• Title/Summary/Keyword: 사람과 로봇간의 상호 작용

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행위가독성(Legibility)을 고려한 인간-로봇 상호작용 기술 동향

  • Jang, Min-Su;Kim, Jae-Hong
    • Information and Communications Magazine
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    • v.33 no.8
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    • pp.44-50
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    • 2016
  • 로봇의 활동 영역이 사람의 활동 영역과 점점 더 크게 겹쳐지면서 로봇이 사람과 무리없이 공존하는데 필요한 기술에 대한 요구가 심화되고 있다. 행위가독성은 겉으로 드러난 로봇의 행위를 기반으로 얼마나 쉽고 빠르게 로봇의 행위 의도를 판단할 수 있는지를 나타내는 지표로서 로봇과 상호작용하는 사람의 심리적이고 물리적인 부담을 최소화하는데 결정적인 요소로 받아들여지고 있다. 많은 연구를 통해 로봇 행위의 가독성이 높으면 사람이 더 빠르고 명료하게 로봇의 의도를 인지할 수 있고 그 결과 사람의 안전과 심리적 안정이 향상될 뿐 아니라 사람과 로봇 간 협업의 효율도 높아진다는 사실이 밝혀졌다. 이 글에서는 행위가독성의 개념을 소개하고 행위가독성을 향상하는 대표적 연구 사례들을 살펴본다.

Design of Motor Primitive Data Generator for Creating Tasks of Robots (로봇의 작업 생성을 위한 모터 프리미티브 데이터 생성기의 설계)

  • Sim, Sohyun;Sung, Yunsick;Cho, Kyungeun;Um, Kyhyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.236-239
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    • 2013
  • 사람과 휴모노이드 로봇 간의 상호작용에 대한 연구는 로봇 연구의 핵심이다. 본 논문에서는 휴모노이드 로봇인 나오 로봇을 통해 서비스 로봇과 사람 간의 상호작용 방법을 연구한다. 특히 로봇이 사람에게 서비스를 제공함으로써 발생하는 상호작용에 초점을 둔다. 로봇이 서비스를 제공하기 위해서는 모터 프리미티브와 작업을 사전에 정의하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 작업을 생성하기 위하여 필요한 모터 프리미티브 데이터를 생성하는 시스템을 제안한다. 본 연구에서 설계한 시스템은 모터 프리미티브를 생성하는 단계까지이며, 향후 연구에서는 작업을 생성하는 하기 위한 기반 시스템으로 활용될 수 있다.

An Emotional Gesture-based Dialogue Management System using Behavior Network (행동 네트워크를 이용한 감정형 제스처 기반 대화 관리 시스템)

  • Yoon, Jong-Won;Lim, Sung-Soo;Cho, Sung-Bae
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.37 no.10
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    • pp.779-787
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    • 2010
  • Since robots have been used widely recently, research about human-robot communication is in process actively. Typically, natural language processing or gesture generation have been applied to human-robot interaction. However, existing methods for communication among robot and human have their limits in performing only static communication, thus the method for more natural and realistic interaction is required. In this paper, an emotional gesture based dialogue management system is proposed for sophisticated human-robot communication. The proposed system performs communication by using the Bayesian networks and pattern matching, and generates emotional gestures of robots in real-time while the user communicates with the robot. Through emotional gestures robot can communicate the user more efficiently also realistically. We used behavior networks as the gesture generation method to deal with dialogue situations which change dynamically. Finally, we designed a usability test to confirm the usefulness of the proposed system by comparing with the existing dialogue system.

Cleaning Robot Algorithm through Human-Robot Interaction (사람과 로봇의 상호작용을 통한 청소 로봇 알고리즘)

  • Kim, Seung-Yong;Kim, Tae-Hyung
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.35 no.5
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    • pp.297-305
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    • 2008
  • We present a cleaning robot algorithm that can be implemented on low-cost robot architecture while the cleaning performance far exceeds the conventional random style cleaning through human-robot interaction. We clarify the advantages and disadvantages of the two notable cleaning robot styles: the random and the mapping styles, and show the possibility how we can achieve the performance of the complicated mapping style under the random style-like robot architecture using the idea of human-aided cleaning algorithm. Experimental results are presented to show the performance.

