크 상에서 사용자들이 올린 헬스케어에 관련된 질문들을 추출하고 분류해 주는 과정에 한정하여 진행된 결과를 기술한다.

Implementation of a Performance Monitor using Object Oriented Concept (객체 지향 개념을 적용한 성능 모니터의 구현)

  • Kim, Yong-Soo;Lee, Keum-Suk
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.8
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    • pp.2038-2059
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    • 1997
  • The physical attributes of a computer, such as processor speed, size and access time of memory, and I/O bandwidth, are fixed when the computer is delivered to the user. Under these conditions, the performance of a multi-process system where multiple processes share various resources can be enhanced by monitoring and controlling the relationship between the user processes and the system resources. This paper applies object oriented concept to the performance management and suggests a standard for the management. Resource managers and user processes are defined as managed object and a performance manager is defined as a managing object. A protocol between the user processes and performance manager is designed and attributes and methods of the objects are also defined. Through the standardization, the user processes and the performance manager can be developed independently and the system's performance can also be collectively managed.

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The Improved Encryption Algorithm to Delievry Media content for Contents Delivery Network. (콘텐츠 딜리버리 네트워크에서 미디어 콘텐츠 제공을 위한 향상된 암호화 알고리즘 연구)

  • Park, Chulwoo;Kim, Woobin;Kim, Keecheon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.404-407
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    • 2014
  • CDN(Content Delivery Network)은 사용자의 콘텐츠 요청에 대해 캐쉬 서버의 부하를 줄이기 위해 사용자와 가장 인접한 캐쉬 서버를 통하여 사용자에게 보다 빠르게 콘텐츠를 제공 하도록 되어있다. 현재까지의 연구는 대용량 콘텐츠 스트리밍 서비스를 위한 속도적 측면만 고려하고 있으며 콘텐츠를 빠르게 제공하기 위하여 같은 콘텐츠를 여러 캐싱서버로 분산하여 보안성이 충분하지 못한 단점이 있다. 하지만 사용자에게 충분한 보안성을 갖춘 대용량 콘텐츠를 제공하려면 암호화 연산의 증가로 인하여, 속도적 측면이 감소하므로 CDN의 본연의 기능을 잃을 수 있다. 그러므로 본 논문에서는 해시기반 스크램블링을 이용한 암호화 기법의 보안의 취약성을 분석하고 이를 극복하기 위해 보안성을 향상시킨 RECOS(Robust Encryption for COntent Secure)기법을 제안한다. 제안 기법은 시뮬레이션에서 기존 기법과 제안 기법의 속도를 비교하였으며, 기존 기법의 취약성 분석을 통하여 제안 기법의 향상된 보안성을 보였다. 결과적으로 기존의 해시기반 암호화 기법과 비교하여 속도에 차이가 거의 없음에도 불구하고 향상된 보안성을 보였다.