Immersive user interfaces for visual telepresence in human-robot interaction (사람과 로봇간 원격작동을 위한 몰입형 사용자 인터페이스)

  • Jang, Su-Hyeong
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.406-410
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    • 2009
  • As studies on more realistic human-robot interface are being actively carried out, people's interests about telepresence which remotely controls robot and obtains environmental information through video display are increasing. In order to provide natural telepresence services by moving a remote robot, it is required to recognize user's behaviors. The recognition of user movements used in previous telepresence system was difficult and costly to be implemented, limited in its applications to human-robot interaction. In this paper, using the Nintendo's Wii controller getting a lot of attention in these days and infrared LEDs, we propose an immersive user interface that easily recognizes user's position and gaze direction and provides remote video information through HMD.

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User Interfaces for Visual Telepresence in Human-Robot Interaction Using Wii Controller (WII 컨트롤러를 이용한 사람과 로봇간 원격작동 사용자 인터페이스)

  • Jang, Su-Hyung;Yoon, Jong-Won;Cho, Sung-Bae
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.3 no.1
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    • pp.27-32
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    • 2008
  • As studies on more realistic human-robot interface are being actively carried out, people's interests about telepresence which remotely controls robot and obtains environmental information through video display are increasing. In order to provide natural telepresence services by moving a remote robot, it is required to recognize user's behaviors. The recognition of user movements used in previous telepresence system was difficult and costly to be implemented, limited in its applications to human-robot interaction. In this paper, using the Nintendo's Wii controller getting a lot of attention in these days and infrared LEDs, we propose an immersive user interface that easily recognizes user's position and gaze direction and provides remote video information through HMD.

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Development of Direct Teaching Control using ITO Touch Panel (ITO 터치 패널 이용한 교시 제어 연구)

  • Yoon, Jae Seok;Nam, Sang Yep;Kim, Ki Eun;Kim, Dong-Han
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.52 no.3
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    • pp.206-212
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    • 2015
  • This paper proposes the physical human-robot interaction method that controls the robot arms using ITO touch panel sensor as the skin of robot. To implement physical human-robot interaction, the method of using the force/torque sensor and the method of using tactile sensor created by arranging small element type of sensor have been studied. However, these sensors have the pros and cons in terms of price and performance. This study aims to demonstrate the economy of element type sensor and the accuracy of force/torque sensor through experiment by proposing the method of physical interaction using the touch panel as the skin of robot, and by constructing overall system. The experiment was carried out for the method of controlling the robot arm by installing end-effecter and the method of controlling robot arm by creating the gesture with reference point on the touch panel. Through this experiment, the possibility of teaching control using the touch panel was confirmed.

Control of Real Time Mobile Robot Based Internet using Fuzzy Analytic Hierachy Process (퍼지AHP를 이용한 인터넷기반 이동로봇의 실시간 제어)

  • Jin, Hyeon-Su
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.91-95
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    • 2007
  • 인터넷의 발전과 더불어 유무선 통신 인터페이스의 발전은 가상 인터넷 공간 및 현실세계에서의 사람과 사람 또는 컴퓨터와 컴퓨터사이의 정보전달 뿐만 아니라, 컴퓨터와 사람사이의 양방향 정보전달과 상호작용을 가능하게 하고 있다. 이러한 추세에 맞추어 지능형 디지털 주거 공간의 컴퓨터및 디지털 기기와 연통되어 언제 어디서나 접근 가능한 Ubiquitous Robot은 디지털 사회를 이끌 주요 신산업의 통력이 될 것이다. Ubibot은 스마트센서. 지능형 정보입출력 장치 등을 지니고 다양한 컴퓨터 및 디지털 기기와 스마트 환경센서 등을 제어할수 있고 정보를 전달하는 통신 능력을 지닌다.

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A Case Study on the Nonverbal Immediacy of the Robot (로봇의 비언어적 즉시성에 대한 사례연구)

  • Jeong, Seongmi;Shin, Dong-Hee;Gu, Jihyang
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.7
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    • pp.181-192
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    • 2015
  • Nonverbal immediacy plays a key role in interpersonal communication, inducing closeness and another interaction. This case study investigates the nonverbal behaviors in Human-Robot Interaction(HRI) focusing on immediacy, and how they affect perception of a robot. The results show that nonverbal immediacy, such as nodding and leaning forward, affect perceived interactivity. Nonverbal immediacy can be interpreted their meaning clearly when verbal feedback or other communication channel reinforcing them. Also, touch is found to affect come up with similar ones to the robot, because it is associated with concrete and discrete context. People tend to apply social rules to the robot, but they are more open to the unfamiliar robot compared to strangers. The findings in this study provide future HRI studies with heuristic implications by showing a direction and clarifying principles for composition of verbal and nonverbal expression.

Natural Hand Detection and Tracking (자연스러운 손 추출 및 추적)

  • Kim, Hye-Jin;Kwak, Keun-Chang;Kim, Do-Hyung;Bae, Kyung-Sook;Yoon, Ho-Sub;Chi, Su-Young
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.148-153
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    • 2006
  • 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 기술은 과거 컴퓨터란 어렵고 소수의 숙련자만이 다루는 것이라는 인식을 바꾸어 놓았다. HCI 는 컴퓨터 사용자인 인간에게 거부감 없이 수용되기 위해 인간과 컴퓨터가 조화를 이루는데 많은 성과를 거두어왔다. 컴퓨터 비전에 기반을 두고 인간과 컴퓨터의 상호작용을 위하여 사용자 의도 및 행위 인식 연구들이 많이 행해져 왔다. 특히 손을 이용한 제스처는 인간과 인간, 인간과 컴퓨터 그리고 최근에 각광받고 있는 인간과 로봇의 상호작용에 중요한 역할을 해오고 있다. 본 논문에서 제안하는 손 추출 및 추적 알고리즘은 비전에 기반한 호출자 인식과 손 추적 알고리즘을 병행한 자연스러운 손 추출 및 추적 알고리즘이다. 인간과 인간 사이의 상호간의 주의집중 방식인 호출 제스처를 인식하여 기반하여 사용자가 인간과 의사소통 하는 것과 마찬가지로 컴퓨터/로봇의 주의집중을 끌도록 하였다. 또한 호출 제스처에 의해서 추출된 손동작을 추적하는 알고리즘을 개발하였다. 호출 제스처는 카메라 앞에 존재할 때 컴퓨터/로봇의 사용자가 자신에게 주의를 끌 수 있는 자연스러운 행동이다. 호출 제스처 인식을 통해 복수의 사람이 존재하는 상황 하에서 또한 원거리에서도 사용자는 자신의 의사를 전달하고자 함을 컴퓨터/로봇에게 알릴 수 있다. 호출 제스처를 이용한 손 추출 방식은 자연스러운 손 추출을 할 수 있도록 한다. 현재까지 알려진 손 추출 방식은 피부색을 이용하고 일정 범위 안에 손이 존재한다는 가정하에 이루어져왔다. 이는 사용자가 제스처를 하기 위해서는 특정 자세로 고정되어 있어야 함을 의미한다. 그러나 호출 제스처를 통해 손을 추출하게 될 경우 서거나 앉거나 심지어 누워있는 상태 등 자연스러운 자세에서 손을 추출할 수 있게 되어 사용자의 불편함을 해소 할 수 있다. 손 추적 알고리즘은 자연스러운 상황에서 획득된 손의 위치 정보를 추적하도록 고안되었다. 제안한 알고리즘은 색깔정보와 모션 정보를 융합하여 손의 위치를 검출한다. 손의 피부색 정보는 신경망으로 다양한 피부색 그룹과 피부색이 아닌 그룹을 학습시켜 얻었다. 손의 모션 정보는 연속 영상에서 프레임간에 일정 수준 이상의 차이를 보이는 영역을 추출하였다. 피부색정보와 모션정보로 융합된 영상에서 블랍 분석을 하고 이를 민쉬프트로 추적하여 손을 추적하였다. 제안된 손 추출 및 추적 방법은 컴퓨터/로봇의 사용자가 인간과 마주하듯 컴퓨터/로봇의 서비스를 받을 수 있도록 하는데 주목적을 두고 있다.

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